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作者: keyofdejavu (海洋) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] Steins;Gate的幾個問題 時間: Thu Nov 3 19:19:09 2011 ※ 引述《vpmdlilty (風和日麗)》之銘言: : ※ 引述《keyofdejavu (海洋)》之銘言: : : 收束不是因果關係 : : 收束是你在某條線上你不管做什麼,某件事一定會發生 : : 舉例來說你在這條世界線上必然會拉肚子 : : 那麼如果你因為吃了腐敗的牛肉拉了肚子 : : 你如果沒有更改世界線 : : 你回到了過去然後不吃腐敗的牛肉 : : 也會因為喝了不乾淨的水而拉肚子 : : 你又回到了過去 : : 這次不喝水不吃腐敗的牛肉 : : 但你還是會因為其它的事情讓你拉肚子 : : 也就是你不是因為吃了東西才拉 : : 而是這條世界線就會讓你拉肚子 : : 這就是為什麼凶真一定要改變世界線才能救嘟嘟嚕的原因 : 其實我覺得收束要說成是一種因果關係也不是不行。 : 只是這個「因」不一定是你表面上所看到的,也不一定會在同一條世界線上。 : 像真由理在α世界線必死,原因或許就是因為她不死的話,岡倫就不會成立反抗組織。 : (岡倫有想過如果真由理和紅莉栖都不用死的話,就算未來是絕望鄉他也能接受) : 而岡倫不成立反抗組織→鈴羽不會搭時光機撞大樓→α世界線不成立 : 換句話說,α世界線本身就是真由理的死因,要救她就只能想辦法跳世界線。 這種講法不太合適 跳到α世界線是因為有第一封D-Mail的存在 而不是鈴羽跑來撞大樓 自然也跟岡倫成不成立反抗組織沒有關係 或者換個講法 α世界線並不保證一定會有時光機跟反抗組織 但α世界線保證了真由理一定會死(或者說真由理死掉的世界線合起來叫α世界線) α世界線說不定還有真由理跟岡倫一起死的世界線 此外 第一封關於助手的D-Mail也不能說成是原因 因為其它的D-Mail也一樣有可能跳到真由理必死的世界線 所以說在這條世界線上的真由理就是必死 而不是靠因果關係做說明會比較好 : 對世界而言,助手是不是真的死了不重要,重要的是別產生矛盾就好了。 : 如果第一次拯救就成功的話,最初的岡倫不會發出簡訊了。 : 當然也不會跳到α世界線,更不可能認識助手。 : 但岡倫不認識助手就不可能回去救她……這樣就產生矛盾了。 : 要先失敗一次也是相同道理,如果沒有第一次的失敗,就不可能有之後15年的研究。 : 所以不管岡倫是要阻止助手完成論文,還是改善父女關係都會失敗。 : 因為他的行動本身就會造成矛盾。 : 再說他也沒有那麼多本錢去試,時光機只能來回兩趟,當然是選擇最保險的方法。 補充一下 這是為了保證讓真由理跟助手都活下來才需要這麼麻煩 不然單派雜兵打工戰士飛到過去將助手的老爸先幹掉(或再發D-Mail) 然後直接改變世界線也是一種方法 雖然改完以後也不能保證一定會在真由理跟助手都活著的世界線上
Kurisu:泥趴~ ^_^11/03 15:43
Kurisu:呃 跑錯棚了11/03 15:43
hydra6716:1樓裝什麼可愛11/03 15:44
neoggyy:我覺得收束的意義是在於觀測者已經觀測到的事實無法改變11/03 15:56
這樣講也不太好 雖然真由理會死掉這件事沒辦法改 但有些事情還是可以改 例如真由理的一千零一種死法裡 真由理曾經在同一條收束的世界線被觀測到被槍打死 但之後真由理又在同一條收束的世界線被火車撞死 所以凶真就在同一條收束世界線上觀測到兩個不同的事實 與其說是觀測者已經觀測到的事實無法改變 倒不如說是一條收束的世界線上的某些事實無法改變
caryyrac:兇真快把你家的助手帶回去11/03 16:26
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.182.243
vpmdlilty:α世界線是一個環狀的因果,少掉一個就不成立。 11/03 19:21
vpmdlilty:鈴羽沒撞大樓助手就會像β世界線一樣死在廣播會館,SERN 11/03 19:22
vpmdlilty:少了助手就研發不出時光機,α線自然不成立。 11/03 19:23
vpmdlilty:另外被槍打死和被火車撞死不是同一條世界線,雖然都是屬 11/03 19:24
shadowblade:若是因果不循環的話世界線會自動趨於穩定,中間的過程 11/03 19:24
keyofdejavu:遊戲裡提這件事嗎,不撞大樓就不在α世界線裡 11/03 19:24
shadowblade:只會有一瞬間就變動掉 11/03 19:24
keyofdejavu:在同一條世界線吧,記憶回溯時都沒有跳世界線 11/03 19:24
vpmdlilty:於α線收束範圍。 11/03 19:25
vpmdlilty:跳回去是在同一條世界線沒錯,但當岡倫選擇不同的行動時 11/03 19:26
vpmdlilty:世界線就有改變了,也因為如此RS才沒有發動。 11/03 19:26
keyofdejavu:但是還是在同一條世界線裡,因為沒跳%過,只是同一條 11/03 19:27
keyofdejavu:世界線裡可以允許岡倫有不同的行為 11/03 19:27
vpmdlilty:%沒跳不代表在同一條世界線上啊,超過觀測範圍就沒辦法 11/03 19:30
vpmdlilty:了,而且RS基本上是改變過去導致現在跟著改變才會發動。 11/03 19:31
keyofdejavu:在同一條世界線,不管任何人做了任何事,世界線都不會 11/03 19:35
keyofdejavu:變更,記憶回溯也只是岡倫選擇了不同行為而已 11/03 19:35
keyofdejavu:如果這樣就改變了,那就不叫收束的世界線了 11/03 19:35
keyofdejavu:當然D-Mail及時光機這類東西除外 11/03 19:36
keyofdejavu:然後我要做一點更正,收束在同一條世界線上會比較好 11/03 19:36
keyofdejavu:再補充一下,D-Mail跟時光機可以消除因果,即未來沒發 11/03 19:38
keyofdejavu:D-Mail,過去的人還是可以收到D-Mail(同條世界線上) 11/03 19:38
vpmdlilty:不同的行為就會改變世界線,收束是指好幾條世界線會往同 11/03 19:41
※ 編輯: keyofdejavu 來自: 1.169.182.243 (11/03 19:41)
vpmdlilty:結果跑……像0.45%和0.5%就不是同一條世界線,但這兩條 11/03 19:42
vpmdlilty:世界線的未來都會被SERN統治,這就叫做收束。 11/03 19:42
keyofdejavu:已做適度的更正了 11/03 19:43
shadowblade:收束是一個"範圍" 11/03 19:45
vpmdlilty:真由理必定會死,被SERN統治的所有世界線合起來叫 11/03 19:46
vpmdlilty:「α世界線收束範圍」,本身就是無數條世界線的集合。 11/03 19:47
keyofdejavu:照你所說的,岡倫跟真由理一起死也在α世界線收束範圍 11/03 19:48
vpmdlilty:只是討論時懶得打那麼多字就簡稱α世界線,我想你是把收 11/03 19:48
keyofdejavu:不過我玩這遊戲是很久以前了,這部份算忘的差不多了 11/03 19:48
vpmdlilty:束範圍和單一世界線搞混了。 11/03 19:48
vpmdlilty:遊戲裡岡倫沒有和真由理一起死啊!他在α和β世界線都是 11/03 19:49
vpmdlilty:注定死在2025年,只是死因不同。 11/03 19:50
keyofdejavu:但也沒有保證他一定要派時光機才會在α世界線上嘛? 11/03 19:51
keyofdejavu:我覺得照世界線解釋才是最合理的,湊因果很難解釋所有 11/03 19:51
keyofdejavu:事情 11/03 19:51
keyofdejavu:在某條世界線上你只知道某些事實必定發生 11/03 19:53
keyofdejavu:其它的事情沒辦法保證,硬要把其它事情湊起來很難 11/03 19:53
keyofdejavu:當然他幾年死的這個我倒是忘了精光,多謝提醒 11/03 19:54
keyofdejavu:不好意思,α世界線上岡倫的死亡時間是確定的嗎? 11/03 19:56
keyofdejavu:如果只是打工戰士在α世界線上的某條世界線上說的 11/03 19:57
keyofdejavu:那可能只代表打工戰士在那條世界線上看到的結果 11/03 19:57
shadowblade:窮舉法 - 惡魔的證明 11/03 19:58
shadowblade:不過你也只能就所觀測的世界觀下去看 11/03 19:58
keyofdejavu:不代表所有α世界線上岡倫都會死在2025年 11/03 19:58
shadowblade:說不定模型上根本就不是這回事,例如最後的betta線跳躍 11/03 19:59
shadowblade:就詭異到極點 11/03 19:59
keyofdejavu:可以講清楚一點嗎 11/03 19:59
keyofdejavu:我倒是都沒覺得有什麼問題,除了那個果凍照片不能理解 11/03 20:00
shadowblade:簡單跟你說,收束範圍是人為(岡部)所定義的,去質疑是否 11/03 20:00
vpmdlilty:這樣說也沒錯啦,畢竟所有的收束都是岡倫的觀測,定義也 11/03 20:01
shadowblade:為"完全觀測"沒有意義,因為只有那麼一個觀測者兼模型 11/03 20:01
shadowblade:建立者 11/03 20:01
vpmdlilty:是他在定的,搞不好的確有例外。 11/03 20:01
shadowblade:科學模型是拿來"理解"一個運作的,直到你觀察到有問題 11/03 20:01
shadowblade:再去修正,在沒有變動前去質疑模型前提沒太大意義 11/03 20:02
keyofdejavu:謝謝兩位花這麼多時間來討論,結論也差不多了,讀個書 11/03 20:03
vpmdlilty:像0.5%~1%之間並沒有被觀測到,搞不好真由理在0.6%時就 11/03 20:04
vpmdlilty:不用死了,不過岡倫沒觀測到就…… 11/03 20:04
shadowblade:你不覺得在1.X%那邊出現一條S;G世界線就夠作弊了嗎 11/03 20:04
shadowblade:反正那條線他也沒必要思考去修正他的模型 11/03 20:05
shadowblade:最後betta那段亂跳用原本的模型要殺BUG會很糟糕= =b 11/03 20:05
vpmdlilty:不作弊就換玩家砸電視了XD 11/03 20:05
keyofdejavu:0.6%~1%間我倒相信凶真,因為設定萬能,他說有就有了 11/03 20:09
keyofdejavu:0.5才對 11/03 20:09
keyofdejavu:凶真怎麼找到中間那條線倒很詭異,不過就交給幾十年的 11/03 20:11
keyofdejavu:科學研究好了 11/03 20:11
shadowblade:收尾的部分就真的是用機械神解法,邏輯上完全崩壞 11/03 20:11
shadowblade:當初有試著去解Bug有構想翻桌的,編劇完全暴走 11/03 20:12
keyofdejavu:#1EiJbVjC ,我本身是對最後救助手的方法沒什麼疑問 11/03 20:14
keyofdejavu:如果有問題歡迎提出來討論,不過我真的該讀書了 11/03 20:15