●13502 211/05 Arnhem R[閒聊] 當年的富堅
文章代碼(AID)#1Ej1cATY
作者: Arnhem (千和命) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 當年的富堅
時間: Sat Nov 5 00:57:41 2011
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《utat ()》之銘言:
: : 賺錢-畫漫畫-X,賺錢怎麼那麼累..做那麼累才賺這麼一點喔-畫那麼久才一頁喔
: : 花錢-看漫畫-花錢很簡單啊-看漫畫也很輕鬆啊,翻過去就一頁了
: 其實這兩句令我想起的是「RPG 遊戲的開發」
: 我開發過很多不同種類的遊戲.
: 以前在遊戲公司工作開發的是 RPG.
: 但是就是不喜歡開發 RPG.
: 我是非常反對開發這類遊戲的, 不是因為我不喜歡玩.
: 而是因為:
: 「做整個月的場景. 玩的人通常只玩十分鐘, 就以後不再看了. 」
RPG還好 因為可依遊戲設定回到之前的場景
怕重複性太高可以有時間線上的變化
總之不用重新設計一個地圖就是了
FPS跟ACT才是真的慘
哪個FPS和ACT動不動回到過去場景包準被罵翻了
所以線性式程度更高
看看那個愛麗絲瘋狂再臨
就看得出有些地方製作人員已經撐不下去了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.78.14
推 gp99000:愛莉絲的一.關長到我懶得玩第二關= = 11/05 00:59
推 katanakiller:我停在海裡那關好久了 11/05 01:15
→ anandydy529:COD:MW系列每個都差不多還不是一堆人買 11/05 01:38
→ Arnhem:說不定有人覺得都不一樣(? 11/05 01:48