推 acidrain:一堆喊夕陽的產業事實上賺得還比科技業多的呢... 11/11 09:49
→ acidrain:雖然我不認為大部分的遊戲公司有資格跟傳產比獲利 11/11 09:49
夕陽工業是 cash cow.
所謂 cash cow 就是只要營運下去就會賺錢, 但是錢會越賺越少, 市場也
正在萎縮的行業. 這種行業的特色是, 已經在營運的公司, 會慢慢需要萎
縮, 節流, 裁減人力編制, 獲利很可能反而增加. (因為他們把昂貴的開
發的成本都打算切掉了) 但是新公司要加入, 或者拓展市場, 都會感到困
難.
推 long20201:線上遊戲不是黃昏產業,而是經營不當 11/11 09:50
推 npc776:一樓 那是有拿補助的情況下 遊戲業是暗境孤軍吧.... 11/11 09:50
→ long20201:遊戲公司都沒把線上遊戲當服務業在做,都只是當遊戲而已 11/11 09:51
→ chenglap:要當甚麼業來做, 跟你能有多少收入有關係. 11/11 09:52
→ chenglap:沒有那麼大個頭, 就用不了那麼多人力. 11/11 09:52
→ chenglap:至於經營不當, 還是那個問題, 是否換個經營者就會好呢? 11/11 09:53
→ colan8:這不可能是1 hangame花多少摳摳代理tera了 資本額夠 11/11 10:00
→ colan8:只覺得是這遊戲玩的人太少了 搞不好備份壞掉只是藉口( ′_> 11/11 10:01
→ chenglap:那要看看數據才知道玩的人有多少. 11/11 10:03
推 genesic:還是有可能是1,因為這款遊戲太少人玩 11/11 10:03
→ genesic:所以資源都被用在別的遊戲上,這是很常見的 11/11 10:03
推 acidrain:如果把市場限定於某地區的話(國貿不易),那內需小的國家 11/11 10:04
→ acidrain:的產業都是夕陽產業了...另外就算是新興產業,原PO所說的 11/11 10:04
→ acidrain:節流政策一樣會實行吧,倒不如說這是資方增加獲利的必然 11/11 10:05
→ acidrain:手段(只是台灣把這種手段發揮到極致就是) 11/11 10:05
→ acidrain:以原PO的定義,現在大部分的科技業都符合該定義,那如同 11/11 10:06
→ acidrain:HP等世界大廠都算是夕陽公司了... 11/11 10:06
→ Gravity113:我記得台灣的遊戲開發可以申請部分政府資金 11/11 10:07
推 genesic:請問樓上覺得夕陽產業的定義是什麼? 11/11 10:07
→ genesic:樓樓上 11/11 10:07
推 acidrain:市場減少、公司減少、公司的營收與獲利也減少,這樣的產 11/11 10:12
→ acidrain:業比較符合吧,不然只是"成熟"產業而不是夕陽工業 11/11 10:13
→ Gravity113:規模報酬遞減? 11/11 10:13
推 genesic:那不覺得遊戲業很符合你的定義嗎 11/11 10:14
→ Gravity113:遊戲公司是在增加的,市場也沒有變小的跡象 11/11 10:15
→ genesic:看起來你的定義跟C大的幾乎是差不多的阿 11/11 10:15
→ Gravity113:以台灣的公司營收來講,今年整體上比去年還好 11/11 10:15
推 acidrain:我沒否定(PC)遊戲業是這樣的趨勢啊... 11/11 10:15
→ genesic:遊戲業市場沒縮小... 11/11 10:15
→ acidrain:C大的定義是公司還會擴大獲利,我的定義與之相反 11/11 10:16
→ genesic:有可能擴大獲利的原因我想是因為最後有可能發展為獨佔吧 11/11 10:18
→ Gravity113:獨佔不可能,現在是獨佔性競爭 11/11 10:18
→ genesic:不過我也真的覺得大部分的科技業要進入夕陽了 11/11 10:19
→ Gravity113:遊戲產業要發展成獨佔,大公司一定要倒個幾家 11/11 10:19
→ genesic:我獨占這個字眼用的不好 11/11 10:20
推 acidrain:C大定義 產業規模↓ 大公司獲利↑(因為吃掉小公司) 11/11 10:20
→ acidrain:我的定義 產業規模↓ 大公司獲利↓(產業衰退不可逆) 11/11 10:20
→ Gravity113:大公司獲利會上升就不能算夕陽啦... 11/11 10:20
→ Gravity113:那是競爭性市場向寡佔發展... 11/11 10:21
→ Gravity113:目前的遊戲業是偏向寡佔,因為新開公司通常不易存活 11/11 10:22
→ acidrain:同意重力113的看法,進入成熟期的產業都有這樣的現象 11/11 10:22
→ Gravity113:像米國除了Bz、EA、THQ三巨頭之外,沒幾家有名氣的 11/11 10:23
推 genesic:可是我覺得遊戲業的大公司獲利一直在下降耶 11/11 10:23
→ Gravity113:你要看台灣公司財報嗎? 11/11 10:23
→ genesic:應該是說獲利的趨勢是在往下走的 11/11 10:23
→ eva05s:不是剛打響名氣就被EA收購嗎? 11/11 10:24
→ Gravity113:以「遊戲」來講,個人覺得社群型遊戲反而擴大市場 11/11 10:26
→ Gravity113:只是口味不同,要針對不同的客戶群罷了 11/11 10:26
推 acidrain:手機型遊戲也是崛起的新興,PC遊戲大部分類型都在往下走 11/11 10:28
→ Gravity113:PC遊戲會比較適合核心玩家(會花很多時間的那種) 11/11 10:29
→ Gravity113:社群、手機的設計會比較好上手、短時間 11/11 10:29
→ Gravity113:坐捷運的時候就可以拿出來玩 11/11 10:29
推 acidrain:上班也可以偷玩(捏鼻) 11/11 10:30
→ Gravity113:台灣最多核心玩家的地方叫做「大學男生宿舍」 11/11 10:30
→ Gravity113:喔對,上掰也可以偷主管的菜 11/11 10:31
→ Gravity113:*班 11/11 10:31
推 genesic:老實說我覺得財報慘不忍睹... 11/11 10:31
推 genesic:請問是覺得哪間遊戲公司不錯阿,可能是我漏看了 11/11 10:40
→ Gravity113:看成長 11/11 10:42
推 genesic:看起來沒成長阿 11/11 10:44
→ Gravity113:你拿哪個基數? 11/11 10:44
推 genesic:不是很懂基數是指什麼 11/11 10:46
→ Gravity113:............... 11/11 10:46
→ genesic:我看前五個 智冠 橘子 鈊象 網龍 宇峻 今年都掰了 11/11 10:47
→ sdfsonic:基拉指數 越高的話 就代表你人越潮 11/11 10:47
推 genesic:鈊象看起來好一點 11/11 10:50
可以申請政府資金那麼好?
我也想要.
一個行業就算市場不變, 競爭者多了, 生存環境也是變困難的. 夕
陽行業不等於會收掉, 就是很難再有甚麼新進展, 例如農業, 人自
古以來都要吃飯, 不會收掉的, 但是你要加入, 前提就是要你先爭
一塊地回來. 而在做的大部份人, 僅能糊口.
像臺灣的科技業, 新入職的薪金不斷向下調, 也是反映了同樣的情
況. 當做科技變成像耕種一樣, 慢慢只足夠收支平衡, 不能屢積財
富, 就會出現「科技不如掃地」.
→ tsunamimk2:那幾家大廠的財報是沒有大賺 但是也沒有到慘不忍睹 11/11 11:00
→ tsunamimk2:另外維修資料庫到東西不見沒有公司是"可接受的" 11/11 11:02
→ tsunamimk2:現在根本沒有人自己在公司養server,都是租現成的 11/11 11:02
→ tsunamimk2:那些服務都有提供基本的備份或者image,至少可以回溯 11/11 11:03
→ tsunamimk2:更不用說現在這種服務許多是跑在virtual machine上 11/11 11:03
推 acidrain:C大的定義比較偏向我的"成熟產業",做這行很穩但是賺不了 11/11 11:04
→ tsunamimk2:不想經營下去所以找個藉口的機率十分大 11/11 11:04
→ acidrain:大錢 另外美國農團很強勢的,只有東亞這種集約式農作才 11/11 11:04
這是因為有民主政治呀
推 genesic:我是真心的覺得慘不忍睹 11/11 11:04
→ sdfsonic:射了 11/11 11:04
→ acidrain:出現做農賺不了錢...雖然跟美國超保護自國農業有關 11/11 11:05
→ tsunamimk2:和甚麼比慘不忍睹? 11/11 11:05
→ tsunamimk2:美國的農業生產是大型企業啊,不是一堆小農 11/11 11:05
→ tsunamimk2:全都是正的啊? 11/11 11:06
→ acidrain:我的夕陽產業定義如同夕陽,即將落下黑暗來臨,產業末日 11/11 11:06
臺灣的單機遊戲, 正在籠罩在黑暗當中.
這五年內有多少單機遊戲, 你數一數就知道了...
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/11 11:07)
→ tsunamimk2:你只能說八月之後沒有新作衝不出新營收 11/11 11:07
→ genesic:宇峻最屌 盈轉虧 11/11 11:07
→ tsunamimk2:這和慘不忍睹差遠了吧 慘不忍睹請參考太陽能相關的 11/11 11:07
→ tsunamimk2:還有記憶體y 11/11 11:07
→ acidrain:別忘了液晶產業(指指) 11/11 11:07
→ tsunamimk2:因為單機遊戲如果不是休閒的 就是要有夠大的成本作 11/11 11:08
→ genesic:你舉的例子太強大了,無法反駁 11/11 11:08
→ tsunamimk2:沒那成本就不要想作可以大的賣錢的遊戲 11/11 11:08
→ tsunamimk2:所以我不知道你怎麼下"慘不忍睹"四個字的 11/11 11:08
→ tsunamimk2:另外還是通路與發行成本 11/11 11:09
→ acidrain:台灣單機遊戲從08年幻三完結後就... 11/11 11:09
而你有觀察的話, 會留意到今天 MMO 也正在衰落.
失去了單機, 正在失去 MMO.
而臺灣的 App 又不見大的起色.
那麼, 出路在哪裡呢?
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/11 11:10)
→ acidrain:台灣單機遊戲在2000以後是夕陽,2008以後是歷史(墓碑) 11/11 11:10
→ genesic:好吧,其實我是看盈餘 11/11 11:10
→ tsunamimk2:盈餘?稅後還是稅前?今年預期EPS多少? 11/11 11:10
→ genesic:我不是貼了 11/11 11:11
→ tsunamimk2:dota啊 mmorpg淪落不等於mmo淪落 11/11 11:11
→ tsunamimk2:我問你怎麼判斷甚麼叫做"慘不忍睹"的稅後盈餘啊 11/11 11:11
→ genesic:不過EPS都還是正的啦,跟你們的例子比起來是小巫見大巫 11/11 11:12
→ tsunamimk2:去年台積電eps都不到三塊 大概你也不覺得那有賺錢吧 11/11 11:12
推 acidrain:跟台灣之光一樣,台灣人才因為感受不到台灣產業的未來 11/11 11:12
→ acidrain:已經要變成大台勞時代了(笑) 11/11 11:12
→ chenglap:那是問號, 我想也沒有哪個廠商想要營運 DOTA 11/11 11:13
→ tsunamimk2:一句話 創業 只有創業才有機會找到新的繁榮... 11/11 11:13
→ tsunamimk2:事實上lol就有人營運 而且賺翻了 11/11 11:13
→ tsunamimk2:dota現在正火紅 你說沒有人要營運... 11/11 11:13
我指的是營運, 在臺灣.
那就像開心農場, 憤怒鳥一樣, 那很可能只是「一個遊戲受歡迎」而
不是「那個遊戲類型可以長期經營」, LOL 最近很流行, 很可能只等
於那個遊戲本身很歡迎, 而不等於整個遊戲類型會是未來, 如果只有
一兩個受歡迎的作品, 臺灣大不了只是做代理的那些能賺到錢, 談不
上創作新的 DOTA, 用 DOTA 延續臺灣目前的遊戲業.
就像憤怒鳥受歡迎不等於投石機遊戲就是未來, 創業是有機會找到新
的繁榮, 但是在你找到之前, 家無恆產的人根本就沒可能燒得起來.
→ acidrain:台灣MMO衰落除了跟產業成熟外,最主要是供應營收的台灣內 11/11 11:14
→ genesic:阿,不過宇峻目前是負的 11/11 11:14
→ acidrain:需正在快速消退中,所以說到底還是跟台灣人所得下降有關 11/11 11:14
→ genesic:台積電股本這麼大,當然不能比 11/11 11:14
→ tsunamimk2:和股本有甚麼關係,eps不是"平均每股賺多少嗎?" 11/11 11:15
→ tsunamimk2:股息也是論股發的啊 11/11 11:16
推 tsunamimk2:所以才需要華爾街啊 11/11 11:20
→ tsunamimk2:另外dota是不是未來 老實說我覺得不是 應該說沒有甚麼 11/11 11:20
→ tsunamimk2:固定的遊戲類型叫作未來 好玩的夠讓人多玩的就行 11/11 11:20
→ tsunamimk2:如果不想找錢又不想承擔風險又不想負那責任 當然 11/11 11:21
→ tsunamimk2:甚麼業都創不出來 11/11 11:21
那麼, 我應該是你說的「承擔風險, 負責任, 和在找錢」的人吧?
但有一點我真的要指出的, 一方面當我問出路在哪裡時, 答是 DOTA, 另
一方面又覺得不是未來, 這樣的話, 怎可能說服投資者把資金投在這個企
劃身上. 像這種出路不明, 只能夠冒高風險, 要別人押注亂槍打鳥去打突
破的情況, 就叫夕陽行業.
遊戲這種行業是一賠就賠光的.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/11 11:28)
→ tsunamimk2:創作者的自溺和堅持把東西作到好是兩回事的 我以為 11/11 11:22
→ tsunamimk2:台X漫畫月刊的教訓已經夠了... 11/11 11:23
推 attacksoil:我還是會想玩DOTA以外的動作OLG 網路水準提昇會更多吧 11/11 11:29
推 kiddingsa:整個產業轉型 進入門檻越來越高 越來越不適合創業 11/11 12:32
→ kiddingsa:這比較像是市場轉型而非步入黃昏 11/11 12:33
推 diablo81321:遊戲產業在台灣沒沒落 那仙劍怎麼可能搬去大陸 11/11 12:56
推 freegreg:台灣遊戲廠的技術力已經完全落後啦~ 11/11 15:15
→ Gravity113:設計向的這種東西是要跟趨勢的,沒有詳細分析很難答 11/11 16:58
→ Gravity113:dota是一個暫時性的方向,但不會是通解 11/11 16:59
→ Gravity113:當初 WoW 出來的時候,遊戲產業的方向就朝著 WoW 看齊 11/11 17:00
→ Gravity113:就好像現在 dota-like 大紅,遲早還是要轉彎 11/11 17:00
→ Gravity113:遊戲這玩意的需求不會少,除非那群玩家突然想轉現實充 11/11 17:01
→ Gravity113:會出現的是「玩MMORPG的少了」、「玩車槍球的少了」 11/11 17:02
→ Gravity113:另外的問題是大廠市佔率越來越高,加上代理消彌國界 11/11 17:04
→ Gravity113:進入市場搞創業的難度就增加 11/11 17:05
→ Gravity113:雖然說媳婦也能熬成婆,但是熬得過去的太少 11/11 17:05
→ Gravity113:因為遊戲業的營收來自營運,沒得營運就是吃老本發薪水 11/11 17:06
→ Gravity113:老本吃光了,在怎麼不想也只好走路 11/11 17:06