推 Profaner:宮老對於自己作品的藝術表現手法向來有所堅持 11/07 10:44
→ Profaner:我也不懂為什麼媒體要一直拿他食古不化老頑固這點來批評 11/07 10:45
→ Profaner:我記得之前有看到訪問 宮老說手繪的目的在於電腦在許多 11/07 10:47
→ Profaner:人物動作的繪製上仍不如手繪來的傳神與流暢 細膩度也有差 11/07 10:48
推 belmontc:八成有人就是覺得一定要用3D立體動畫+autocad建模才叫做 11/07 10:49
→ Profaner:又不是把畫面把的像老史的阿凡達一樣就叫好 11/07 10:49
→ belmontc:創新而非食古不化吧,說真的拿頑固這種形容只適合富野老頭 11/07 10:50
→ Profaner:像歐派那種簡單連環圖風格的小品動畫作品也別有一番味道 11/07 10:50
→ belmontc:但富野老頭的頑固也不能說是壞處 反而有其擇善固執的地方 11/07 10:51
→ Profaner:說到底 這些東西終究只是工具 如果使用工具的人沒有用心 11/07 10:51
→ belmontc:五月(握) 11/07 10:51
→ Profaner:再好的工具也枉然 11/07 10:51
→ Profaner:很多看起來明明就很鳥的同人作品 為什麼反而撼動人心 11/07 10:52
→ belmontc:是說五月最後那兩句是在婊台灣XX月刊嗎XD 11/07 10:52
→ Profaner:差別就在製作者有沒有將自己的「心」投入到作品中 11/07 10:53
→ Profaner:沒有想裱誰 這是做事的基本道理啊 11/07 10:54
→ Profaner:有用心的人就算只用記事本也能將庫存管理的很完善 11/07 10:54
→ Profaner:不用心的人就算給你設計的再好的ERP系統或EXCEL表格 11/07 10:55
→ Profaner:還是一樣在盤點時數量會出包 11/07 10:55
→ ROSACANINA:品管的例子好真實的感覺.. 11/07 10:56
→ Profaner:因為我是受害人..... 11/07 10:57
→ Profaner:去盤點時發現成品庫短少二百多支時....我超無奈........ 11/07 10:59
→ lazarus1121:說道宮崎駿...從小看到大還是不懂作品要給什麼啟示 11/07 11:02
→ lazarus1121:明明每一部都是很單純的故事或日記文= = 11/07 11:03
→ Profaner:最具啟示性的當屬魔法公主、紅豬跟風之谷 11/07 11:04
→ Profaner:紅豬其實是屬於大人的故事 11/07 11:05
→ Profaner:風之谷和魔法公主裱的是人類本身的自大與狂妄 11/07 11:05
→ Profaner:我有時候都感覺宮老這傢伙大概是世界上最討厭人也最愛人 11/07 11:06
→ Profaner:的傢伙了www 11/07 11:06
→ lazarus1121:不過我覺得那些只是在相應的背景下會讓你有啟示性 11/07 11:12
→ lazarus1121:他故事本身似乎沒有想要在那上面多加著墨 11/07 11:13
推 xxx60709:哪一個故事不是這樣,太明顯說教味重反而沒效果 11/07 11:15
→ lazarus1121:不...我小時候看過許多故事書...有些真的會讓你反思 11/07 11:17
→ lazarus1121:但是宮老的真的就只是單純的故事書...看完就可以收了 11/07 11:20
→ lazarus1121:他在「代價」這方面描述太少了 11/07 11:22
→ Gravity113:風之谷和空氣姬的代價都是實行到一半就被擋下來啦www 11/07 11:24
→ Gravity113:但是前者還另有腐海這個超級災難 11/07 11:25
→ Gravity113:只是我們通常都著重在王蟲暴衝跟巨神兵無雙 11/07 11:25
推 oread168:咦 腐海問題不是有解了 只是還沒實行到Orz 11/07 11:29
推 rockmanx52:其實沒解 後續的小說版讓全球的人類被擺道... 11/07 11:32