推 Habanero:嗯?不是很多行業都是這樣嗎XD 11/04 23:57
→ metalfinally:突然覺得歐美那些正統RPG都做不久還真的有原因 11/04 23:58
推 mariandtmac:拍兩小時的AV 看的人通常只打十分鐘的手槍 就不再看了 11/04 23:58
推 realion:遊戲就是貼圖在殺肝的阿 11/04 23:58
→ metalfinally:這時代RPG也要結合ACT讓玩家在場景待久一點 11/04 23:58
→ gp99000:rage的畫面我不知道他做了多久,我看了頭暈就刪了 11/04 23:59
→ Habanero:花時間弄個漂亮的功夫菜,碰到酒鬼還不是囫圇吞棗 XD 11/04 23:59
推 will2992:音速小子~ 跑那麼快!! 還沒看清楚場景就打王了!? 11/05 00:01
推 gino0717:看看那精美的Dragon age 2 同一個場景可以用好多次 11/05 00:01
推 u8912020:台上1分鐘 台下10年功 才一個月( 不過辛苦了.. 11/05 00:02
拍 AV 好一點.
因為拍兩小時 AV 已可以賣一套了.
但 RPG 這種東西... 只用十分鐘的場景, 你沒有幾十個, 大
家一定會不滿意. 換句話說, 這種玩意燒美工燒得很厲害.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/05 00:07)
→ senas:這就跟漫畫一樣阿 灌籃高手一頁要畫多久 3秒就看完了 11/05 00:05
推 ChronoGate:DRAGON AGE2的地下空間都嘛長一樣啊! 11/05 00:07
推 SHINUFOXX:很正常吧 更多東西花了好幾年 看的人幾秒解決 11/05 00:07
→ utat:動畫時間快啊一秒要放十幾頁以上的圖 11/05 00:07
→ utat:像東方的繪影幾分鐘就幾千張圖了 11/05 00:09
→ chenglap:但回收的成本不一樣, 遊戲這種東西本來就賣不貴... 11/05 00:09
→ SHINUFOXX:像FF13一堆場地玩過去就不能再回去 根本是砸錢做心酸的 11/05 00:10
→ utat:不賣都很慘啦 11/05 00:10
推 deepseas:所以才會有Dragon Age II這種「天才」般的設計...... 11/05 00:10
→ SHINUFOXX:有些場地我覺得做超漂亮的 結果那只是趕路用場景... 11/05 00:11
→ SHINUFOXX:跑過去 就跑過去而已 還回不來....有夠扯的XD 11/05 00:11
→ chenglap:我對 FF 的看法就是「酒池肉林」 11/05 00:12
→ reinhert:其實想成有"N個玩家*10分鐘",就不會覺得不值得了XD 11/05 00:13
→ diablo81321:怎麼會 好的場景根劇情才能相互輝映啊 11/05 00:15
→ diablo81321:仙劍無印的鎖妖塔最後一層我都看了不曉得幾百回了 11/05 00:15
→ lovemeangel:淚推燒美工 11/05 01:17