推 maikxz:大概還會是一樣 換個位置換個腦袋=.= 11/06 20:07
推 kira925:富野表示:聽說我2000年的作品就CG用不完了 11/06 20:13
→ Profaner:不好意思 個人認為賽璐珞和CG這兩件事純粹是藝術表現手法 11/06 20:13
→ Profaner:理念上的不同罷了 11/06 20:14
→ Profaner:CG有比較先進嗎? 賽璐珞有比較落後嗎? 如果要談技術面來 11/06 20:14
→ Profaner:說 就工具角度而言 那的確CG比較先進 但就表現手法而言兩 11/06 20:15
→ Profaner:種是不同的風格 日本也有重視3D CG建模的公司 11/06 20:15
→ Profaner:還是在你的眼中諸如GONZO或是Production I.G都不算是可以 11/06 20:16
→ Profaner:影響日本動漫產業的公司 11/06 20:17
→ kiddingsa:技術並不絕對 很多遊戲光聲優 劇情 人設 就能讓人飽了 11/06 20:17
→ Profaner:純拿舊版的Ghost in the shell來看 雖然使用舊技術 但其 11/06 20:18
→ Profaner:畫面表現的細膩感卻是許多標榜使用新技術的作品所做不到 11/06 20:19
→ Profaner:的 11/06 20:19
→ Profaner:其實很多事純粹都只是「用心度」與否的問題罷了 11/06 20:20
推 hsawatarix:贊同Pro,理念上的不同罷了 11/07 03:03