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作者: tarantella (Arithen Jacks Zhang) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 普通人跟新人類的差距真是大到令人絕望 時間: Fri Nov 11 22:32:51 2011 ※ 引述《johnny10724 (閃電風暴)》之銘言: : 最近玩空戰奇兵7的線上模式玩得很開心 : 我都玩首都防衛戰 : 因為技能還沒開出來的關係我大多選用轟炸機瘋狂的攻擊關鍵目標 至少死前有點供獻 : 有時會開著攔截機玩玩狗戰 : 開始發現這遊戲的線上模式充滿著新人類 : 像是有人專玩武直 只要有人靠近關鍵目標就把對方打下來 : 大哥!! 我開的是超音速轟炸機啊!!!!!!!!!!!!!!1 : 有些人專玩老飛機 像是F16 幻象2000 Mig21 : 大哥!! 我開的是F22 我開的是魔王機 你這樣痛扁我對嗎!!! 怎麼會有許多人認為只要我駕駛的東西是最優的,就表示我天下無敵。 別忘了,任何東西一開始都是比較生疏,是多練習之後才會逐漸熟悉。 而且這種現象不是只有玩遊戲才有,我上電腦音樂通識課時,也時常看到許多人覺得買越 貴的音源軟體,所製作出來的音樂才是最好,卻忽略了基本的音樂作曲練習,結果作出來 的只能獻醜。 說實在話,任何東西想要駕輕就熟,都必須要練習基本功才行,你沒有基本功的話,就算 你開機動性很強的武器,照樣會被人秒殺。 : 還有人很會狙擊 像是typhoon這台 : 我注意到線上模式有一個人用這台狙擊能力有夠強 因為他的機體是紅色的 : 被同一個人在不同場狙掉N次 紅色機體果然比較強!!! : 剛剛閒著沒事看一下世界排名的擊墜比 : OMG! 第一名是個日本人 200:1 也就是說他擊落了200台自己才會死一次 : 第二名是台灣人 14X:1 擊落14x台自己才會死一次 : 之後第三名到第十名都是日本人 擊墜比都是4X:1 : 這世界太可怕了 我在還沒專玩轟炸機之前是1:1 擊落一台自己也會死一次 : 我突然開始對二戰時的德軍飛行員感到尊敬 : 原來ACE跟一般飛行員的實力差距這麼的巨大 補個ACG點,其實我二十年前玩格鬥遊戲時,就有這個體會了。 當時全台最紅的格鬥遊戲是快打旋風,當時許多人都選知名角色隆和肯。結果有幾次我都 看到選隆和肯的玩家常常會被一些選次要角色的玩家給打死,甚至連續被狂扁好幾次,這 讓我體會到即使你選了最強角色,如果沒有實力依然是輸定了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.65.214
hirokofan:....龍肯只是好上手,哪來最強-_- 11/11 22:34
Xavy:(蹲下 11/11 22:36
defenser:隨便用隨便強的叫破壞平衡,KOF就常出這種角色 11/11 22:36
mu3657:ㄚ里固~~~ 11/11 22:37
darkness0918:強的都用桑基爾夫 11/11 22:37
iamsocool:隆是主角..當然要選阿..選角有時跟強度完全無關... 11/11 22:38
TheJustice:小學生都超愛波動拳連發... 11/11 22:39
yao7174:snk初的格鬥遊戲的強 幾乎都是判定很神勇的那種完全無視 11/11 22:41
yao7174:平衡性 11/11 22:41
hirokofan:強者我同學都用老桑,原因是當初他看到的情報說老桑很強 11/11 22:45
hirokofan:後來發現是capcom作測試的時候,用老桑的玩家太強, 11/11 22:46
hirokofan:製作人員以為老桑太強破壞平衡於是把他調得很弱.... 11/11 22:47
Yanrei:像kof我也只會玩草薙京啊,帥氣的主角…… Orz 11/11 22:51
SCLPAL:KOF的摔技角色給會用的人,很容易就直接投了 囧 11/11 23:00
winger:現實上裝備是可以彌補甚至取代技術的(望向f22) 11/11 23:03
可是這不能證明美國為何不把F22大量生產,反而都大量使用F16和F18。 畢竟F22成本還是太貴阿!而且武器並不是代表一切。 歷史上就有許多場戰役,明明有一方具有武器優勢,最後卻落到灰頭土臉(望向越戰)。 ※ 編輯: tarantella 來自: 163.30.65.214 (11/11 23:06)
kusowan:格鬥遊戲會用一個角色遠不如了解所有角色來得重要 11/11 23:05
Yukiku:KOF不是只要會廚強角就可以吃掉大部分的人.... 11/11 23:13
Yukiku:KOF太多代都是強角壓過技術跟練習量所能彌補的差距... 11/11 23:14
Yukiku:強角=絕對有利對決 11/11 23:16
egg781:KOF98是SNK唯一的奇蹟,其他代都有過強角 11/11 23:16
egg781:像XI有兩個角色飛踢超強,連招也強,沒練很熟的都可以踢很大 11/11 23:18
egg781:真的要強的合理,要像XI的撲克牌,因為那實在很難練...... 11/11 23:19
egg781:所以被撲克牌連到死我沒話說,但是被牙刀踢死就會很不爽 11/11 23:20
Yukiku:基本上格鬥遊戲我是從GGXXAC來看其它格鬥的平衡度.. 11/11 23:20
egg781:最北爛的是後來出的98改版,平衡度完全比不上原98 11/11 23:21
Yukiku:GGXXAC基本上就對自己腳色的認知+熟練度跟對敵方角色的認知 11/11 23:21
Yukiku:還有雙方相剋屬性w 他們公司後來的蒼翼平衡度還沒AC那樣好 11/11 23:23
Yukiku:98UM不是對面選某人就要拖到廁所嗎w 11/11 23:24
sixpoint:是說皇帝嗎w 11/11 23:30
johnny10724:只好澄清一下你拿機炮打得下超音速飛行的物體 11/11 23:30
johnny10724:我隨便你 11/11 23:30
johnny10724:不是叫你開飛機打 是叫你坐在椅子上操作機炮 11/11 23:30
darkbrigher:上宇宙進化成新人類或是身上帶著感應框架就可以 11/11 23:41
zaknafein987:美軍在越戰 戰場上可沒灰頭土臉 你去查查每次傷亡比 11/12 00:06
zaknafein987:美軍最大敵人是國內的政客和媒體... 11/12 00:07
zaknafein987:以及高層戰略一直不明確... 11/12 00:08
zaknafein987:還有 現實裝備不是絕對 但非常非常非常非常重要... 11/12 00:08
zaknafein987:好裝備彌補凡人的不足 可不是人人都是ACE阿... 11/12 00:09
zaknafein987:德國日本出了一堆空戰王牌 但別忘了 有更多菜鳥活不 11/12 00:09
zaknafein987:過前三次飛行任務... 11/12 00:10
zaknafein987:特別向零戰這種超特化機種 給凡人開根本叫他去死 11/12 00:11
zaknafein987:BF109系列也是有名的難伺候的飛機 11/12 00:11
zaknafein987:戰爭是靠數量阿XD 11/12 00:11
kawo:戰爭是靠數量 但是所有人少的競賽、運動「基本動作」都是最強 11/12 00:18
Leeng:日本:戰爭靠的是不撓的意志力 班災~嗚喔喔喔喔喔喔喔~ 11/12 16:36