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作者: scotttomlee (淳) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 洋人:為何JRPG還在解救世界,不膩嗎? 時間: Wed Nov 9 21:04:18 2011 ※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言: : http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2011102701/index.php : http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2011110901/ : 在歐美喜歡JRPG已經被視為「懷古」。 : 有遊戲專欄執筆者提出一個JRPG可以走的新方向:「能不能不要再去解救世界了?」 : 許多JRPG幾乎都是一個弱小的主角在許多事件後 : 逐漸成長最後救了全世界。然後每次要毀滅世界 : 的要嘛不是喜歡講一堆大道理的壞蛋,要不就是 : 難以理解的超自然現象。這種固定模式,已經越來越讓歐美玩家難以融入其中。 : 這個作者表示,故事不要再去解救世界了,改為 : 主角為了自己的旅程為目的。為了自身成長挑戰迎面而來的各種風險、困境。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 以去年大受歡迎的Red Dead Redemption為例, : 主角為了洗去血腥的過去開始了贖罪之旅。像這 : 種改為重視主角心路歷程的劇本也許是一個可行的方向。 難怪(?)PM在西方依然是蠻熱賣的... [四色版] 主角獨自旅行,雖然途中遇到想征服世界的邪惡組織 不過被旅行中的主角順便滅團掉,之後繼續旅行挑戰四天王 結果連戰四天王後卻發現勁敵早先挑戰玩並成為冠軍 於是主角便與勁敵做最後的對決 [金銀水晶版] 主角出去旅行,途中數戰偷PM的小偷 也幫現任冠軍解決前邪惡組織餘黨 最後挑戰完四天王與冠軍後 為了挑戰前作主角(RED)而朝著所在地前進 [寶石版] 搬家到新城鎮後展開旅行,途中有博士的孩子做為勁敵 而主角本身也為了挑戰父親持續修行著 但卻遇到兩個大型幫派惡鬥,為了繼續旅行只好出面解決事件 最後為了挑戰四天王與冠軍而前進 [珍鑽白金版] 主角被同鄉好友拖出去旅行,並持續較量 然後也不幸被捲入邪惡組織計劃的事件中 也和最萌的當任冠軍一起解決事件 最後事件處理完後繼續去挑戰四天王與冠軍 [黑白版] 主角與青梅竹馬三人得到PM後遍各自展開旅程 旅行中互相較量,但主角也遇到了神祕組織與神祕少年N 後來挑戰完四天王後,N與最終BOSS忽然出現佔領(?)神殿(?) 最後主角戰勝了N並且打贏了最終BOSS,而冠軍也得以回到殿堂 嗯,這樣看來,PM作品大多是以各自的旅行為主 打邪惡組織不是順便就是被捲進去幫忙的 處理完事件後還是得往自己的目標旅行下去 要說打最終BOSS拯救世界這類的大概就只有黑白版比較像 因為變得挑戰聯盟打四天王好像只是順便XD 而且黑白(一周目)的END感覺根本就是留下伏筆給灰版(?)玩嘛XD -- ... cogito ergo sum ... ... 我思故我在 ... ジュンの空、ACGの夏 http://blog.yam.com/scotttomlee 某淳怨念集中地 http://blog.yam.com/scotttomlee/category/1433485 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.135.120
shadowblade:PM現在在開起來玩還是很耐玩阿,其實應該說遊戲性很強 11/09 21:06
shadowblade:每次特別篇心連載看完都會手癢回去打~ 11/09 21:07
scotttomlee:對啊,PM不但耐玩還很好玩,要玩膩也不容易XD 11/09 21:17
ellisnieh:PM的重點還有連線對戰等玩家互動啊,系統性質也有關吧 11/09 21:21
scotttomlee:遊戲性強 遊戲方式多元 互動玩法也越來越多 也是原因 11/09 21:25