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作者: LUDWIN (暑假已經過完了) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] Konami「歐美玩家對日本遊戲沒興趣了」 時間: Mon Nov 7 10:42:58 2011 ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : ※ 引述《pnity (SEI)》之銘言: : : 其實日本不是沒有機會發展技術...而是大師、高層覺得現狀很好 : : 更有老人覺得復古才是最好的 : : 比如說宮崎駿就很討厭電腦CG...他喜歡手工的賽洛片 : : 一個場景要刻一個月才是完美! 不需要講求效率,因為日本工藝是藝術! : : 日子能過就好,不需要海外攻城掠地 : : 所以..日本的問題..也許等那些老賊死光了才有解 : 這樣講也有點過頭了,宮老並沒有「討厭」新技術,他只是使用上很謹慎 : 其實神隱少女、霍爾的移動城堡,都有用上3D繪圖技術,後來波妞全手工是他個人執念 : 不代表他認為技術不需要進步XD 離題一下,PN大應該是被某些國內商業媒體影響,以為宮崎駿是那種 『在老式日本木屋裡工作的執著日本老工匠』(茂吉嗎?) 實際上就如普蘭可所述,宮崎駿不是死不用新產品,而是引進時非常審慎 包括員工的訓練能否接受改變,引進的成本考量等等都要想到,不是人家有我們就要有喔 一旦決定要用就一定會買進去全面採用,這個在吉卜力相關的書籍都有提到 而且老實講。。。。我覺得宮崎駿反而是很能聽進新改變的老闆了 一個在創意產業的人,如果真的像商業週刊所述那樣死不改變的話應該早就被淘汰了 宮崎駿的堅持是在於產品的完成上,有無用最想要的畫面完整傳達理念 並不是一定得用什麼手工製作,是因為完成度可以的話什麼新技術都行,但現階段 就是手工繪圖的部份比較能夠傳達觀念。但很多相關製作其實都已經交給電腦去處理了 另外,有些媒體搞不清楚狀況以為宮崎吾朗是跟他不合分開,事業失敗又跑來老爸這邊 吃個空缺拍個爛片這樣(標準八點檔模式?) 其實宮崎吾朗一開始都在傳播相關產業做事,他的工作也一直有跟老爸的公司合作 技術上不是問題,所以有缺人又有意願做的時候宮崎駿也願意讓他回來作 請不要被一些週刊媒體誤解以為是那種不願繼承家業的浪蕩子模式啊 -- ◢◣シャープな打球 グランド突き抜けろ 走れレッドスター  ★★★★★★★★ ◥██◤「Let's Go ! 」 赤星 チャンス切り開け ████ ████ ◢█ █ ◢ █ █ ◢◤█ █◢◤ ◢██ █ ◢█◣ ◢██ █ █ ████ ████ ◢███ █◥◣ █ █ █▅▅ █ █ ◥▄▄ █▅▅ █ █ █ ◢◤ █ █ ◥ ███◣ █ █ ◥█◤ ◥▄█ █ █ █ ◥███ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.12.74
Profaner:宮老對於自己作品的藝術表現手法向來有所堅持 11/07 10:44
Profaner:我也不懂為什麼媒體要一直拿他食古不化老頑固這點來批評 11/07 10:45
Profaner:我記得之前有看到訪問 宮老說手繪的目的在於電腦在許多 11/07 10:47
Profaner:人物動作的繪製上仍不如手繪來的傳神與流暢 細膩度也有差 11/07 10:48
belmontc:八成有人就是覺得一定要用3D立體動畫+autocad建模才叫做 11/07 10:49
Profaner:又不是把畫面把的像老史的阿凡達一樣就叫好 11/07 10:49
belmontc:創新而非食古不化吧,說真的拿頑固這種形容只適合富野老頭 11/07 10:50
Profaner:像歐派那種簡單連環圖風格的小品動畫作品也別有一番味道 11/07 10:50
belmontc:但富野老頭的頑固也不能說是壞處 反而有其擇善固執的地方 11/07 10:51
Profaner:說到底 這些東西終究只是工具 如果使用工具的人沒有用心 11/07 10:51
belmontc:五月(握) 11/07 10:51
Profaner:再好的工具也枉然 11/07 10:51
Profaner:很多看起來明明就很鳥的同人作品 為什麼反而撼動人心 11/07 10:52
belmontc:是說五月最後那兩句是在婊台灣XX月刊嗎XD 11/07 10:52
Profaner:差別就在製作者有沒有將自己的「心」投入到作品中 11/07 10:53
Profaner:沒有想裱誰 這是做事的基本道理啊 11/07 10:54
Profaner:有用心的人就算只用記事本也能將庫存管理的很完善 11/07 10:54
Profaner:不用心的人就算給你設計的再好的ERP系統或EXCEL表格 11/07 10:55
Profaner:還是一樣在盤點時數量會出包 11/07 10:55
ROSACANINA:品管的例子好真實的感覺.. 11/07 10:56
Profaner:因為我是受害人..... 11/07 10:57
Profaner:去盤點時發現成品庫短少二百多支時....我超無奈........ 11/07 10:59
lazarus1121:說道宮崎駿...從小看到大還是不懂作品要給什麼啟示 11/07 11:02
lazarus1121:明明每一部都是很單純的故事或日記文= = 11/07 11:03
Profaner:最具啟示性的當屬魔法公主、紅豬跟風之谷 11/07 11:04
Profaner:紅豬其實是屬於大人的故事 11/07 11:05
Profaner:風之谷和魔法公主裱的是人類本身的自大與狂妄 11/07 11:05
Profaner:我有時候都感覺宮老這傢伙大概是世界上最討厭人也最愛人 11/07 11:06
Profaner:的傢伙了www 11/07 11:06
lazarus1121:不過我覺得那些只是在相應的背景下會讓你有啟示性 11/07 11:12
lazarus1121:他故事本身似乎沒有想要在那上面多加著墨 11/07 11:13
xxx60709:哪一個故事不是這樣,太明顯說教味重反而沒效果 11/07 11:15
lazarus1121:不...我小時候看過許多故事書...有些真的會讓你反思 11/07 11:17
lazarus1121:但是宮老的真的就只是單純的故事書...看完就可以收了 11/07 11:20
lazarus1121:他在「代價」這方面描述太少了 11/07 11:22
Gravity113:風之谷和空氣姬的代價都是實行到一半就被擋下來啦www 11/07 11:24
Gravity113:但是前者還另有腐海這個超級災難 11/07 11:25
Gravity113:只是我們通常都著重在王蟲暴衝跟巨神兵無雙 11/07 11:25
oread168:咦 腐海問題不是有解了 只是還沒實行到Orz 11/07 11:29
rockmanx52:其實沒解 後續的小說版讓全球的人類被擺道... 11/07 11:32