●14602 211/09 scotttomlee R[討論] 洋人:為何JRPG還在解救世界,不膩嗎?
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作者: scotttomlee (淳) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 洋人:為何JRPG還在解救世界,不膩嗎?
時間: Wed Nov 9 21:04:18 2011
※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2011102701/index.php
: http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2011110901/
: 在歐美喜歡JRPG已經被視為「懷古」。
: 有遊戲專欄執筆者提出一個JRPG可以走的新方向:「能不能不要再去解救世界了?」
: 許多JRPG幾乎都是一個弱小的主角在許多事件後
: 逐漸成長最後救了全世界。然後每次要毀滅世界
: 的要嘛不是喜歡講一堆大道理的壞蛋,要不就是
: 難以理解的超自然現象。這種固定模式,已經越來越讓歐美玩家難以融入其中。
: 這個作者表示,故事不要再去解救世界了,改為
: 主角為了自己的旅程為目的。為了自身成長挑戰迎面而來的各種風險、困境。
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: 以去年大受歡迎的Red Dead Redemption為例,
: 主角為了洗去血腥的過去開始了贖罪之旅。像這
: 種改為重視主角心路歷程的劇本也許是一個可行的方向。
難怪(?)PM在西方依然是蠻熱賣的...
[四色版]
主角獨自旅行,雖然途中遇到想征服世界的邪惡組織
不過被旅行中的主角順便滅團掉,之後繼續旅行挑戰四天王
結果連戰四天王後卻發現勁敵早先挑戰玩並成為冠軍
於是主角便與勁敵做最後的對決
[金銀水晶版]
主角出去旅行,途中數戰偷PM的小偷
也幫現任冠軍解決前邪惡組織餘黨
最後挑戰完四天王與冠軍後
為了挑戰前作主角(RED)而朝著所在地前進
[寶石版]
搬家到新城鎮後展開旅行,途中有博士的孩子做為勁敵
而主角本身也為了挑戰父親持續修行著
但卻遇到兩個大型幫派惡鬥,為了繼續旅行只好出面解決事件
最後為了挑戰四天王與冠軍而前進
[珍鑽白金版]
主角被同鄉好友拖出去旅行,並持續較量
然後也不幸被捲入邪惡組織計劃的事件中
也和最萌的當任冠軍一起解決事件
最後事件處理完後繼續去挑戰四天王與冠軍
[黑白版]
主角與青梅竹馬三人得到PM後遍各自展開旅程
旅行中互相較量,但主角也遇到了神祕組織與神祕少年N
後來挑戰完四天王後,N與最終BOSS忽然出現佔領(?)神殿(?)
最後主角戰勝了N並且打贏了最終BOSS,而冠軍也得以回到殿堂
嗯,這樣看來,PM作品大多是以各自的旅行為主
打邪惡組織不是順便就是被捲進去幫忙的
處理完事件後還是得往自己的目標旅行下去
要說打最終BOSS拯救世界這類的大概就只有黑白版比較像
因為變得挑戰聯盟打四天王好像只是順便XD
而且黑白(一周目)的END感覺根本就是留下伏筆給灰版(?)玩嘛XD
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推 shadowblade:PM現在在開起來玩還是很耐玩阿,其實應該說遊戲性很強 11/09 21:06
→ shadowblade:每次特別篇心連載看完都會手癢回去打~ 11/09 21:07
→ scotttomlee:對啊,PM不但耐玩還很好玩,要玩膩也不容易XD 11/09 21:17
推 ellisnieh:PM的重點還有連線對戰等玩家互動啊,系統性質也有關吧 11/09 21:21
→ scotttomlee:遊戲性強 遊戲方式多元 互動玩法也越來越多 也是原因 11/09 21:25