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●15500 711/13 Yanrei □ [閒聊] 閒聊一下Tales of XILLIA 優缺點 文章代碼(AID): #1EliehDq 作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 閒聊一下Tales of XILLIA 優缺點 時間: Sun Nov 13 03:34:01 2011 Tales系列 15週年紀念作、首次採用雙主角方式呈現 同時使用了歷代兩位畫師藤島康介、いのまたむつみ來設定人物 還請來了重量級的浜崎あゆみ負責主題曲…… 看似在製作上費盡了心思,但是為何卻在網路上得到了兩極的評價? ※ 優點: 1.全新戰鬥系統.共鳴Link,兼具爽快感與十足的親民 就算你不是傳統Tales系列unknown難度的硬派玩家 也可以在流暢的戰鬥中,通過TOX最高難度下的絕大多數戰鬥 2.配件系統大躍進! 跟前幾代相比,簡直就是直接跨了一個世代…… 可以自己調整配色、大小、旋轉角度、XYZ軸位置等等等 除了髮型與服裝可以分開選擇外,這代的配件還有三個空格可以使用 在造型變化上真的非常的豐富 3.DLC很多…… 等等、這不是壞事啊! TOX有超豐富的服裝DLC可以讓玩家選用,除了外觀的變化之外 常常還帶有特殊的對話與戰鬥配樂,基本上非常的有誠意(除了價格之外) ※ 接著來講幾個缺點…… 1.劇情閹割的非常明顯 這在我剛玩完第一輪時就有這個感覺,當時在C恰與Tales版上都有po過一篇文 #1ETQlu9j (C_Chat) [ptt.cc] [閒聊] 如果讓你改變TOX的話 (九月十八日) 裡頭就有提到我個人覺得TOX許多可以改進的地方 特別是兩條主人公路線的戲份,分配的非常詭異…… 沒想到才過一個月,製作組竟然自己跳出來打自己的臉…… 「因為…(大人的因素),所以臨時砍掉了另一個主人公路線」 「因為…(大人的因素),所以我們的確有計畫作Plus版(完整版)」 原來玩家們玩到的「兩位主人公」,根本就不是原本預告的雙主角 而是「原本就是同一條路線」! 難怪兩條線的劇情竟然有將近九成的重複處、而兩位主人公又幾乎全程都在一起…… 如果不擔心捏他 (其實本代劇情也沒什麼怕被捏的……) 可以參考上面所貼的那篇文章,沒想到我吐嘈的點竟然完全命中…… 2.延續1的閹割問題 戰鬥系統雖然流暢,但是除了兩位主人公之外 其他四位角色的術技都「貧乏的非常糟糕」 例如本代主打的Link特技,扣除少用到的輔助特技後 每個角色平均竟然只有5招左右 而系列上必有的奧義、秘奧義,竟然也幾乎全被砍光 每個角色就只有一招奧義、秘奧義,就這樣一招用到最後 (除了第二輪主角可以用書學到多一招共通的秘奧義……) 3.音樂方面 這代有著很容易發現的音樂消失Bug,但其實這也不是什麼大問題 嚴重的是本代不知為何,BGM完全沒有靈魂 平淡無奇之外,甚至連隨著劇情切換都沒作到 前者指的是「配樂很沒有質感」,玩到全破八成大概也想不起什麼明確的配樂 整個遊戲竟然沒有一首曲子可以引起共鳴,一言以蔽之就是完全沒有存在感。 後者則是很大的問題,音樂竟然不會隨著劇情而作轉換? ex:中期某個在王都發生的事件,原本王都配樂就是嚴肅冷漠的配樂 結果這個事件發生明明就是搞笑鏡頭,結果卻配著超沈重的配樂…… 我完全笑不出來啊……而且這情況還經常發生。 4.畫面演出 這問題與其說是劇本,我個人感覺還是比較偏向畫面演出的問題 簡單講就是:「事件的呈現手法」 TOX在這點真的是不太理想,隨便舉個例子來說好了: 某個在「密室」中發生的事件! 一個理應很重要但又非常免洗的角色,在主角們「眼前」被不知名的法術殺害了! 結果呢? 主角們就默默的站著看他講完遺言,然後就繼續作自己的任務。 導致一個原本應該算是很重要的角色,卻便當領的像是個免洗人物一樣…… 而遊戲中Event的運鏡又常常放在非常詭異的角度 像是遠遠地45度角俯瞰、或是整個隊伍的背後…… 看著一堆背影在那邊講話講個兩三分鐘,說實話真的很莫名其妙…… 評價……大概70分吧,系統/DLC值得一玩 但在閹割之後難成大作,劇情也因此而沒有完全的呈現出來 -- …これは、世界の危機に立ち向かった女神と 不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。 長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。 勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.96.230 ※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.96.230 (11/13 03:38)
bostafu:我看我還是把錢留著等完整版好了= = 11/13 03:39
chrisvzxs:缺點這樣看起來覺得很嚴重啊.. 11/13 03:43
Yanrei:大概是因為這代的戰鬥系統真的很不錯,所以cover了許多問題 11/13 03:44
Yanrei:但劇情方面的薄弱,讓第二輪很沒意思 11/13 03:45
Yanrei:以往單線劇情,是靠隱藏事件、二輪限定事件、戰鬥系統強化 11/13 03:50
Yanrei:等等方式來增加玩家的樂趣,但這在TOX也幾乎沒有…… 11/13 03:51
kimi00:我也覺得劇情很.... 所以碧軌來了就拋棄TOX了 XD 11/13 03:55
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.96.230 (11/13 03:58)
DooDooLoo:TOG 讚 因為有香菜 11/13 04:05
Musicolase:那個雙主線講難聽一點做成一輪分兩部就解決了 11/13 04:09
Musicolase:刻意做兩輪才可以玩完根本就拖你時間..... 11/13 04:09
Musicolase:以多角色路線而言近期以王國之心BBS去比根本天差地遠 11/13 04:10
fishfu:之前我在tale版p看到有人說 TOGF除了畫面 戰鬥比tox好玩 11/13 10:04
fishfu:劇情可以拍日劇 還滿多人不信的XD 現在有在碰tox 我真的覺 11/13 10:05
fishfu:得 除了畫面漂亮外 還是TOGF讚 11/13 10:06
fishfu:這代其實不用看劇情 當動作遊戲 其實只看畫面 反而玩的很爽 11/13 10:08
simpleclean:tales系列的即時運算過場運鏡...一向都很垃圾... 11/13 10:41
simpleclean:完全沒有演出效果可言= =|||| 11/13 10:42
denyingwind:TOX的價值都在米拉的胸部上了 11/13 13:33
genesis7883:這麼多意見你可以上NBGI官網反應給他們阿~ 在這討論也 11/13 17:40
genesis7883:沒用啊~ 如果你真的希望他們改進的話(笑 11/13 17:41
quetzal:樓上大絕 11/13 20:23