推 egg781:上次聊歐美/日本RPG,似乎有人說日本公司沒那個成本和人力11/09 20:55
→ egg781:去做像歐美這種自由度高,多結局多分歧的RPG11/09 20:56
→ eva05s:我想跟成本或人力無關...純粹就是不想作而已11/09 20:56
→ egg781:我可以理解做多分歧的難度,但問題就是,這樣真的比較好玩...11/09 20:57
→ egg781:各種不同的抉擇和結局~還會引起玩家間熱烈的討論11/09 20:58
這種劇情在日本也做很多
台灣也不少
不過這種東西也要會玩
像OO公司做的最後發現分歧選項根本就是毫無意義的東西
對,我就在講幻想三國誌三
後面傻眼到這樣.........你妹的,後面劇情根本就是前面預設的選項
--
你比較喜歡哪一位?
1.跟喜歡的老師告白結果被發卡後而休學
2.小時候為了大姐姐跟她爸爸打了一架,長大後這位大姐姐卻被好朋友給追走
3.被弟弟抄襲自己的作品也沒關係,只希望自己的店能夠低調
4.為了一位被遺忘者而拆散一對情侶的殘廢
5.跟好友約定要守護自己的偶像,結果她的眼光一直放在好友身上完全沒看到你
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
→ eva05s:那個什麼守護者之劍也是一樣啊 11/09 21:10
→ eva05s:前面選項那麼多結果只有收尾圖不一樣是安怎? 11/09 21:10
推 agra:這就是世界線收束!(喂 11/09 21:11
→ godivan:玩完這款之後我就對很多分歧感到莫名的厭惡 11/09 21:11
→ godivan:你要搞分歧結果一點意義都沒有是安爪? 11/09 21:11
推 m3jp6cl4:不是說守劍根本是半成品( ′_>`) 11/09 21:12
→ godivan:守劍一還好 守劍二就真的很敗筆 11/09 21:13
→ m3jp6cl4:守劍二開場的NTR讓我的小小心靈受到創傷了,嗚咕 11/09 21:13
→ eva05s:我就是抱怨守二啊 11/09 21:14
→ eva05s:守一因為劇情的關係也沒法分歧吧XD 11/09 21:14
→ eva05s:不過現在想想...守二劇情真的很淒美... 11/09 21:14
→ eva05s:敗筆完全是敗在那不知所以的遊戲性.... 11/09 21:15
→ godivan:二代的劇情只給我感覺很科科 11/09 21:15
→ juunuon:痛扁他揍他是友啥差阿!!! 11/09 21:20
推 scotttomlee:和樓上有相同疑惑XD 11/09 21:21