●13881 411/06 plamc R[討論] Konami「歐美玩家對日本遊戲沒興趣了」
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作者: plamc (普蘭可) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] Konami「歐美玩家對日本遊戲沒興趣了」
時間: Sun Nov 6 20:26:09 2011
※ 引述《episode666 (None)》之銘言:
: 不見得視製作人的錯。日本遊戲的軟體專案經理通常身兼製作人,
: 但是專案管理技巧很差。只要規模大一點的案子,很少不延期的。
: 就算不延期,東西也是東砍西砍的不完全版。而且好幾版做下來,
: 一點長進都沒有。就算從失敗中也學不到經驗。今天就算給日本人
: 一億美金100個人以上,我相信也是做不出GTA來的。
論點本身我是沒有太大意見,但是,這邊舉GTA的例子可能不大好XD
因為GTA 4正是遊戲史上預算最高最離譜的遊戲第一名,預算正是你說的1億美元XD
有多少人? 1000個人花了3年半才完成,中間當然有一延再延......
當然,第二名跟第三名就是日本人了,分別是GT5和莎木
可是第四名又是美國人,而且這可說是一個專案管理最最最失敗的例子
那就是矽騎士的「無間戰神」(Too Human),花了6000萬美元以上,延了n次
還搞到打官司,最後出來的成果看起來像不到一千萬美元等級的作品....
第五名是小島的MGS4,也是6000萬美元,有沒有延? 有,不過至少出來的東西
有6000萬的價值
所以如果從史上最貴遊戲前五名來比歐美日誰管理爛的話,我只能說半斤八兩...XD
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