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作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] LOL作了什麼行銷? 時間: Fri Nov 11 12:22:47 2011 我倒覺得重點在召喚師技能和天賦樹系統,以及等級符文、戰績系統。 比方說打個三國好了,如果我是野團選了個凌統孟獲, 走下一看到對面是司馬郭嘉(雙法)AT,開場我幾乎就什麼都做不了了。 角色差異太大,出塔就暈、冰、囧。 而LOL努力做到了"比較"平衡,加上召喚師技能, 你蠻王很衝很痛是嗎?轉進來虛弱你看你有多猛, 萌多醫生大絕血回很快是嗎?我點燃你看你有多會回。 配合同路的召喚師技能組合即使是近戰開場也能殺人, 光能做到這點,還有這系統的自由度就已經勝過很多Dota遊戲了。 天賦樹也是同樣的道理,在某種程度上做到自由是這遊戲魅力之一。 另外就是戰績和等級、符文,他在Dota遊戲中加入了累積制度, 以往你一場殺破20人頭,結束了就結束了,現在給你一個累積制度, 贏了有權力點,有經驗值,權力點可以買符文, 符文買了可以自己搭配(你看,又是自由度), 經驗值可以讓你升級,生了級的天賦也可以自己搭配(同上), 原理就很像便利商店一開始集點收集小配件,大夥趨之若鶩的道理, 有個東西可以收集,那就很容易著迷。 喔還有,投降系統根本德政,雖然他不能跳,但是可以投降, 對方全面啟動,你隊友珍娜當自己是蠻王的時候,就可以啟動,結束這場噩夢。 助攻系統,拆塔及打龍會全體黃金,以及野怪Buff系統, 讓遊戲中的行動方針也多出很多, 以前玩Dota,可能有一半的時間在恍神,太過於單調。 現在幫助隊友推塔可以拿黃金,一起去打飛龍可以拿黃金, 幫助隊友殺人可以拿黃金,拆掉兵營之後還會有對方擋不太住的超級士兵出現, 幾個不同點改變了遊戲的整個氛圍,再加上上面說的累積系統和英雄購買, 就滿讓人容易入迷的,可以玩出自己獨特性的Dota這樣。 至於女角騙人...Leona到底什麼時候要出薄紗睡衣... 我已經望穿秋水兩眼發直啦!! -- 我想要守護那個人。 不是因為契約,也不是什麼規定: 那個人的紅髮啊,沒有威風凜凜的飄逸著的話是不行的。 而那位就是,我所憧憬的人。 所以,把力量借給我吧 — 。 < ハイスクール D x D > -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.68.35
kerry0496x:一邊抱著冰麗一邊等吧XD 11/11 12:25
weiweiweiwei:ANNIE什麼時候要出アニス SKIN.... 11/11 12:26
robo3456:自己改SKIN吧 11/11 12:35
plk214:薄紗睡衣...( ̄﹃ ̄) 11/11 12:35
cjxx:這不是不平衡的問題吧 法師本來前期就壓線強 但是一定要有人 11/11 12:53
cjxx:選力英在會戰衝前頭 法師被繞背COMBO穩死的 11/11 12:54
LABOYS:這就是平不平衡的問題,壓線強有一定的度, 11/11 13:26
LABOYS:並不是說妳一出這個組合又會搭配,啊對方就沒得玩。 11/11 13:26
LABOYS:向新吉德這種角色,不是LOL生態誰會選來玩? 11/11 13:27
robo3456:慢跑阿伯鎮暴skin超帥的欸 11/11 13:31
LABOYS:真的 我正在想要不要買XDDD 11/11 13:32
LABOYS:剛剛才用慢跑殺死正太和蛇女獲勝XD 11/11 13:33
robo3456:那是限量的,台服剛開才有賣,我有買~ 11/11 13:34
LABOYS:XDD 11/11 13:34
LABOYS:可惜 11/11 13:35
LABOYS:搞不好哪天也有神人吧把阿伯萌化勒 11/11 13:36
weiweiweiwei:阿伯性轉過後可以參考阿德蕾亞...=3= 11/11 13:49
fullcomma:真正騙人的是陸版的 sivir 看看精美的介紹圖 11/11 14:48