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作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 洋人:為何JRPG還在解救世界,不膩嗎? 時間: Wed Nov 9 21:12:08 2011
egg781:上次聊歐美/日本RPG,似乎有人說日本公司沒那個成本和人力11/09 20:55
egg781:去做像歐美這種自由度高,多結局多分歧的RPG11/09 20:56
eva05s:我想跟成本或人力無關...純粹就是不想作而已11/09 20:56
egg781:我可以理解做多分歧的難度,但問題就是,這樣真的比較好玩...11/09 20:57
egg781:各種不同的抉擇和結局~還會引起玩家間熱烈的討論11/09 20:58
不 還是跟成本跟人力有關 想不想作?當然想作。 可是沒錢沒人力沒補助沒市場是要作屁? 結果就是先作一套出來因應市場然後再來作自己想做的。 舉個例就是那個宣傳手法精確的海角七號 還有為了賣出來而變成HG的FATE/STAY NIGHT 但也不是每個公司都能像魏導或是武內夫婦可以獲得成功搞自己想搞的東西 看看日本每個月HG死了多少款就知道了……有分歧、有多種結局、有不同路線。 但就是破完看起來順眼的一條,甚至只是抽CG之後就扔掉了。 能像八月社之類賣成這樣的真的沒幾家( ′_>`) -- 英靈:虛淵玄  職稱:Writer 固有結界”地獄極樂落(Dead end katharsis)效果:FATE/ZERO登場的所有角色幸運值一律下降一個等級。    但因為蘑菇時空的抑止力發動,能夠活下來的還是會活下來。    這在目前為止的虛淵世界是難得的通情達理,算很有良心的處置了。 不過,對沉醉在愛河裡的笨蛋留情是沒有意義的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.62.88
Gravity113:電子小說的市場本來就小很多 11/09 21:33
t54rygtr:你可以看看N+,每個編劇都只寫自己喜歡的,可是一樣好評 11/10 04:37