●13742 311/06 plamc R[問題] DLC商法什麼時候變成主流的?
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作者: plamc (普蘭可) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] DLC商法什麼時候變成主流的?
時間: Sun Nov 6 03:26:30 2011
※ 引述《OniShima (鬼島之鬼)》之銘言:
: 通通都成了山也DLC 海也DLC
: 照認知的印象 DLC似乎是迷你版的資料片 有些性質甚至直逼OLG的商城貨
: 以前都是遊戲好才出資料片 資料片裝不下才出番外篇(KOEI例外...)
: 為什麼這個模式會遭到捨棄呢? 現在好像真的沒看到"資料片"了
DLC跟資料片與否,其實本質上是商業模式的問題
你可以觀察一件事,如果遊戲出在有內建線上付費機制的平台上,通常會出DLC
不論是OLG,還是Xbox 360(Xbox Live),還是PS3(PSN)...
如果沒有的話,營收主要還是要靠通路賣片子,就會出資料片
為何有的話就偏向出DLC? 因為各方面的成本較低,也沒有庫存損失的問題
還有額外的一點,目前歐美日遊戲商都認為對銷售量打擊最大的是二手片
DLC你沒辦法轉賣(資料片可以),然後玩家若買了DLC卻把本片賣掉,DLC就等於白買了
為了不要讓DLC變沒用,所以比較會傾向把本片也留著,不去轉賣,因此二手片源減少
遊戲商可以多賺幾片的錢
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◆ From: 218.160.179.128
推 godivan:如果是賣擴張檔了話大概也是榜定本片 11/06 03:28
推 cloud7515:對遊戲公司來說 二手盛行比盜版還傷 11/06 03:28
→ godivan:所以當初就有遊戲公司告二手貨的 結果最後也是敗訴www 11/06 03:29
→ SALLUNE:廉價版也算是用來跟二手貨打對臺的吧... 11/06 03:33
推 psplay:還有一個原因,有些玩盜版的也會買DLC XDDDD 11/06 09:07
→ psplay:收不到遊戲本體的錢 但是DLC一定收的到 11/06 09:08