●13148 711/03 sixpoint R[問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
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作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
時間: Thu Nov 3 17:35:23 2011
至少遊戲公司裡面最好還是會要有一個人
是對於自己所開發的遊戲類別精通的
某些作品因為開發人員不擅長「玩」而導致出現BUG海的情況相當常見
而這邊的玩可能不是普通的遊玩而已
而真的是有很多不是普通人的思考邏輯的玩法而去遇到了一些BUG
像是某些RPG會發生把關鍵道具用掉以後就沒有辦法玩下去啦
或者是A和B融合後得到的C 價值比A+B還要高出幾百倍用來輕鬆洗錢啦
又或者是沒有照著攻略走 先消滅/解了後面的怪物/任務 結果就無法觸發前面的劇情
之類的BUG都是還蠻常見到的
又或者是格鬥遊戲的製作小組實在都是手殘 就算喜歡玩 也不代表很會玩
結果開發出了強弱不平等 或是幾乎每個角色都有一堆無限段的爛遊戲
兩個高手只要誰先摸到對方 大概就可以等對方MISS或自己被接段到一擊死
遊戲被罵以後製作小組還說「我們測試的時候都沒有發現這些問題...」
說自己小組裡面的成員接段頂多接到十幾下就了不起
結果人家在打都是50 COMBO起跳
這真的就是要說「怪我這麼會玩囉~」
運動系的遊戲或是3D模組構成的遊戲
更是很容易因為不照常理的玩法而出現掉進去就出不來的「黑洞」
這些也是開發者難辭其咎的地方
但是也有反例啦
像是快打旋風二的桑吉爾夫從測試版就一直改弱改弱改弱
原因就是在測試的時候有個測試的人專門用他 而且用的太強 打到幾十連勝
所以就不斷的做修正
但是沒想到是因為測試人員的實力懸殊的關係...
等到發現是人為問題的時候 已經推出了....所以老桑在二代就杯具啦XD
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如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26)
你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96)
你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98)
你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100)
但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.18.112
→ PsycoZero:那是debug有沒有用心的問題... 11/03 17:36
推 killme323:沒注意到測試人員太強這還挺有趣.. 11/03 17:37
推 hermis:我是俄羅斯的榮耀桑吉爾夫....以下略 11/03 17:39
→ hermis:當我遇到一個叫凱爾的老美時,我哭了,俄羅斯人民也哭了(誤 11/03 17:39
推 lordmi:還需要研發者精通該類型遊戲那已經註定失敗了 11/03 17:40
→ biglafu:可是桑吉爾夫很有人氣啊 11/03 17:40
→ lordmi:遊戲開案後就應該做市場研調決定死活,等做出來就太遲了 11/03 17:41
→ PsycoZero:這篇講的絕大多數都是debug人員的事情,跟開發無關的... 11/03 17:41
推 potionx:反過來測試人員太弱,就會一直buff...(我絕對不是說某光頭 11/03 17:42
→ lordmi:那就應該做核心樣本玩家測試啊,燒菜賣也要給試吃吧? 11/03 17:43
→ lordmi:至於debug,在發售後讓玩家作就好了(實話) 11/03 17:44
→ PsycoZero:那是賺錢優先的狀況啦... 11/03 17:44
推 ysanderl:這反例太有趣了w 11/03 17:45
推 tsunamimk2:測試bug不是"會玩" 而是靠機械式的repeat input output 11/03 18:08
推 chin19581:幫忙測bug時就常幹這種一般玩家不會幹的事 11/03 18:50