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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 收掉不賺錢OLG的新招? 時間: Fri Nov 11 09:40:38 2011 ※ 引述《kitune (狐)》之銘言: : http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1676074.html : 第一篇的大意: : 由於發生不可挽救的錯誤,所以當下決定強制關閉維修 : 雖然後來修好了卻也讓玩家紀錄全都消失了 : 在政治的判斷下決定結束營業 : 謝謝大家的愛護與支持 : 我說這要怎麼維修才能修到紀錄都不見了? : 想當初RO工讀生都不知道打翻多少碗泡麵了也沒捅得這麼大 : 請有待過遊戲公司的人出來共看賣 1. 沒有備份 (可能是沒有資源和人力去備份, 公司太小就有這問題) 2. 備份壞掉, 例如服務器進了水, 可能放了在泰國吧? 把服務器放在外 面是很常見的事情. 3. 軟體出了毛病, 把東西亂搞後, 再備份, 該備份把以前的備份覆寫了 維修到甚麼東西都不見了很常見, 君不見二三流的電腦維修, 都是叫你把 電腦格式化重灌的. 本來電腦的東西, 殺掉再灌容易, 要修就很麻煩. 如 果不是物理上的問題, 那就多數是主管上的問題, 比方說主管叫你修, 要 求快些重開, 結果省略了重要的步驟, 就是備份, 就會釀成悲劇. 這是兩難式, 畢竟玩者脾氣很大, 關個兩三天很容易就鬧, 但人力不足的 公司, 要做好所有步驟, 需時又會長. 遊戲公司收入有限, 人力就會少, 人力少, 這些問題就更嚴重, 現在市場越見飽和, 收入降低, 大定要節約 人手, 但這些事件再發生就會打擊市場, 惡性循環. 遊戲是一個慢慢走進黃昏的行業. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
acidrain:一堆喊夕陽的產業事實上賺得還比科技業多的呢... 11/11 09:49
acidrain:雖然我不認為大部分的遊戲公司有資格跟傳產比獲利 11/11 09:49
夕陽工業是 cash cow. 所謂 cash cow 就是只要營運下去就會賺錢, 但是錢會越賺越少, 市場也 正在萎縮的行業. 這種行業的特色是, 已經在營運的公司, 會慢慢需要萎 縮, 節流, 裁減人力編制, 獲利很可能反而增加. (因為他們把昂貴的開 發的成本都打算切掉了) 但是新公司要加入, 或者拓展市場, 都會感到困 難.
long20201:線上遊戲不是黃昏產業,而是經營不當 11/11 09:50
npc776:一樓 那是有拿補助的情況下 遊戲業是暗境孤軍吧.... 11/11 09:50
long20201:遊戲公司都沒把線上遊戲當服務業在做,都只是當遊戲而已 11/11 09:51
chenglap:要當甚麼業來做, 跟你能有多少收入有關係. 11/11 09:52
chenglap:沒有那麼大個頭, 就用不了那麼多人力. 11/11 09:52
chenglap:至於經營不當, 還是那個問題, 是否換個經營者就會好呢? 11/11 09:53
colan8:這不可能是1 hangame花多少摳摳代理tera了 資本額夠 11/11 10:00
colan8:只覺得是這遊戲玩的人太少了 搞不好備份壞掉只是藉口( ′_> 11/11 10:01
chenglap:那要看看數據才知道玩的人有多少. 11/11 10:03
genesic:還是有可能是1,因為這款遊戲太少人玩 11/11 10:03
genesic:所以資源都被用在別的遊戲上,這是很常見的 11/11 10:03
acidrain:如果把市場限定於某地區的話(國貿不易),那內需小的國家 11/11 10:04
acidrain:的產業都是夕陽產業了...另外就算是新興產業,原PO所說的 11/11 10:04
acidrain:節流政策一樣會實行吧,倒不如說這是資方增加獲利的必然 11/11 10:05
acidrain:手段(只是台灣把這種手段發揮到極致就是) 11/11 10:05
acidrain:以原PO的定義,現在大部分的科技業都符合該定義,那如同 11/11 10:06
acidrain:HP等世界大廠都算是夕陽公司了... 11/11 10:06
Gravity113:我記得台灣的遊戲開發可以申請部分政府資金 11/11 10:07
genesic:請問樓上覺得夕陽產業的定義是什麼? 11/11 10:07
genesic:樓樓上 11/11 10:07
acidrain:市場減少、公司減少、公司的營收與獲利也減少,這樣的產 11/11 10:12
acidrain:業比較符合吧,不然只是"成熟"產業而不是夕陽工業 11/11 10:13
Gravity113:規模報酬遞減? 11/11 10:13
genesic:那不覺得遊戲業很符合你的定義嗎 11/11 10:14
Gravity113:遊戲公司是在增加的,市場也沒有變小的跡象 11/11 10:15
genesic:看起來你的定義跟C大的幾乎是差不多的阿 11/11 10:15
Gravity113:以台灣的公司營收來講,今年整體上比去年還好 11/11 10:15
acidrain:我沒否定(PC)遊戲業是這樣的趨勢啊... 11/11 10:15
genesic:遊戲業市場沒縮小... 11/11 10:15
acidrain:C大的定義是公司還會擴大獲利,我的定義與之相反 11/11 10:16
genesic:有可能擴大獲利的原因我想是因為最後有可能發展為獨佔吧 11/11 10:18
Gravity113:獨佔不可能,現在是獨佔性競爭 11/11 10:18
genesic:不過我也真的覺得大部分的科技業要進入夕陽了 11/11 10:19
Gravity113:遊戲產業要發展成獨佔,大公司一定要倒個幾家 11/11 10:19
genesic:我獨占這個字眼用的不好 11/11 10:20
acidrain:C大定義 產業規模↓ 大公司獲利↑(因為吃掉小公司) 11/11 10:20
acidrain:我的定義 產業規模↓ 大公司獲利↓(產業衰退不可逆) 11/11 10:20
Gravity113:大公司獲利會上升就不能算夕陽啦... 11/11 10:20
Gravity113:那是競爭性市場向寡佔發展... 11/11 10:21
Gravity113:目前的遊戲業是偏向寡佔,因為新開公司通常不易存活 11/11 10:22
acidrain:同意重力113的看法,進入成熟期的產業都有這樣的現象 11/11 10:22
Gravity113:像米國除了Bz、EA、THQ三巨頭之外,沒幾家有名氣的 11/11 10:23
genesic:可是我覺得遊戲業的大公司獲利一直在下降耶 11/11 10:23
Gravity113:你要看台灣公司財報嗎? 11/11 10:23
genesic:應該是說獲利的趨勢是在往下走的 11/11 10:23
Gravity113:http://tinyurl.com/8a2uhja 11/11 10:24
eva05s:不是剛打響名氣就被EA收購嗎? 11/11 10:24
Gravity113:以「遊戲」來講,個人覺得社群型遊戲反而擴大市場 11/11 10:26
Gravity113:只是口味不同,要針對不同的客戶群罷了 11/11 10:26
acidrain:手機型遊戲也是崛起的新興,PC遊戲大部分類型都在往下走 11/11 10:28
Gravity113:PC遊戲會比較適合核心玩家(會花很多時間的那種) 11/11 10:29
Gravity113:社群、手機的設計會比較好上手、短時間 11/11 10:29
Gravity113:坐捷運的時候就可以拿出來玩 11/11 10:29
acidrain:上班也可以偷玩(捏鼻) 11/11 10:30
Gravity113:台灣最多核心玩家的地方叫做「大學男生宿舍」 11/11 10:30
Gravity113:喔對,上掰也可以偷主管的菜 11/11 10:31
Gravity113:*班 11/11 10:31
genesic:老實說我覺得財報慘不忍睹... 11/11 10:31
genesic:請問是覺得哪間遊戲公司不錯阿,可能是我漏看了 11/11 10:40
Gravity113:看成長 11/11 10:42
genesic:看起來沒成長阿 11/11 10:44
Gravity113:你拿哪個基數? 11/11 10:44
genesic:不是很懂基數是指什麼 11/11 10:46
Gravity113:............... 11/11 10:46
genesic:我看前五個 智冠 橘子 鈊象 網龍 宇峻 今年都掰了 11/11 10:47
sdfsonic:基拉指數 越高的話 就代表你人越潮 11/11 10:47
genesic:鈊象看起來好一點 11/11 10:50
可以申請政府資金那麼好? 我也想要. 一個行業就算市場不變, 競爭者多了, 生存環境也是變困難的. 夕 陽行業不等於會收掉, 就是很難再有甚麼新進展, 例如農業, 人自 古以來都要吃飯, 不會收掉的, 但是你要加入, 前提就是要你先爭 一塊地回來. 而在做的大部份人, 僅能糊口. 像臺灣的科技業, 新入職的薪金不斷向下調, 也是反映了同樣的情 況. 當做科技變成像耕種一樣, 慢慢只足夠收支平衡, 不能屢積財 富, 就會出現「科技不如掃地」.
tsunamimk2:那幾家大廠的財報是沒有大賺 但是也沒有到慘不忍睹 11/11 11:00
tsunamimk2:另外維修資料庫到東西不見沒有公司是"可接受的" 11/11 11:02
tsunamimk2:現在根本沒有人自己在公司養server,都是租現成的 11/11 11:02
tsunamimk2:那些服務都有提供基本的備份或者image,至少可以回溯 11/11 11:03
tsunamimk2:更不用說現在這種服務許多是跑在virtual machine上 11/11 11:03
acidrain:C大的定義比較偏向我的"成熟產業",做這行很穩但是賺不了 11/11 11:04
tsunamimk2:不想經營下去所以找個藉口的機率十分大 11/11 11:04
acidrain:大錢 另外美國農團很強勢的,只有東亞這種集約式農作才 11/11 11:04
這是因為有民主政治呀
genesic:我是真心的覺得慘不忍睹 11/11 11:04
sdfsonic:射了 11/11 11:04
acidrain:出現做農賺不了錢...雖然跟美國超保護自國農業有關 11/11 11:05
tsunamimk2:和甚麼比慘不忍睹? 11/11 11:05
genesic:智冠 http://tw.stock.yahoo.com/d/s/earning_5478.html 11/11 11:05
tsunamimk2:美國的農業生產是大型企業啊,不是一堆小農 11/11 11:05
genesic:橘子 http://tw.stock.yahoo.com/d/s/earning_6180.html 11/11 11:05
genesic:網龍 http://tw.stock.yahoo.com/d/s/earning_3083.html 11/11 11:06
tsunamimk2:全都是正的啊? 11/11 11:06
acidrain:我的夕陽產業定義如同夕陽,即將落下黑暗來臨,產業末日 11/11 11:06
臺灣的單機遊戲, 正在籠罩在黑暗當中. 這五年內有多少單機遊戲, 你數一數就知道了... ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/11 11:07)
genesic:宇峻 http://tw.stock.yahoo.com/d/s/earning_3546.html 11/11 11:07
tsunamimk2:你只能說八月之後沒有新作衝不出新營收 11/11 11:07
genesic:宇峻最屌 盈轉虧 11/11 11:07
tsunamimk2:這和慘不忍睹差遠了吧 慘不忍睹請參考太陽能相關的 11/11 11:07
tsunamimk2:還有記憶體y 11/11 11:07
acidrain:別忘了液晶產業(指指) 11/11 11:07
tsunamimk2:因為單機遊戲如果不是休閒的 就是要有夠大的成本作 11/11 11:08
genesic:你舉的例子太強大了,無法反駁 11/11 11:08
tsunamimk2:沒那成本就不要想作可以大的賣錢的遊戲 11/11 11:08
tsunamimk2:所以我不知道你怎麼下"慘不忍睹"四個字的 11/11 11:08
tsunamimk2:另外還是通路與發行成本 11/11 11:09
acidrain:台灣單機遊戲從08年幻三完結後就... 11/11 11:09
而你有觀察的話, 會留意到今天 MMO 也正在衰落. 失去了單機, 正在失去 MMO. 而臺灣的 App 又不見大的起色. 那麼, 出路在哪裡呢? ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/11 11:10)
acidrain:台灣單機遊戲在2000以後是夕陽,2008以後是歷史(墓碑) 11/11 11:10
genesic:好吧,其實我是看盈餘 11/11 11:10
tsunamimk2:盈餘?稅後還是稅前?今年預期EPS多少? 11/11 11:10
genesic:我不是貼了 11/11 11:11
tsunamimk2:dota啊 mmorpg淪落不等於mmo淪落 11/11 11:11
tsunamimk2:我問你怎麼判斷甚麼叫做"慘不忍睹"的稅後盈餘啊 11/11 11:11
genesic:不過EPS都還是正的啦,跟你們的例子比起來是小巫見大巫 11/11 11:12
tsunamimk2:去年台積電eps都不到三塊 大概你也不覺得那有賺錢吧 11/11 11:12
acidrain:跟台灣之光一樣,台灣人才因為感受不到台灣產業的未來 11/11 11:12
acidrain:已經要變成大台勞時代了(笑) 11/11 11:12
chenglap:那是問號, 我想也沒有哪個廠商想要營運 DOTA 11/11 11:13
tsunamimk2:一句話 創業 只有創業才有機會找到新的繁榮... 11/11 11:13
tsunamimk2:事實上lol就有人營運 而且賺翻了 11/11 11:13
tsunamimk2:dota現在正火紅 你說沒有人要營運... 11/11 11:13
我指的是營運, 在臺灣. 那就像開心農場, 憤怒鳥一樣, 那很可能只是「一個遊戲受歡迎」而 不是「那個遊戲類型可以長期經營」, LOL 最近很流行, 很可能只等 於那個遊戲本身很歡迎, 而不等於整個遊戲類型會是未來, 如果只有 一兩個受歡迎的作品, 臺灣大不了只是做代理的那些能賺到錢, 談不 上創作新的 DOTA, 用 DOTA 延續臺灣目前的遊戲業. 就像憤怒鳥受歡迎不等於投石機遊戲就是未來, 創業是有機會找到新 的繁榮, 但是在你找到之前, 家無恆產的人根本就沒可能燒得起來.
acidrain:台灣MMO衰落除了跟產業成熟外,最主要是供應營收的台灣內 11/11 11:14
genesic:阿,不過宇峻目前是負的 11/11 11:14
acidrain:需正在快速消退中,所以說到底還是跟台灣人所得下降有關 11/11 11:14
genesic:台積電股本這麼大,當然不能比 11/11 11:14
tsunamimk2:和股本有甚麼關係,eps不是"平均每股賺多少嗎?" 11/11 11:15
tsunamimk2:股息也是論股發的啊 11/11 11:16
tsunamimk2:所以才需要華爾街啊 11/11 11:20
tsunamimk2:另外dota是不是未來 老實說我覺得不是 應該說沒有甚麼 11/11 11:20
tsunamimk2:固定的遊戲類型叫作未來 好玩的夠讓人多玩的就行 11/11 11:20
tsunamimk2:如果不想找錢又不想承擔風險又不想負那責任 當然 11/11 11:21
tsunamimk2:甚麼業都創不出來 11/11 11:21
那麼, 我應該是你說的「承擔風險, 負責任, 和在找錢」的人吧? 但有一點我真的要指出的, 一方面當我問出路在哪裡時, 答是 DOTA, 另 一方面又覺得不是未來, 這樣的話, 怎可能說服投資者把資金投在這個企 劃身上. 像這種出路不明, 只能夠冒高風險, 要別人押注亂槍打鳥去打突 破的情況, 就叫夕陽行業. 遊戲這種行業是一賠就賠光的. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/11 11:28)
tsunamimk2:創作者的自溺和堅持把東西作到好是兩回事的 我以為 11/11 11:22
tsunamimk2:台X漫畫月刊的教訓已經夠了... 11/11 11:23
attacksoil:我還是會想玩DOTA以外的動作OLG 網路水準提昇會更多吧 11/11 11:29
kiddingsa:整個產業轉型 進入門檻越來越高 越來越不適合創業 11/11 12:32
kiddingsa:這比較像是市場轉型而非步入黃昏 11/11 12:33
diablo81321:遊戲產業在台灣沒沒落 那仙劍怎麼可能搬去大陸 11/11 12:56
freegreg:台灣遊戲廠的技術力已經完全落後啦~ 11/11 15:15
Gravity113:設計向的這種東西是要跟趨勢的,沒有詳細分析很難答 11/11 16:58
Gravity113:dota是一個暫時性的方向,但不會是通解 11/11 16:59
Gravity113:當初 WoW 出來的時候,遊戲產業的方向就朝著 WoW 看齊 11/11 17:00
Gravity113:就好像現在 dota-like 大紅,遲早還是要轉彎 11/11 17:00
Gravity113:遊戲這玩意的需求不會少,除非那群玩家突然想轉現實充 11/11 17:01
Gravity113:會出現的是「玩MMORPG的少了」、「玩車槍球的少了」 11/11 17:02
Gravity113:另外的問題是大廠市佔率越來越高,加上代理消彌國界 11/11 17:04
Gravity113:進入市場搞創業的難度就增加 11/11 17:05
Gravity113:雖然說媳婦也能熬成婆,但是熬得過去的太少 11/11 17:05
Gravity113:因為遊戲業的營收來自營運,沒得營運就是吃老本發薪水 11/11 17:06
Gravity113:老本吃光了,在怎麼不想也只好走路 11/11 17:06