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作者: plamc (普蘭可) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] Konami「歐美玩家對日本遊戲沒興趣了」 時間: Sun Nov 6 20:12:34 2011 ※ 引述《pnity (SEI)》之銘言: : : 歐美已經開始美工跟程式結合,讓美工用最小力氣就能做出美麗的 : : 畫面。你日本還在手工打高多邊形,刻低解析貼圖,這樣是要怎樣 : : 競爭。 : 其實日本不是沒有機會發展技術...而是大師、高層覺得現狀很好 : 更有老人覺得復古才是最好的 : 比如說宮崎駿就很討厭電腦CG...他喜歡手工的賽洛片 : 一個場景要刻一個月才是完美! 不需要講求效率,因為日本工藝是藝術! : 日子能過就好,不需要海外攻城掠地 : 所以..日本的問題..也許等那些老賊死光了才有解 這樣講也有點過頭了,宮老並沒有「討厭」新技術,他只是使用上很謹慎 其實神隱少女、霍爾的移動城堡,都有用上3D繪圖技術,後來波妞全手工是他個人執念 不代表他認為技術不需要進步XD 日本遊戲開發目前也幾乎全面轉向EPIC的UE3引擎,你如果是從業人員, 就知道在那邊笨笨的刻(同時明知道世界上有先進技術可用時)會有多幹, 日本業界並不是不想進步,只是實力不夠,沒辦法完全掌握這個世代的各方面 並沒有死抱「只有人手畫的才是圖」這樣的概念(不然也不會有IM@S這類東西) 這要幫他們澄清一下 -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.181.191
scotttomlee:簡單來說,比起新技術,基本功先做好還是比較重要 11/06 20:18
metalfinally:其實日本廠商也是有迎合歐美口味的遊戲,但一直吸引 11/06 20:18
metalfinally:不道人。 11/06 20:19
animad:又回到基本面了,是個雞生蛋還是蛋生雞的問題 11/06 20:25
kiddingsa:紮實的配音 劇情 人設基本功是最重要的 至於遊戲系統.. 11/06 20:26
kiddingsa:想在日系遊戲中找到這種東西的念頭本身 就是個錯誤 11/06 20:30
IMGOODYES:樓上提的基本功歐美也都有啊XD 11/06 20:36
Yanrei:最近玩英雄無敵6,我覺得配音超糟糕…… 11/06 20:37
kiddingsa:以文化的接受度來說我會先吃日本的 這點歐美人也一樣吧 11/06 20:38
LUDWIN:推,不要把宮崎駿想成那種窩在日式老屋裡的固執老工匠了 11/07 10:25
LUDWIN:那是某些商業刊物記者搞不清楚狀況的先行印象的 11/07 10:26
LUDWIN:像這期還有人說他招回『長久失和的長子吾朗』... 11/07 10:27
LUDWIN:他兒子是一直在相關傳播產業工作也一直和吉卜力有合作關係 11/07 10:28