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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 洋人:為何JRPG還在解救世界,不膩嗎? 時間: Wed Nov 9 21:07:08 2011
egg781:上次聊歐美/日本RPG,似乎有人說日本公司沒那個成本和人力11/09 20:55
egg781:去做像歐美這種自由度高,多結局多分歧的RPG11/09 20:56
eva05s:我想跟成本或人力無關...純粹就是不想作而已11/09 20:56
egg781:我可以理解做多分歧的難度,但問題就是,這樣真的比較好玩...11/09 20:57
egg781:各種不同的抉擇和結局~還會引起玩家間熱烈的討論11/09 20:58
這種劇情在日本也做很多 台灣也不少 不過這種東西也要會玩 像OO公司做的最後發現分歧選項根本就是毫無意義的東西 對,我就在講幻想三國誌三 後面傻眼到這樣.........你妹的,後面劇情根本就是前面預設的選項 -- 你比較喜歡哪一位? 1.跟喜歡的老師告白結果被發卡後而休學 2.小時候為了大姐姐跟她爸爸打了一架,長大後這位大姐姐卻被好朋友給追走 3.被弟弟抄襲自己的作品也沒關係,只希望自己的店能夠低調 4.為了一位被遺忘者而拆散一對情侶的殘廢 5.跟好友約定要守護自己的偶像,結果她的眼光一直放在好友身上完全沒看到你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
eva05s:那個什麼守護者之劍也是一樣啊 11/09 21:10
eva05s:前面選項那麼多結果只有收尾圖不一樣是安怎? 11/09 21:10
agra:這就是世界線收束!(喂 11/09 21:11
godivan:玩完這款之後我就對很多分歧感到莫名的厭惡 11/09 21:11
godivan:你要搞分歧結果一點意義都沒有是安爪? 11/09 21:11
m3jp6cl4:不是說守劍根本是半成品( ′_>`) 11/09 21:12
godivan:守劍一還好 守劍二就真的很敗筆 11/09 21:13
m3jp6cl4:守劍二開場的NTR讓我的小小心靈受到創傷了,嗚咕 11/09 21:13
eva05s:我就是抱怨守二啊 11/09 21:14
eva05s:守一因為劇情的關係也沒法分歧吧XD 11/09 21:14
eva05s:不過現在想想...守二劇情真的很淒美... 11/09 21:14
eva05s:敗筆完全是敗在那不知所以的遊戲性.... 11/09 21:15
godivan:二代的劇情只給我感覺很科科 11/09 21:15
P2:http://0rz.tw/OxXpr http://0rz.tw/6EUF2 K社的分歧 11/09 21:17
juunuon:痛扁他揍他是友啥差阿!!! 11/09 21:20
scotttomlee:和樓上有相同疑惑XD 11/09 21:21