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作者: plamc (普蘭可) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] Konami「歐美玩家對日本遊戲沒興趣了」 時間: Sun Nov 6 20:26:09 2011 ※ 引述《episode666 (None)》之銘言: : 不見得視製作人的錯。日本遊戲的軟體專案經理通常身兼製作人, : 但是專案管理技巧很差。只要規模大一點的案子,很少不延期的。 : 就算不延期,東西也是東砍西砍的不完全版。而且好幾版做下來, : 一點長進都沒有。就算從失敗中也學不到經驗。今天就算給日本人 : 一億美金100個人以上,我相信也是做不出GTA來的。 論點本身我是沒有太大意見,但是,這邊舉GTA的例子可能不大好XD 因為GTA 4正是遊戲史上預算最高最離譜的遊戲第一名,預算正是你說的1億美元XD 有多少人? 1000個人花了3年半才完成,中間當然有一延再延...... 當然,第二名跟第三名就是日本人了,分別是GT5和莎木 可是第四名又是美國人,而且這可說是一個專案管理最最最失敗的例子 那就是矽騎士的「無間戰神」(Too Human),花了6000萬美元以上,延了n次 還搞到打官司,最後出來的成果看起來像不到一千萬美元等級的作品.... 第五名是小島的MGS4,也是6000萬美元,有沒有延? 有,不過至少出來的東西 有6000萬的價值 所以如果從史上最貴遊戲前五名來比歐美日誰管理爛的話,我只能說半斤八兩...XD -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.181.191
xrayxrayx:Too human的問題是Epic賣unreal3後沒支援 11/06 20:29
xrayxrayx:silicon knight被拖了很長時間,預算整個爆掉 11/06 20:30
Yanrei:無間戰神其實我覺得設計上蠻有發展空間的,可惜…… 11/06 20:33
sionxp:不知道MGS4有沒有賺回本 新作TGS也沒消息 11/06 20:52
maikxz:話說BLZ一季就可以燒個100M 是說全部整個加起來<囧 11/06 21:11
maikxz:有些公司一年淨收有沒有100M還不知道...Orz 11/06 21:12
Gravity113:說管理爛怎麼能不扯Bz www 11/07 12:24
Gravity113:光論營收的話,台灣好歹有兩家穩定吃上億的XD 11/07 12:25
maikxz:那個是美金/每季 <囧 11/07 13:35
Gravity113:那兩家幾乎每個月都三五億... 11/07 15:26
anandydy529:MGS4可以看看預告版和實機版,真有六千萬價值? 11/07 15:30