→ Habanero:這的確是事實 11/05 23:47
→ Habanero:要是有日系遊戲的風格又有美式遊戲的自由度就完美了 11/05 23:47
→ nawussica:西方大宗還不是賣車槍球 11/05 23:48
推 Yanrei:日系遊戲的確很多耐玩度變得非常糟… 11/05 23:48
→ yao7174:我只要求良好的劇情跟不要太虐待玩家就好 11/05 23:49
推 ryvius0723:車槍球臭了嗎 11/05 23:49
推 twyesman:我覺得自由度問題還好 而是最近美式遊戲已經吸收日系特質 11/05 23:49
→ HELLDIVER:日本遊戲自由度太低了 只有畫面好看而已 11/05 23:50
→ MikuKing:要講這樣 那洋GAME還不就車槍球( ′_>`) 11/05 23:50
洋GAME玩的題材可多了,車槍球只是賣得最好而已
推 rockmanx52:任天堂表示: 11/05 23:51
※ 編輯: yamatobar 來自: 219.71.65.52 (11/05 23:52)
→ PsycoZero:日本GAME題材可多了,壓力摳米還是賣得普普的 11/05 23:53
推 blasteg:一定程度的壓摳是耐玩沒錯 11/05 23:53
推 chrissuen:所以任天堂還是很賣啊 XDD 如果說洋GAME只有車槍球就是 11/05 23:53
→ nawussica:是阿上帝也瘋狂地城守護者 然後EAgames,destroy everyth 11/05 23:53
→ blasteg:就是那種 覺得自己下次一定跳的過去的那種 11/05 23:53
→ twyesman:耐玩=玩家不花錢買新的 (炸飛) 11/05 23:53
→ MikuKing:那日GAME玩的題材可就更多了( ′-`)y-~ 11/05 23:54
推 HELLDIVER:最近玩的是闇龍紀元2 雖然很多人說不如一代 11/05 23:54
推 kerry0496x:說這麼都,日本遊戲沒落,歐美革新還是事實 11/05 23:54
→ chrissuen:沒有太接觸洋game吧,雖然最多的是這幾種,但這就跟說日本 11/05 23:54
→ HELLDIVER:不過我是覺得還OK 只是背景設定沒一代大 地圖很偷懶而已 11/05 23:55
→ chrissuen:遊戲是日系rpg跟avg一樣... 11/05 23:55
→ yamatobar:洋GAME很少有Gal-game之類的,但是即時戰略,TOTAL WAR是 11/05 23:56
→ yamatobar:日本根本望塵莫及的 11/05 23:57
→ Habanero:而且洋gal根本不對我們的口味....這才是最要命的地方 XD 11/05 23:57
推 twyesman:ME一個就幾乎包了一堆類型 11/05 23:57
→ libramog:如果WOW LOL 有日系畫風版本............ 11/05 23:58
→ MikuKing:那我也可以說歐美AVG根本也望塵莫及日本 11/05 23:58
→ PsycoZero:洋Game有像MG那樣好上手又不難的潛入遊戲嗎? 11/05 23:58
→ PsycoZero:湯姆克蘭西那個根本難的要死... 11/05 23:58
推 Yanrei:日系的RPG近年來好像有點囧…… 11/05 23:59
→ PsycoZero:停,AVG現在在美國都叫RPG了(合體了) 11/05 23:59
推 kerry0496x:西洋的解謎遊戲不用採取AVG的模式 11/05 23:59
→ PsycoZero:這邊的AVG不是電子小說... 11/06 00:00
→ kerry0496x:有些AVG的日式解謎確實是不錯的~~ 11/06 00:00
→ PsycoZero:對了,我們換個方式吧 11/06 00:01
→ MikuKing:還有FTG阿 歐美FTG也沒日本強 11/06 00:01
→ PsycoZero:"歐美的戀愛遊戲也望塵莫及日本" 11/06 00:02
→ MikuKing:賽車現在也是GT系列在稱王 11/06 00:02
→ PsycoZero:...怎樣,要說我們亞洲人很變態,只能跟虛擬人物戀愛嗎? 11/06 00:02
→ kerry0496x:技術力的問題~~ 不過有技術 =/= 有劇本就是了 11/06 00:03
→ MikuKing:如果日本這樣都叫不知本質 那這些都比不上日本的歐美是? 11/06 00:03
→ kerry0496x:等一下,賽車系列不一定吧 11/06 00:03
→ MikuKing:每次看到歐美勝日本的論點都覺得很神奇 11/06 00:04
→ PsycoZero:好我們回到遊戲的本質,來說PONG好了 11/06 00:04
→ kerry0496x:不過越來越多FTG走洋式風格喔~~ 11/06 00:04
→ MikuKing:都拿歐美的優點去打日本的缺點 怎麼不換個方向看看 11/06 00:04
推 wohtp:格鬥遊戲喔...Mortal Combat賣得不曉得比SNK全部加起來好 11/06 00:04
→ MikuKing:拿日本優點去打歐美缺點 不就變成日本勝歐美了( ′_>`) 11/06 00:05
推 chrissuen:這不是論不論點,而是你如果有留意歐美的gamer,的確日本 11/06 00:05
→ wohtp:多少.再說,連SF4好像都是Capcom USA搞出來的吧? 11/06 00:05
→ chrissuen:的影響力越來越低,銷量也是除了兩三個很賣的系列越來越 11/06 00:05
→ chrissuen:差... 11/06 00:06
推 kiddingsa:遊戲的本質 是讓人玩了以後會爽 而不是人被遊戲玩到爽 11/06 00:06
→ kerry0496x:MIkuKing要不要另外回文啊 11/06 00:06
推 blasteg:適當的壓摳 會讓你過關時爽翻 這樣w 11/06 00:07
→ MikuKing:不用阿 我已經講完了 基本上這已經是月經文了 11/06 00:07
→ kerry0496x:因為我蠻想看你怎樣回一些格鬥遊戲的趨勢XD 11/06 00:07
→ PsycoZero:有沒有人要玩泰國遊戲? 11/06 00:07
推 fanrei:標題那句話是沒錯,只是沒講完而已 11/06 00:08
→ jeffreyshe:自由度倒是其次 歐美近年的遊戲比較重視玩家體驗的感覺 11/06 00:08
→ fanrei:不只歐美玩家,台灣玩家中國玩家甚至日本玩家和以前相比 11/06 00:08
→ fanrei:也對日本遊戲沒興趣了,事實上日廠自己做的東西連自己人 11/06 00:08
→ fanrei:都不買帳了,要怎麼叫歐美玩家買 11/06 00:09
推 roea68roea68:自由度? 像那個神鬼寓言... 11/06 00:10
→ PsycoZero:那我覺得小島真的是神,十年前就搞出讓玩家有體驗的作品 11/06 00:10
→ kerry0496x:因為世界上沒幾個小島啊XD 11/06 00:11
推 OniShima:洋GAME怎麼可能只有車槍球? 策略遊戲也一堆電子毒品... 11/06 00:11
→ a12073311:神鬼預言的自由度誇張的好... 11/06 00:11
→ a12073311:除了不能跳以外 其他沒話說 11/06 00:11
→ tot9221:自由度目的在於增進玩家體驗,但是沒有不代表肯定不好 11/06 00:11
推 blasteg:自由度高到一個地步 反而會因為沒目標 而沒動力玩 11/06 00:11
→ PsycoZero:其實很多歐美策略遊戲很多壓力摳米的 11/06 00:11
→ blasteg:望向Minecraft 11/06 00:12
→ IMGOODYES:廢人養成遊戲文明帝國表示 11/06 00:12
→ PsycoZero:只是因為速度太快你很難感覺到 11/06 00:12
→ tot9221:玩習慣wow,不能跳我會崩潰阿 T_T 11/06 00:12
推 gp99000:日本遊戲就把一堆傑尼斯丟進去, 11/06 00:13
→ OniShima:fallout也不能跳阿 完習慣就好 11/06 00:13
→ IMGOODYES:傑尼斯系看久會噁心的 11/06 00:13
推 SHINUFOXX:雖然我不太吃美式人設 但像COD這種我就很愛XD 11/06 00:13
推 cjxx:什麼是壓力摳米阿 不解 11/06 00:13
→ libramog:看狀況阿 WOW動作真的很流暢 前幾天因蘿掉坑 才發現 11/06 00:13
→ PsycoZero:...讓人一直重複 11/06 00:14
→ libramog:不是每款遊戲能跳的遊戲都跳的這麼順暢-.- 11/06 00:14
→ IMGOODYES:結果COD用好幾年前的引擎,臉還是做得比BF3好... 11/06 00:14
→ metalfinally:WOW是全3D啊,隨便跳會摔死的... 11/06 00:14
推 Raptorjet:COD人設算寫實系的吧 11/06 00:14
→ SHINUFOXX:不過我內心還是希望能出一款COD等級的日本人設槍GAME 11/06 00:14
→ cjxx:喔 這個我完全認同 歐美遊戲普遍不重劇情 重耐玩 11/06 00:15
→ PsycoZero:有啊,MGS 11/06 00:15
→ metalfinally:好幾年前的引擎應該是大架構不變,細部還是有改良 11/06 00:15
→ PsycoZero:只是你不會把MGS當FPS玩 11/06 00:15
推 OniShima:話說witcher好像也不能跳 是因為玩家亂跳看起來不協調嗎? 11/06 00:15
→ juunuon:cod是不是因為這樣所以不太吃硬體? 11/06 00:16
→ IMGOODYES:日系的劇情不是幾乎都寫死了嗎 11/06 00:16
→ metalfinally:MGS2 Substance可以當真正的FPS來玩(爆難玩的 11/06 00:16
→ cjxx:話說肉王 你說友少劇情爛是真的嗎? 11/06 00:16
→ GroundWalker:整體來說BF3畫面絕對是比較好,硬體也吃得兇 11/06 00:16
→ IMGOODYES:IW想要開發新引擎,上面不同意 11/06 00:17
推 SHINUFOXX:你說上面那篇嗎 那是救援投手提油桶的示範阿w 11/06 00:17
→ IMGOODYES:反正IW的核心成員幾乎都跑到EA了XD 11/06 00:17
→ PsycoZero:沒有人會把MGS當FPS玩的啦www 很難欸 11/06 00:17
→ gp99000:要說不重劇情,不如說不重視主角魅力? 11/06 00:17
→ libramog:劍俠也是能跳能爬會摔傷還能二斷跳 還是玩不太下去-.- 11/06 00:18
→ PsycoZero:Kojima Hideo,你應該不是日本人對不對,我開始懷疑了 11/06 00:18
推 cjxx:不太懂肉王你的意思 11/06 00:19
→ metalfinally:人家應該是小時候被家人逼去看電影頭腦怪怪的(誤 11/06 00:19
→ PsycoZero:他看一大堆B級片啊wwwww 11/06 00:20
推 biglafu:肉王快去看Warhammer 40000小說然後發心得文(敲碗) 11/06 00:31
推 g3sg1:刺客教條夠好了吧 DEAD SAPCE MESS EFFECT......等 11/06 00:32
推 Sechslee:中肯 11/06 05:08
推 qazieru:SF4是餓狼小組做的...不是歐美,是日本團隊 11/06 13:36
→ sionxp:可是像世界樹那種壓力控 還蠻喜歡的 XD 11/06 20:26
→ sionxp:PS出 塗鴉小子大戰 龍騎士之魂 11/06 20:28