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作者: kawo (不如打球去) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 洋人:為何JRPG還在解救世界,不膩嗎? 時間: Wed Nov 9 20:22:55 2011 ※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言: : http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2011102701/index.php : http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2011110901/ : 在歐美喜歡JRPG已經被視為「懷古」。 : 有遊戲專欄執筆者提出一個JRPG可以走的新方向: : 「能不能不要再去解救世界了?」 : 許多JRPG幾乎都是一個弱小的主角在許多事件後 : 逐漸成長最後救了全世界。然後每次要毀滅世界 : 的要嘛不是喜歡講一堆大道理的壞蛋,要不就是 : 難以理解的超自然現象。這種固定模式,已經越 : 來越讓歐美玩家難以融入其中。 : 這個作者表示,故事不要再去解救世界了,改為 : 主角為了自己的旅程為目的。為了自身成長挑戰 : 迎面而來的各種風險、困境。 : 以去年大受歡迎的Red Dead Redemption為例, : 主角為了洗去血腥的過去開始了贖罪之旅。像這 : 種改為重視主角心路歷程的劇本也許是一個可行 : 的方向。 雖然很多人好像沒注意到,不過其實這個原英文專欄作者Jason Schreier 和日文的 中島理彦。 都沒有說「懷古」「拯救世界」的這個模式有啥過時還是不好呀。 As Madigan says, that's not necessarily a bad thing. We're still experiencing those euphoric feelings that make videogames so pleasurable. Maybe there is something about the rhythm of turn-based combat that appeals to our statistic-fueled left brain cells, or maybe we're just constantly trying to remind ourselves of better times. It doesn't really matter. What matters is that we buy into the illusion. Isn't that what we're all chasing? by Jason Schreier 別再說拯救世界有啥過時的啦~ 最新的Dragon Age和Witcher都還再拯救世界咧,上古少女5大概也是XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.40.126
Gravity113:請問你玩過 DAO 和 TW 嗎? 11/09 22:18