●13982 111/07 TURNA755 R[閒聊] 偶像大師2 ver.PS3 初玩五小時後心得
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作者: TURNA755 (KAWABANGA) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 偶像大師2 ver.PS3 初玩五小時後心得
時間: Mon Nov 7 04:28:07 2011
※ 引述《FosterIX (伊藤開司)》之銘言:
: 0.是個只玩過2個小時PSP版,0個小時360版1代,
: 忘了幾個小時在Niconico上面看MMD的新手。
: 1.熟悉的BGM,
: 哦……對喔,好像在某TO系列的DLC關係有出現過……
安心的てってってー
: 2.(自以為求安定)選了春香,以為就只要培訓一人,
: 結果第二週才發現原來是小組。
因為我覺得春香閣下裏頭的人VO太糟糕 所以我通常不會選她說 (anti)
: 3.所以就(自以為組的跟動畫15話一樣很不錯的)選了千早跟美希。
其實我最想produce的腳色都被拱到龍宮組去了...
: 4.每週早上跟晚上的交談好難。
早上問安的秘訣是 為了避免選錯造成P偏心暴死,建議只選隊長打招呼
即使選項會斥責隊長 但情勢所逼(三個打一個!)隊長她會吞下去,不會鬧憋扭
請善用群眾暴力(wryy!!!
: 5.不知道是不是因為這樣出現過全員疏離。
被打爆的隔週或是與隊長關係特別好時容易發生,
雖說是 容易發生 但是早上的招呼都打隊長的話,還真的是很難分裂
: 6.還有千早跟美希吵架,春香不知道該怎麼辦。
btw 我第三輪後開始覺得這個團結系統很無謂
比起前作tention這種雖然隨機,但卻影響遊戲進程甚大的系統
團結系統的維持因為有前述的迴避法 變成P沒事不會弄個吵架局挖自己痛腳,
不能表現偶像的情緒特質,而即使有ViVoDa氣氛的變化也不會影響策略
就只是看著紅腫的圈圈越來越大
: 7.有週是春香跟千早很融洽,美希直接被疏離。
: 8.猜拳是運嗎?這比選什麼激勵詞才對還難。
請參考攻略wiki XD
: 9.一直培養VOCAL力。
第一輪沒有減衰三神符的話,考慮レート衰退值的維持,全能型的培育會比較穩一點點喔
: 10.第一次被龍宮小町以十倍的分數爆殺。
到了第二輪、第三輪後就可以第一次交鋒殺爆小町囉!
: 11.第二次只能用兩倍的分數擊倒龍宮小町。
: 12.(討厭的)木星出現,PV畫面出來的時候直接切掉。
www 我反而是有事沒事會在dotop TV拿起來聽一下
又因為第一輪最後5周的進度我在社t玩 木星even又t超多
學弟們耳濡目染之下開始學起冬馬的手勢說話w
: 13.要讓全國都不是藍臉真困難。
反過來想 把FANS數集中主要幾個地區會比較好維持注目度
(第一輪2~3個 第二輪以後衣服強了3~4個全部也吃得下!)
: 14.選會話選項還是很難。
讀心 越了解該偶像的思考模式 越容易給與好的指導(?)
但我想也許不是錯覺 不少營業時的event用常理判斷的結果都只有mormal 甚至爆死XD
: 15.我想我擺張日本地圖在旁邊也沒辦法在5秒內知道是哪一個縣吧……
START鍵是你的好朋友!
: 16.服裝(自以為)配的還不錯。
至少在IM@S2不必為了頂住appearance數值配些奇形怪狀的奇美拉服裝ORZ
: 17.歌曲排行榜還沒贏過龍宮的時候,木星就出來亂了。
人數-注目度頂住 第三張、第四張就能飆起來了!
: 18.手殘……
恩...IM@S2相較於家用版IM@S1的難度就像是 portable版矇夯跟ps2版矇夯難度的差距吧
: 去過酒店之後現在要來培養偶像好像也沒有比較容易阿……
爆死 DCC那精美的沒選項的選項實在是凹爆了
有完全版真好
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◆ From: 118.171.124.243
→ mikosara:第一次戰龍宮就算贏765萬分也是輸啊 Zzz 11/07 04:51
→ mikosara:然後第一輪就別管什麼能力銷售怎樣的 熟悉系統之後蒐符 11/07 04:53
→ mikosara:然後聽清唱i吧 11/07 04:53
推 FosterIX:我倒覺得DCZ/DCC反而簡單的多……orz 11/07 07:38
→ FosterIX:大概真的是一開始沒什麼概念。XDD 11/07 07:38
→ mikosara:DCC只要有錢跟酒力幾乎能解決一切問題嘛 IM@S無理 11/07 12:12