精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: plamc (普蘭可) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] Konami「歐美玩家對日本遊戲沒興趣了」 時間: Sun Nov 6 14:29:40 2011 ※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言: : 困難,這位在e3耍寶的老兄他們就展示過跳舞遊戲Dance Master : 在北美連百萬都沒有了。同樣的利用相同體感裝置的Dance Central : 則是300萬的作品。雖然Hamonix公司被MTV集團踢出去,但是MS願意 : 拿錢讓他做2代當MS的體感裝置的威力展示片。而573的DDR團隊的下 我前幾天剛說過這個Harmonix,話說他們被Viacom踢出去可說是最悲慘的時刻 可是沒想到12個月後,現在Harmonix的獲利來到公司成立以來最高,Viacom 這時候應該很想撞牆... 要知道為什麼同為跳舞遊戲,DC比DM成功那麼多,我只能說玩過就知道 DC在遊戲深度上真的有下工夫,如果對美國街舞有點接觸的話就會感覺更深刻, DM則比較像「帶動唱」 不過我不認為這是因為管理階層或企劃的差距,因為Viacom差點毀了Harmonix 其實EA先前毀了很多工作室,也是管理掛帥的結果,就DC與DM來說,我倒覺得 剛好相反,即Harmonix是堅持自己的創意,DM則是市場調查出來的遊戲,很多方面 都看得出來是為了討好某些市場喜好而特別去做,但基本遊戲性卻反而忽略了 : 一個遊戲製作人就不會冒險跟市場對幹。因此做好市場調查就很重要, : 加上美國的企業文化讓PM對市調和財務相當重視。放給RD胡搞比較困難。 : 不過日本那裏還是有種做遊戲是講創意,所以別讓營業的問題去煩RD他 : 們的習慣。 -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.181.191