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作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 二次創作對日本ACG產業的影響 時間: Fri Nov 4 17:20:04 2011 先說,這是個人立場的碎碎念,毫無根據也沒有意義的廢話,頂多值一些P幣。 == 首先很微妙的,我想弄懂這個法律是針對什麼東西的著作權? 感覺同人只是不幸被波及到的?因為會簽這種協定比較大的原因是因為關稅。 至於同人創作,那種小眾小咖的東西如果犧牲也是難免啦(官調) 上面的永遠不懂下面的意思,這是少數放諸四海皆準的情況(1s) 而公訴這點,也只是發現就要開庭,而不是不告不理。 但世界上多著是大家坐下來搓湯圓搓一搓就什麼事都沒發生的情況。 同人會不會悲劇這點,我想就舉comiket好了,這不太可能消失,因為有人會撐。 換個例子好了,虎之穴就不可能消失,頂多轉型不賣同人,因為這裡頭太多人的利益在。 而會去逛comiket的人也不是只有青少年之類的,很多都是專業買家或是跑單幫的。 那麼引發動漫產業崩潰的說法也太扯,大概比農民知道316元怎麼算還扯。 至於我一直聽說comiket的營運是非營利且staff都是義工這點,我是抱以相信啦。 此外,法是這樣制,但治理的終究是人。 也不是一條法規在那就可以擋死人,好啦智財權照你們這些國家那樣設。 那可不可以搞出ACG特殊法規來規避?這要去問法律系的我不懂。 而且智財權又不是不能轉讓或授權。 就有人提過了,大不了以後大家出同人本就去staff那領個授權貼紙來貼在本子上。 這除非有人太閒跑來鬧場。 那大概就是上面的人錢來錢去、更正,簽來簽去的契約問題而已。 日本ACG產業跟同人市場應該是脫不了關係。 同人擁有最低階的入場條件。 一來可以提供免費的宣傳效果,至於這宣傳是好是壞這點就要看官方觀感。 二來每年有多少人是從同人場被挖出來走商業向的有注意一下大概也知道。 ……不過死了多少人這就不用多提。 不過這是我從很表面的地方看到的,內裡有多少是作戲出來的這個── 生命會自己找到出路的( ′-`)y-~ 話說回來,米國的官方二創市場是怎麼回事我也想知道XD -- 國  我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻 父              民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來 紀  三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥, 念              國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。 歌  神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵, ?              國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.50.81
PsycoZero:美國二創多著,真的多著... 11/04 17:21
m3jp6cl4:我知道很多阿,我想知道的是市場怎麼形成的w 11/04 17:22
scvb:美國是很奇怪的國家,禁越大的東西,他們越多 11/04 17:22
PsycoZero:哪個人不是這樣 11/04 17:22
PsycoZero:誰小時候沒偷看過A片的...對不起我真沒看過... 11/04 17:23
cjxx:沒有偷看 是直接看吧XD 11/04 17:25
PsycoZero:原來cjxx你小時候都是直接看A片的... 11/04 17:26
blc:應該是經歷過第四台晚餐時候放不鎖碼A片的時代吧 (離題) 11/04 17:28