●15163 111/12 Yanrei □ [閒聊] 英雄無敵六…
文章代碼(AID):
#1ElKQz_g
作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 英雄無敵六…
時間: Sat Nov 12 00:00:58 2011
※外行人的感想
這幾天剛開始玩……進度到第一章的第三關還是第四關
這次的單位模組跟魔法特效都比五代進步非常多
視覺效果很絢麗又不太吃資源,我的電腦(8600+9800GT)開中上都跑得蠻順的
而且有很多種天賦可以讓玩家自己選擇,這種點天賦正好完全命中我的喜好XD
聊一下前期幾個天賦:
※魔法系
木系:活力再生→群體活力再生 (每回合行動都會回HP)
→讓部隊無損的重要法術,比黑暗系的吸血穩定
黑暗:腐爛詛咒→群體腐爛詛咒
→應該是總傷最高的法術吧?
但是在六代每個單位都超高移動力的情況下,後來幾乎都用不到……
畢竟DOT每回合跳一次,但敵人幾乎第二回合就已經可以打到你後排的弓兵單位……
大概就攻城戰時,對方一堆近戰部隊死守在城內不出來的情況下會用到XD
※力量系
典範:啟蒙
英雄獲得的EXP +25%
→這應該算超實用吧XD
戰術:
天降援軍
額外增加指定單位一定比例的兵力
→幫肉盾增加數量後就丟到前線去挨打,死不用錢超好用的XD
埋伏術
被動,開戰三回合內全軍增加5點主動性
對像不死族這種超慢的種族來說很實用……
戰嚎:壓制攻擊
指定目標,接下來兩回合該單位攻擊時,英雄都會一起發動攻擊
→在某些攻城戰中還不錯,指定遠程單位後,等於可以用英雄多攻擊一次
嗯……就是多一刀而已XD
※
劇情方面,感覺好像有蠻認真要做出不同種族、不同視角的故事
教學關卡的英雄老爸,第一章馬上就便當這個梗玩得還蠻不錯的
只是……
不知道是不是因為前面的角色都只是過場,所以不太在意?
配音員的表現有點糟糕,英雄老爸超級棒讀
然後理論上應該要很獸人的好友……你根本就是人類在念獸人稿吧?
第一關女主角情緒起伏超強烈,一下超嗨、一下超憤怒、一下又很急躁
常常前一句話跟後一句話跳tone跳超大……囧
接著,遊戲時間的問題
不知道是不是我的玩法有問題,每一關都要花超多時間(汗)
隨便一個關卡都要走好幾個小時,最麻煩的就是到處救火……
救火的問題,就是敵方的行動值好像作弊一樣
常常上一回合出現在視野內,下一回合他就走到了我軍城鎮
根本來不及回防,只能讀檔重來……
還有這代的單位,每一種移動力都超級高是怎樣 XD
超高的移動力、加上可以斜向的移動,在沒有ZOC的情況下
前排肉盾根本完全保護不了後排的弓兵啊=_=
常常第二回合就看到雙方前後排部隊亂七八糟殺成一團 ……囧rz
雖然前面抱怨了一些問題,不過基本上這代我覺得還蠻好玩的啦XD
--
上古捲軸5全英文耶,不知道啃的下去嗎……
--
本魔法少女契約雖提供許願機制,惟不表示絕無風險,簽約者因不同時間進場將有不同之
願望投資績效,前人之績效亦不代表將來魔法少女契約之願望效力相同;管理團隊除盡管
理全世界的熵之注意義務外,不負責契約之後續利害關係之發生,亦不保證契約願望最低
之收益,其他未盡事宜及契約相關費用已揭露於契約之公開說明書中,少女許願前應詳閱
公開說明書。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.72.40
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.72.40 (11/12 00:03)
推 xx0001:教學戰役兩關+第一章兩關我差不多就打了15小時? 11/12 00:04
→ Yanrei:我搞不好超過XD 真的超花時間的 11/12 00:05
→ xx0001:AI的英雄真的超會鑽.. 我後來必點移動+3跟地形懲罰降低 11/12 00:05
→ Yanrei:一直被偷襲,讓我很想去開全視野 =_= 11/12 00:09