●14823 111/10 xxx60709 □ [戰鎚] 戰鎚:SM續作恐與《黑暗紀元》定位重疊?
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作者: xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子) 看板: C_Chat
標題: [戰鎚] 戰鎚:SM續作恐與《黑暗紀元》定位重疊?
時間: Thu Nov 10 19:49:08 2011
文章出處:戰鎚瘋
http://twwar.blogspot.com/2011/11/blog-post.html
2011年11月5日星期六《戰鎚:殺無雙》續作恐與《黑暗紀元》定位重疊?
原文出處: Shacknews
THQ執行副總Danny Bilson在採訪中被問到,
《戰鎚:殺無雙》達成120萬發行量的成果,
是否足以使其續作拍板定案? Danny Bilson答道:”也許,但是還有一點有趣的考量,與
我們正在開發的線上遊戲《黑暗紀元》有關。”
http://i.imgur.com/RC8KF.jpg
“《黑暗紀元》嚴格來說仍然不能被歸類為動作遊戲,但是相較於一般線上遊戲比較偏向
回合制設計的戰鬥系統,《黑暗紀元》具備著大量的動作元素。”由於遊戲機制雷同,
THQ擔心目標市場重疊,因此尚未決定是否要馬上進行《戰鎚:殺無雙》續作的開發。
Danny Bilson又說到,《黑暗紀元》中已確定帝國勢力會登場,其中也有星際戰士職業。
如果你喜歡《戰鎚:殺無雙》,基本上《黑暗紀元》可以讓玩家獲得同等的滿足。如果你
喜歡其他種族,你更可以自由的選擇。雖然Bilson和THQ不確定因遊戲機制雷同對於產品
的銷路是否會帶來影響,但是並不代表《戰鎚:殺無雙》從此被打入冷宮。相反的,如果有
《戰鎚:殺無雙2》,
那一定會有更多新穎的遊戲概念等著大家。
D總的說法,
可能代表《戰鎚:殺無雙》其實是定位為《黑暗紀元》的prototype,測試引
擎與遊戲機制,以及實驗一些PvP的雛形。其實以《戰鎚:殺無雙》單人戰役/多人連線所
實際呈現的格局,與過往式出的宣傳影片相比,的確有經過幾度格局轉變的跡象。早期宣
傳影片中,角色的動作快速而流暢,僵直少,而且戰場的地形廣闊,敵人的數量更龐大,
比較接近無雙式單人遊戲的感覺,講究快感與爽度,不看重多人對戰及平衡性。中後期的
宣傳片中,
也有一些內容沒有出現在遊戲中,例如罐頭機兵(Kan Killa)。不知為何,《
戰鎚:殺無雙》在開發後期放棄了原本的風格,轉而變成一款揣摩《黑暗紀元》概念的作
品,
相信許多玩家在實際遊玩《戰鎚:殺無雙》之後,會覺得與原本的期待不符,不是因
為遊戲本身不好,而是先前的宣傳片誤導了玩家的預期。總之,個人認為其實《戰鎚:殺
無雙》其實具有續作的潛力,但至少要回歸先前講究遊戲史詩感的單機風格,並豐富遊戲
深度,才能與《黑暗紀元》作出市場區隔。
http://i.imgur.com/E6qjT.jpg
人氣超旺的罐頭機兵竟然被鬼隱令人失望。
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1.更多新穎的遊戲概念...你做成這樣2代還不進步的話算你厲害(望向精彩的BF3)
2.SM是黑暗紀元的試作品,e04我買了一個1000元的實驗品阿,玩忠實玩家很爽是吧?
3."一些內容沒出現",連罐頭都打掉你們是在混什麼?
4."宣傳片誤導玩家"? 宣傳片跟遊戲內容不符是詐欺阿先生,把這怪到玩家幹嘛?
5.總之,先把你們SM企劃的負責人先拖出來打一頓再說!!
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我是加百列。安傑羅,血鴉連長。
我的戰團已分崩離析,星區成了戰場。這個世界遭受圍困。
混沌的腐敗蔓延,吞噬著我們所有人。
在這,我們將展開最後一戰。
這,將遭受
天譴!! <戰鎚40000:破曉之戰II 天譴>
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※ xxx60709:轉錄至看板 RTS 11/10 19:49
→ furbyyeh:nooooooooooooo 11/10 19:51
→ biglafu:DoWI Mod安定 11/10 20:04
推 icechocolate:感覺殺無雙好像少了點什麼 常常完一半才驚覺我是SM 11/10 22:10