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作者: plamc (普蘭可) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] Konami「歐美玩家對日本遊戲沒興趣了」 時間: Sun Nov 6 15:37:57 2011 ※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言: : 這是倒果為因,這兩個遊戲不只是創意的差距而已。 : 光是如何利用動態感測鏡頭捕捉玩家動態和過濾雜訊等等訊號處理技術, : 這些可是硬底子硬功夫。這方面Konami的DDR團隊還是落後一節。 : 簡單的說,人家可是做好基本功才能充分發揮創意。也就是這樣 : 才會有金主願意拿技術和財力支持他們搞下去。 如果論技術上的落差,那還不只是體感控制上的問題,Harmonix早在PS2時代 就在開發音樂遊戲,當時是以開發技術得獎,銷售卻很不怎樣的遊戲聞名, 但是當時的Sony全力支持他們,的確看中的就是他們的基本功,Sony並沒有 因為他們連續幾片賣不好就放棄他們,而是一直等待他們技術上更成熟 但論基本功,Konami也不應該落後他們,因為他們也是老早就在做音樂遊戲 甚至「吉他英雄」所參考的Guitar Freak(跟我一樣年代的人應該有玩過他的大台) 就是Konami出的,但是Guitar Freak就到此為止,後來吃光市場的反而是吉他英雄 其主因還是因為Harmonix在基本功上的堅持,雖然一開始讓他們叫好不叫座 但是只要遇到好的企劃,馬上能發光發熱,後來Harmonix預上RedOctane 就做出了「吉他英雄」 接下來Harmonix與RedOctane兩個夥伴因為分別被買走而拆夥,Harmonix又做出了 「搖滾樂團」,另一方面RedOctane則在Activision下面繼續做「吉他英雄」 一開始「吉他英雄」系列樂勝,「搖滾樂團」做到整系列沒賺錢,結果Viacom 不像當初Sony的耐心,反而馬上把他們踢走 Dance Central就很多技術層面上是非常優秀的遊戲,它差點因為Viacom的短視 成為Harmonix的最後一款遊戲,那時我很為Harmonix抱屈,不過現在看來Harmonix 跟Viacom拆夥反而是好事。 就技術面來說我意見相同,Harmonix勝過Konami的原因是在音樂與舞蹈的每個面相 從體感控制到介面到音樂與動作的搭配,全都下了很深的工夫與苦心 但是就管理面來說,以Harmonix這個例子來說,歐美的管理階層並沒有一定比日本好, 如此例中Viacom就不如Sony,Sony當年願意看在他們的技術能力上予以支持,即使 並非Sony自己的子公司,但Viacom卻是看市場一時不如預期就要砍殺他們 : 真正的創新是「創意 and 市場」,市調和創意不是對立的,是相輔相成的。 : 講白了DanceCentral背後花的硬底子技術和市調功夫可是很深的。 : 這群人可花很多功夫找街舞玩家做市場調查的,不是閉門造車。 這邊精確的說,應該是找街舞玩家做「技術諮詢」,而非「市場調查」 因為Dance Central的主要消費者並不是街舞玩家 -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.181.191
xxx60709:這就是EA心理吧 11/06 15:46
tsunamimk2:沒有耐心不能算是"壞管理",這有點事後諸葛 11/06 15:49
hypermall:更多的是還沒有出來就消失的,事後諸葛不太好 11/06 15:53
xxx60709:應改說太多"有耐心"搞到母公司跟著慘 11/06 16:00
twowoods:這是藍主編嗎? 必須承認其實功力不錯知識豐富呢 11/06 16:39