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●14823 111/10 xxx60709 □ [戰鎚] 戰鎚:SM續作恐與《黑暗紀元》定位重疊? 文章代碼(AID): #1EkxetHU 作者: xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子) 看板: C_Chat 標題: [戰鎚] 戰鎚:SM續作恐與《黑暗紀元》定位重疊? 時間: Thu Nov 10 19:49:08 2011 文章出處:戰鎚瘋 http://twwar.blogspot.com/2011/11/blog-post.html 2011年11月5日星期六《戰鎚:殺無雙》續作恐與《黑暗紀元》定位重疊? 原文出處: Shacknews THQ執行副總Danny Bilson在採訪中被問到,《戰鎚:殺無雙》達成120萬發行量的成果, 是否足以使其續作拍板定案? Danny Bilson答道:”也許,但是還有一點有趣的考量,與 我們正在開發的線上遊戲《黑暗紀元》有關。” http://i.imgur.com/RC8KF.jpg “《黑暗紀元》嚴格來說仍然不能被歸類為動作遊戲,但是相較於一般線上遊戲比較偏向 回合制設計的戰鬥系統,《黑暗紀元》具備著大量的動作元素。”由於遊戲機制雷同, THQ擔心目標市場重疊,因此尚未決定是否要馬上進行《戰鎚:殺無雙》續作的開發。 Danny Bilson又說到,《黑暗紀元》中已確定帝國勢力會登場,其中也有星際戰士職業。 如果你喜歡《戰鎚:殺無雙》,基本上《黑暗紀元》可以讓玩家獲得同等的滿足。如果你 喜歡其他種族,你更可以自由的選擇。雖然Bilson和THQ不確定因遊戲機制雷同對於產品 的銷路是否會帶來影響,但是並不代表《戰鎚:殺無雙》從此被打入冷宮。相反的,如果有 《戰鎚:殺無雙2》,那一定會有更多新穎的遊戲概念等著大家。 D總的說法,可能代表《戰鎚:殺無雙》其實是定位為《黑暗紀元》的prototype,測試引 擎與遊戲機制,以及實驗一些PvP的雛形。其實以《戰鎚:殺無雙》單人戰役/多人連線所 實際呈現的格局,與過往式出的宣傳影片相比,的確有經過幾度格局轉變的跡象。早期宣 傳影片中,角色的動作快速而流暢,僵直少,而且戰場的地形廣闊,敵人的數量更龐大, 比較接近無雙式單人遊戲的感覺,講究快感與爽度,不看重多人對戰及平衡性。中後期的 宣傳片中,也有一些內容沒有出現在遊戲中,例如罐頭機兵(Kan Killa)。不知為何,《 戰鎚:殺無雙》在開發後期放棄了原本的風格,轉而變成一款揣摩《黑暗紀元》概念的作 品,相信許多玩家在實際遊玩《戰鎚:殺無雙》之後,會覺得與原本的期待不符,不是因 為遊戲本身不好,而是先前的宣傳片誤導了玩家的預期。總之,個人認為其實《戰鎚:殺 無雙》其實具有續作的潛力,但至少要回歸先前講究遊戲史詩感的單機風格,並豐富遊戲 深度,才能與《黑暗紀元》作出市場區隔。 http://i.imgur.com/E6qjT.jpg 人氣超旺的罐頭機兵竟然被鬼隱令人失望。 ------------------------------------------------------------------------------ 1.更多新穎的遊戲概念...你做成這樣2代還不進步的話算你厲害(望向精彩的BF3) 2.SM是黑暗紀元的試作品,e04我買了一個1000元的實驗品阿,玩忠實玩家很爽是吧? 3."一些內容沒出現",連罐頭都打掉你們是在混什麼? 4."宣傳片誤導玩家"? 宣傳片跟遊戲內容不符是詐欺阿先生,把這怪到玩家幹嘛? 5.總之,先把你們SM企劃的負責人先拖出來打一頓再說!! -- 我是加百列。安傑羅,血鴉連長。 我的戰團已分崩離析,星區成了戰場。這個世界遭受圍困。 混沌的腐敗蔓延,吞噬著我們所有人。 在這,我們將展開最後一戰。 這,將遭受天譴!! <戰鎚40000:破曉之戰II 天譴> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.0.45 xxx60709:轉錄至看板 RTS 11/10 19:49
furbyyeh:nooooooooooooo 11/10 19:51
biglafu:DoWI Mod安定 11/10 20:04
icechocolate:感覺殺無雙好像少了點什麼 常常完一半才驚覺我是SM 11/10 22:10