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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] Konami「歐美玩家對日本遊戲沒興趣了」 時間: Sun Nov 6 02:17:04 2011 ※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言: : 一是歐美核心玩家流行的FPS,許多歐美玩家被FPS吸引,遊戲出來後 : 又持續把金錢和時間投入在這類遊戲的付費下載擴充包和地圖上。 : 進而排擠玩其他類別遊戲的時間和預算。 : 二是微軟等歐美廠商加入戰局,以前遊戲主機商是任天堂和SONY主導, : 他們都是日本廠商。關於硬體技術和軟體開發技術都可以輕鬆的用日 : 語溝通。可是現在相關技術支援都是英文文件,這反而是歐美那邊變方 : 便的環境。遊戲規則都變了。 當年任天堂入侵, 美國人要玩日本遊戲, 是因為美國自己的電視遊戲 界自毀長城. 雅達利時代濫出遊戲, 對市場的過度樂觀, 把產業吹爆 , 才引入了任天堂在廢墟上重建. 在日本橫掃解放全北美的時候, 美軍是退往 PC GAME 島上, 以毋忘 在莒, 莊敬自強的精華, 在 PC 上發展遊戲, 換句話說, 就是用一條 叫作平臺和消費者群的黑水渠擋住日軍的入侵. 在 PC GAME 上, 日 本從來都動不了美國的鼻毛, 成功殲敵於灘頭. 隨著電腦硬體的廉價化和推進, 慢慢的電腦玩遊戲的麻煩程度下降, 電腦性能優越的優點就展現出來, 反攻大陸也是理所當然的事情. 說得難聽一點, 他說的都不是理由. 沒有人規定日本不能做 FPS, 對 戰型遊戲日本也不是不能做或沒有做, 不然 Gundam vs, Border Break, 三國志大戰難道精神上和美國的不無相似? 不過美國是做在 PC 上, 日本則對於進入 PC 這點太過保守, 行動遲緩. 至於語文的理由, 當技術人員不看外語, 說不過去, 哪怕你是日本人 , 我又不信你寫程式的程式語言基礎是日文... 明明這些都是一些只要自己有點改變就可以克服的事情, 他們是被自 己過去的成功給束縛了吧? -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/06 02:18)
bnn:在有比較優勢的情況下還選擇開發新東西是需要勇氣和遠見的。 11/06 02:25
IMGOODYES:那個E.T實在是太恐怖了XD 11/06 02:26
chenglap:實在說, 日本 console 大公司敗在養尊處優. 11/06 02:27
anandydy529:最近某個日本遊戲公司把空戰做成FPS也是一絕 11/06 02:28
blakespring:空戰遊戲有兩條路 1是模擬遊戲 2是射擊遊戲 走中間路 11/06 02:30
blakespring:不是普通好就是死 11/06 02:31
metalfinally:我倒是相信他們的技術手冊是日文寫的... 11/06 02:40
chenglap:索性不要爭, 以後改用廣東話寫. 11/06 02:40
phans:E.T超屌 那個半夜用貨車運出去掩埋是真有其事嗎?XD 11/06 02:42
IMGOODYES:聽說賣出四百萬套幾乎都被退貨吧? 11/06 02:51
p587868:日本輸在PC+1 為什麼感覺日本人幾乎不敢碰PC這款? 一樣的 11/06 03:02
p587868:出在PC上不一定會輸啊 11/06 03:03
newgunden:出在日本會輸 又不喜歡經營海外 於是..... 11/06 03:03
yenhawk:因為Console規格單一,而電腦規格繁複的緣故? 11/06 03:05
IMGOODYES:日本人不愛用PC啊 11/06 03:06
blakespring:日本80-90年代經營模式一般都是先國內在海外 11/06 03:11
cloud7515:日本的PC GAME好像只有KOEI在搞… 11/06 03:12
siyaoran:日本的PC並不普及 11/06 03:19
siyaoran:使用習慣不像我們每個人都會用 11/06 03:20
minoru04:台灣15-35的人平均可能超過一台電腦 11/06 03:25
xrayxrayx:日本格鬥/動作遊戲的核心是立回、硬直、判定、連技 11/06 06:41
xrayxrayx:要做成FPS,慨念真的差很遠,而且日式動作的門鑑也高... 11/06 06:43
kiddingsa:討論日本的掌機比較有意義 11/06 07:24
rockmanx52:日本連網路遊戲都做得一團糟了.... 11/06 08:12
ironkyoater:ET直接把美國打到從石器時代開始,日本早就封建了 11/06 09:01
scotttomlee:嗯...所以標題的"日本遊戲"是不包含任天堂遊戲就是了? 11/06 09:05
rockmanx52:任天堂該怎麼講...那已經是"全世界"的遊戲了 11/06 09:45
rockmanx52:雖然主力還是以日本人為大宗 11/06 09:46
rockmanx52:可是要進老任有一個先決條件就是英文似乎要很好 11/06 09:47
sionxp:如果以前日本經營模式都是先國內 在海外 怎麼會撐不下去 11/06 20:32
sionxp:竟然知道不能像以前一樣賺 早就該往海外市場走不是? 11/06 20:33