推 bnn:在有比較優勢的情況下還選擇開發新東西是需要勇氣和遠見的。 11/06 02:25
推 IMGOODYES:那個E.T實在是太恐怖了XD 11/06 02:26
→ chenglap:實在說, 日本 console 大公司敗在養尊處優. 11/06 02:27
→ anandydy529:最近某個日本遊戲公司把空戰做成FPS也是一絕 11/06 02:28
→ blakespring:空戰遊戲有兩條路 1是模擬遊戲 2是射擊遊戲 走中間路 11/06 02:30
→ blakespring:不是普通好就是死 11/06 02:31
→ metalfinally:我倒是相信他們的技術手冊是日文寫的... 11/06 02:40
→ chenglap:索性不要爭, 以後改用廣東話寫. 11/06 02:40
推 phans:E.T超屌 那個半夜用貨車運出去掩埋是真有其事嗎?XD 11/06 02:42
→ IMGOODYES:聽說賣出四百萬套幾乎都被退貨吧? 11/06 02:51
推 p587868:日本輸在PC+1 為什麼感覺日本人幾乎不敢碰PC這款? 一樣的 11/06 03:02
→ p587868:出在PC上不一定會輸啊 11/06 03:03
→ newgunden:出在日本會輸 又不喜歡經營海外 於是..... 11/06 03:03
→ yenhawk:因為Console規格單一,而電腦規格繁複的緣故? 11/06 03:05
推 IMGOODYES:日本人不愛用PC啊 11/06 03:06
推 blakespring:日本80-90年代經營模式一般都是先國內在海外 11/06 03:11
推 cloud7515:日本的PC GAME好像只有KOEI在搞… 11/06 03:12
推 siyaoran:日本的PC並不普及 11/06 03:19
→ siyaoran:使用習慣不像我們每個人都會用 11/06 03:20
→ minoru04:台灣15-35的人平均可能超過一台電腦 11/06 03:25
推 xrayxrayx:日本格鬥/動作遊戲的核心是立回、硬直、判定、連技 11/06 06:41
→ xrayxrayx:要做成FPS,慨念真的差很遠,而且日式動作的門鑑也高... 11/06 06:43
→ kiddingsa:討論日本的掌機比較有意義 11/06 07:24
推 rockmanx52:日本連網路遊戲都做得一團糟了.... 11/06 08:12
推 ironkyoater:ET直接把美國打到從石器時代開始,日本早就封建了 11/06 09:01
推 scotttomlee:嗯...所以標題的"日本遊戲"是不包含任天堂遊戲就是了? 11/06 09:05
→ rockmanx52:任天堂該怎麼講...那已經是"全世界"的遊戲了 11/06 09:45
→ rockmanx52:雖然主力還是以日本人為大宗 11/06 09:46
→ rockmanx52:可是要進老任有一個先決條件就是英文似乎要很好 11/06 09:47
推 sionxp:如果以前日本經營模式都是先國內 在海外 怎麼會撐不下去 11/06 20:32
→ sionxp:竟然知道不能像以前一樣賺 早就該往海外市場走不是? 11/06 20:33