●13201 211/03 shadowblade R[閒聊] 極限脫出ADV 善人死亡
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作者: shadowblade (影刃) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 極限脫出ADV 善人死亡
時間: Thu Nov 3 21:22:38 2011
※ 引述《hydra6716 (有蘿堪食直須食)》之銘言:
: 遵從規則,角色手鐲上顯示的BP會根據劇情的發展和玩家的選擇而增減。BP如果是9的情
: 況下就可以打開9號門脫出了,不過如果BP降至0就會觸發手鐲中內置的藥物注射器,被注
: 射後該角色即死。
: 規則:
: 1、和手鐲上文字顏色相同的對手進行對戰
: 2、每個遊戲支持獨立對戰,一共分為3組
: 3、可選擇“配合”或者“背叛”
: 4、雙方都選擇配合的情況下,BP均+2
: 5、雙方都選擇背叛的情況下,BP無增減
: 6、一方選擇背叛,另一方選擇配合的情況下,背叛者BP+3,配合者BP-2
正好思考了一些東西就來回一下,這個規則很明顯是是賽局理論裡面典型的囚犯困境
兩人皆沉默 - 兩人皆坐牢半年
兩人皆招供 - 兩人皆坐牢五年
一人招供一人沉默 - 招供者釋放,沉默者坐牢十年
當然純理性的考量下兩人共同的最佳選擇是皆沉默,不過這又扯到背叛因子的問題
因為在期望值來看單人的最佳選擇是招供(坐牢兩年半)而不是沉默(坐牢約五年)
不過這遊戲的設定上有很大一點不同,雖然一樣兩人共同的最佳選擇是皆合作(一起加)
但是背叛的期望值恆大於零(BP + 1.5)而配合的期望值等於零(有一方無風險就差很多)
因此如果理性選擇的話會導致由於存在背叛因子而遊戲卡死的狀況(所有人BP固定)
看起來若沒有外加因素的壓迫(例如時間限制,通關人數限制)
正常來說是不會有人去嘗試要雙方彼此合作的策略(必須說服對方以及自己承擔風險)
另外就是背叛得到的額外那一個BP吸引力在哪? 大概是劇本需要考慮的地方吧~
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※ 編輯: shadowblade 來自: 1.169.179.219 (11/03 21:23)
→ hydra6716:對方是正妹的話... 11/03 21:31
推 ysanderl:坐牢選擇只有一次 但若是多次選擇的話可能會有所影響 11/03 22:04
推 ysanderl:印象中之前有看過這類賽局若是次數非常多的話,一個解是 11/03 22:07
→ ysanderl:"第一次選合作,第二次後跟著對方上一步的作法作"這樣.. 11/03 22:07