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作者: pnity (SEI) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] Konami「歐美玩家對日本遊戲沒興趣了」 時間: Sun Nov 6 20:01:11 2011 ※ 引述《episode666 (None)》之銘言: : 當然有關係啊。切個畫面開個選單要花五秒,誰還玩得下去?更不用 : 說同樣的硬體,人家歐美都DirectX9世代畫面,日本還在7的世代。 : 歐美已經開始美工跟程式結合,讓美工用最小力氣就能做出美麗的 : 畫面。你日本還在手工打高多邊形,刻低解析貼圖,這樣是要怎樣 : 競爭。 其實日本不是沒有機會發展技術...而是大師、高層覺得現狀很好 更有老人覺得復古才是最好的 比如說宮崎駿就很討厭電腦CG...他喜歡手工的賽洛片 一個場景要刻一個月才是完美! 不需要講求效率,因為日本工藝是藝術! 日子能過就好,不需要海外攻城掠地 所以..日本的問題..也許等那些老賊死光了才有解 -- 百合與女性向作品筆記本 http://hagino.twbeta.com http://kondo.twbeta.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.212.0.54
maikxz:大概還會是一樣 換個位置換個腦袋=.= 11/06 20:07
kira925:富野表示:聽說我2000年的作品就CG用不完了 11/06 20:13
Profaner:不好意思 個人認為賽璐珞和CG這兩件事純粹是藝術表現手法 11/06 20:13
Profaner:理念上的不同罷了 11/06 20:14
Profaner:CG有比較先進嗎? 賽璐珞有比較落後嗎? 如果要談技術面來 11/06 20:14
Profaner:說 就工具角度而言 那的確CG比較先進 但就表現手法而言兩 11/06 20:15
Profaner:種是不同的風格 日本也有重視3D CG建模的公司 11/06 20:15
Profaner:還是在你的眼中諸如GONZO或是Production I.G都不算是可以 11/06 20:16
Profaner:影響日本動漫產業的公司 11/06 20:17
kiddingsa:技術並不絕對 很多遊戲光聲優 劇情 人設 就能讓人飽了 11/06 20:17
Profaner:純拿舊版的Ghost in the shell來看 雖然使用舊技術 但其 11/06 20:18
Profaner:畫面表現的細膩感卻是許多標榜使用新技術的作品所做不到 11/06 20:19
Profaner:的 11/06 20:19
Profaner:其實很多事純粹都只是「用心度」與否的問題罷了 11/06 20:20
hsawatarix:贊同Pro,理念上的不同罷了 11/07 03:03