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作者: GroundWalker (無能之鍊金術師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 八分鐘了解波蘭過往的精美動畫 時間: Tue Nov 8 18:16:21 2011 如果想看和ACG相關的請直接看頭和尾就好XD 不過如果想看一些和騎兵相關的,中間也可以看一看 Lancer,在英文中基本上是指使用矛的騎兵(無論長或短) 使用短矛的騎兵可以看下面這個影片: http://www.youtube.com/watch?v=bPvBwGMRfqA
而真的使用矛的步兵,會用spearman或是pikeman 另外,rider一般不會特意指"騎兵",你騎歐多拜或騎馬都可以是rider,可以稱為"騎手" 比較專指騎兵的話是用calvary,而"騎士"階級會用knight 所以Fate裡面的lancer應該要騎馬才對XD 不過fate裡面應該是為了要在後面全都用-er(or)所以才這樣取吧 : 沒有做二戰騎兵 去突擊德國坦克 有點遺憾XD : → PsycoZero:騎馬突擊戰車那個是鬼扯的... 11/08 16:13 嗯,的確是鬼扯的,但是後來卻被大肆宣傳,結果有很多人(以及書)都這樣子說... 可以參考這一篇: http://tinyurl.com/88zk97q wiki對這一場戰鬥的介紹,基本上就是記者看到東西然後亂掰的結果 和現在的記者差異也不大呢=3= 當然,宣傳單位很喜歡這種東西,所以就變成現在這樣了 就跟大家都認為義大利二戰只會扯後腿是一樣的 不過一個是納粹搞得,另一個是英國發揚光大的 : 推 shihpoyen:印象中二十世紀後的騎兵應該是下馬作戰的吧 11/08 16:14 : → PsycoZero:不是下馬作戰,是馬不是主體 11/08 16:15 : → PsycoZero:(中國例外) 11/08 16:15 以嚴格定義來說,以馬匹機動,然後到戰場後,就下馬使用槍枝作戰的 會被稱作龍騎兵(dragoon),騎乘步兵 用來鎮壓平民,確保通訊線的安全,以及一些內部的巡邏等等都很好用 不過,當龍騎兵遇上真正的騎兵時,經常會被修理 所以在訓練上,以及裝備上,都有些改變 結果,到了18世紀中後,尤其拿破崙時期,歐陸的龍騎兵基本上就轉型為輕,中型騎兵了 而他們原先的偵查之類的任務就轉移給驃騎兵(hussar) 英國佬的作法又不太一樣,為了節省開支,所有的騎兵團在18世紀中之後 都轉型為龍騎兵(然後支付的薪水也比較低),而之中的重騎兵 則被稱作重型龍騎兵或是龍騎護衛 上面可以參考這一篇:http://en.wikipedia.org/wiki/Dragoo 至於二十世紀到一次大戰這一段時期,許多騎兵單位逐漸轉型為騎乘步兵 就像之前龍騎兵的任務 像英國自從打了布爾戰爭後,就取消使用騎矛戰鬥,改為加強下馬後的戰鬥 (不過剩下的矛騎兵團仍然還有使用矛就是了...) 一戰開打後,騎兵仍然有執行過去的任務,但規模和以前比小了許多 像德國騎兵只要預期會遇上抵抗,就會往後撤,並執行步兵任務 在1914年,德國曾經對比利時的部隊執行大型的騎兵進攻,結果被步槍火力擊潰 到之後戰場轉為靜態時,鐵絲網,機槍,步槍,都讓騎兵進攻變得很困難 在西線,之後騎兵基本上就沒作為了,許多國家把他們的騎兵團轉型 像英國就曾把精銳騎兵轉型成機槍軍團等等... 在東線,騎兵也有進行過數次作戰,但也只是戰爭的前幾個月 不過在中東,騎兵則發揮了比較大的價值 之後還有很多故事,不過太長了,所以省略,可以自己看這一篇: http://en.wikipedia.org/wiki/Cavalry 總結來說,騎兵到之後轉型為機械化步兵,或是空中騎兵,裝甲騎兵 這些單位會保留騎兵這樣的名稱很多都是出於歷史的淵源 阿富汗戰爭中,美軍特種部隊曾使用馬匹作為交通工具,不過也侷限於此而已 在現代,使用近戰武器,然後騎馬的,大致上最有代表性的,就是騎警了XD 用馬匹跑向一群鄉民,對他們的威嚇力很高 不過如果鄉民們夠有勇氣,敢維持戰線(?),那效果就比較差了 : 話說 全軍破敵的宣傳動畫也做的超棒的 : http://www.youtube.com/watch?v=QTdcCV1lENc&feature=relmfu
這篇文章的ACG點應該在這XD 實際上遊戲跑起來就是這樣的畫面,所以他的畫面很漂亮 真正壯觀的是它的海戰 可以真正看到船體被破壞,然後看到船上的人作戰等等 Total War在概念上蠻獨特的,平時是回合制的策略經營 而戰鬥時,則轉為即時制,你最小的操控單位大略是40~120人 一場戰鬥中有數千人也是很正常的 而戰鬥時,你需要掌控的,就只是這些部隊 所以,它是完全專注於戰術上的運用 像是什麼時候要讓部隊推進,部隊要展開多廣,用騎兵側擊,什麼時候要用葡萄彈轟人 什麼時候要刺刀衝鋒等等 然後,裡面士氣也是非常關鍵的,譬如指揮官被幹掉,被敵人突襲,側翼被攻擊 進行了長時間奔跑,戰鬥,都會對士氣造成影響 在遊戲中的每一個人,只要被子彈射中,被砲彈轟中,就幾乎躺地板了 所以,遊戲中的騎兵,並不是和敵人正面對衝,當肉盾用的 而是運用他們的機動力打擊敵人脆弱的環節 如果和敵人步兵陣直接衝上去,尤其對手如果組成方陣(square formation)的話 下場會很淒慘 不過這一款遊戲有時候會看到AI耍笨,然後一些細節處理也不夠好 另外,今年三月出了將軍2(shogun 2),設定在日本的戰國時期 很多人評價就說,英國人對於日本戰國時期的遊戲竟然做得比日本人好XD 普遍遊戲評論也對將軍2有很高的評價 之前有很多人在討論日本和歐美遊戲,這一款遊戲我認為也可以看到很有趣的事: 歐美人也可以成功運用日本的主題,而且做出很好的發揮 取材廣泛程度,以及精細程度,我想也對一款製作出好遊戲有很大的影響吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.138.50
Leeng:那騎歐拜叫什麼? 11/08 18:17
PsycoZero:要講波蘭翼騎兵嗎 11/08 18:17
PsycoZero:結果沒有...算了 11/08 18:18
PsycoZero:中國的騎兵跟外國不一樣,還是有衝鋒的 11/08 18:19
GroundWalker:翼騎兵就請轉移到戰史版吧XD 那裏有很多介紹 11/08 18:19
GroundWalker:中國的發展我不熟,有請高人了 11/08 18:19
PsycoZero:怎麼說,二十世紀初中國不但有裝甲列車,還有傳統騎兵 11/08 18:20
dt616717:好文給推 11/08 18:20
schula:推推考察文 11/08 18:22
nawussica:裝列 台兒莊有出場 11/08 18:22
cjxx:超專業 給個推 TOTAL WAR細節超好 11/08 18:23
GroundWalker:另外,第一個影片是一系列滑鐵盧戰役的影片 11/08 18:25
GroundWalker:有興趣可以把它看完XD 11/08 18:25
chenglap:民初戰爭比較浪漫, 適合做動畫, 歐戰就比較無趣. 11/08 18:25
PsycoZero:所以有民國無雙 11/08 18:26
cjxx:歐戰超有趣的 尤其是拿破崙之後 只有我覺得媽XD 11/08 18:28
a33356:請支持民國無雙動畫化 (誤 11/08 18:28
cjxx:P社的鋼鐵雄心3跑起來電腦也要超強的 因為運算資訊量超大 11/08 18:30
GroundWalker:我也對歐戰很有興趣XD 第一次世界大戰相關主題一直 11/08 18:30
GroundWalker:很少,讓人覺得有點可惜XD 11/08 18:31
cjxx:全軍破敵再出下去應該就是 日耳曼 義大利統一和一戰了吧 11/08 18:33
GroundWalker:不過如果到一戰同樣的機制就不能用了 11/08 18:33
cjxx:玩維多利亞才發現 要用薩丁尼亞統一義大利超難的XD 11/08 18:36
kerry0496x:這篇可以轉戰史了~~ 11/08 18:58