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作者: episode666 (None) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] Konami「歐美玩家對日本遊戲沒興趣了」 時間: Sun Nov 6 19:44:23 2011 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 決定遊戲能不能賣, 好不好玩的, 跟甚麼看不看得懂技術說明書 : 的程式員有何關係, 能寫到遊戲程式的人一大票. 真正的責任是 當然有關係啊。切個畫面開個選單要花五秒,誰還玩得下去?更不用 說同樣的硬體,人家歐美都DirectX9世代畫面,日本還在7的世代。 歐美已經開始美工跟程式結合,讓美工用最小力氣就能做出美麗的 畫面。你日本還在手工打高多邊形,刻低解析貼圖,這樣是要怎樣 競爭。 : 存在於製作人身上, 製作人思想僵化, 或者走火入魔, 是問題的 : 源頭. 不見得視製作人的錯。日本遊戲的軟體專案經理通常身兼製作人, 但是專案管理技巧很差。只要規模大一點的案子,很少不延期的。 就算不延期,東西也是東砍西砍的不完全版。而且好幾版做下來, 一點長進都沒有。就算從失敗中也學不到經驗。今天就算給日本人 一億美金100個人以上,我相信也是做不出GTA來的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.45.199
kiddingsa:Blizzard的專案經理表示: 我被遺忘了嗎 冏 11/06 19:45
senas:Coming soooooooooooooooooon~~~~!!! 11/06 19:46
godivan:說好的魔法使之夜呢 11/06 19:46
oread168:有槍先贏一半 11/06 19:48
DarkKinght:跳票使之夜就別提了.... 11/06 19:49
cloud7515:上古捲軸五那畫面之精美…內容之豐富…卻只有6G大小 11/06 19:53
cloud7515:歐美搞遊戲程式系統的真的很厲害 美工程式結合技術很高 11/06 19:53
godivan:Summer Days表示: 11/06 19:56
gp99000:上古捲軸我一直在想好不好玩..跟da像嗎? 11/06 20:07
maikxz:Blz有錢給他這樣慢慢燒<囧 11/06 20:09
Profaner:上古系列的重點一直不都是MOD嗎www 11/06 20:21
Yanrei:可是D3這樣砍掉重作之後…… 我看實況感覺還是D2.5的感覺… 11/06 20:40
sionxp:上古捲軸 有點像巫師 暗黑靈魂那樣 11/06 20:48
rofellosx:畫面好和6G沒甚麼關係.. 11/06 21:33
Gravity113:對不起,歐美現在已經走向DX11了 11/07 12:26
Gravity113:上古和DA差很多...那系列的操作都很麻煩 11/07 12:27