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作者: Arnhem (千和命) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 當年的富堅 時間: Sat Nov 5 00:57:41 2011 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《utat ()》之銘言: : : 賺錢-畫漫畫-X,賺錢怎麼那麼累..做那麼累才賺這麼一點喔-畫那麼久才一頁喔 : : 花錢-看漫畫-花錢很簡單啊-看漫畫也很輕鬆啊,翻過去就一頁了 : 其實這兩句令我想起的是「RPG 遊戲的開發」 : 我開發過很多不同種類的遊戲. : 以前在遊戲公司工作開發的是 RPG. : 但是就是不喜歡開發 RPG. : 我是非常反對開發這類遊戲的, 不是因為我不喜歡玩. : 而是因為: : 「做整個月的場景. 玩的人通常只玩十分鐘, 就以後不再看了. 」 RPG還好 因為可依遊戲設定回到之前的場景 怕重複性太高可以有時間線上的變化 總之不用重新設計一個地圖就是了 FPS跟ACT才是真的慘 哪個FPS和ACT動不動回到過去場景包準被罵翻了 所以線性式程度更高 看看那個愛麗絲瘋狂再臨 就看得出有些地方製作人員已經撐不下去了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.78.14
gp99000:愛莉絲的一.關長到我懶得玩第二關= = 11/05 00:59
katanakiller:我停在海裡那關好久了 11/05 01:15
anandydy529:COD:MW系列每個都差不多還不是一堆人買 11/05 01:38
Arnhem:說不定有人覺得都不一樣(? 11/05 01:48