作者: plamc (普蘭可) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] Konami「歐美玩家對日本遊戲沒興趣了」
時間: Sun Nov 6 14:29:40 2011
※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: 困難,這位在e3耍寶的老兄他們就展示過跳舞遊戲Dance Master
: 在北美連百萬都沒有了。同樣的利用相同體感裝置的Dance Central
: 則是300萬的作品。雖然Hamonix公司被MTV集團踢出去,但是MS願意
: 拿錢讓他做2代當MS的體感裝置的威力展示片。而573的DDR團隊的下
我前幾天剛說過這個Harmonix,話說他們被Viacom踢出去可說是最悲慘的時刻
可是沒想到12個月後,現在Harmonix的獲利來到公司成立以來最高,Viacom
這時候應該很想撞牆...
要知道為什麼同為跳舞遊戲,DC比DM成功那麼多,我只能說玩過就知道
DC在遊戲深度上真的有下工夫,如果對美國街舞有點接觸的話就會感覺更深刻,
DM則比較像「帶動唱」
不過我不認為這是因為管理階層或企劃的差距,因為Viacom差點毀了Harmonix
其實EA先前毀了很多工作室,也是管理掛帥的結果,就DC與DM來說,我倒覺得
剛好相反,即Harmonix是堅持自己的創意,DM則是市場調查出來的遊戲,很多方面
都看得出來是為了討好某些市場喜好而特別去做,但基本遊戲性卻反而忽略了
: 一個遊戲製作人就不會冒險跟市場對幹。因此做好市場調查就很重要,
: 加上美國的企業文化讓PM對市調和財務相當重視。放給RD胡搞比較困難。
: 不過日本那裏還是有種做遊戲是講創意,所以別讓營業的問題去煩RD他
: 們的習慣。
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