●15500 711/13 Yanrei □ [閒聊] 閒聊一下Tales of XILLIA 優缺點
文章代碼(AID):
#1EliehDq
作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 閒聊一下Tales of XILLIA 優缺點
時間: Sun Nov 13 03:34:01 2011
Tales系列 15週年紀念作、首次採用雙主角方式呈現
同時使用了歷代兩位畫師藤島康介、いのまたむつみ來設定人物
還請來了重量級的浜崎あゆみ負責主題曲……
看似在製作上費盡了心思,但是為何卻在網路上得到了兩極的評價?
※ 優點:
1.全新戰鬥系統.共鳴Link,兼具爽快感與十足的親民
就算你不是傳統Tales系列unknown難度的硬派玩家
也可以在流暢的戰鬥中,通過TOX最高難度下的絕大多數戰鬥
2.配件系統大躍進!
跟前幾代相比,簡直就是直接跨了一個世代……
可以自己調整配色、大小、旋轉角度、XYZ軸位置等等等
除了髮型與服裝可以分開選擇外,這代的配件還有三個空格可以使用
在造型變化上真的非常的豐富
3.DLC很多……
等等、這不是壞事啊!
TOX有超豐富的服裝DLC可以讓玩家選用,除了外觀的變化之外
常常還帶有特殊的對話與戰鬥配樂,基本上非常的有誠意
(除了價格之外)
※ 接著來講幾個缺點……
1.劇情閹割的非常明顯
這在我剛玩完第一輪時就有這個感覺,當時在C恰與Tales版上都有po過一篇文
#1ETQlu9j (C_Chat) [ptt.cc] [閒聊] 如果讓你改變TOX的話
(九月十八日)
裡頭就有提到我個人覺得TOX許多可以改進的地方
特別是兩條主人公路線的戲份,分配的非常詭異……
沒想到
才過一個月,製作組竟然自己跳出來打自己的臉……
「因為…(大人的因素),所以臨時砍掉了另一個主人公路線」
「因為…(大人的因素),所以我們的確有計畫作Plus版(完整版)」
原來玩家們玩到的「兩位主人公」,根本就不是原本預告的雙主角
而是「原本就是同一條路線」!
難怪兩條線的劇情竟然有將近九成的重複處、而兩位主人公又幾乎全程都在一起……
如果不擔心捏他 (其實本代劇情也沒什麼怕被捏的……)
可以參考上面所貼的那篇文章,沒想到我吐嘈的點竟然完全命中……
2.延續1的閹割問題
戰鬥系統雖然流暢,但是除了兩位主人公之外
其他四位角色的術技都「貧乏的非常糟糕」
例如本代主打的Link特技,扣除少用到的輔助特技後
每個角色平均竟然只有5招左右
而系列上必有的奧義、秘奧義,竟然也幾乎全被砍光
每個角色就只有一招奧義、秘奧義,就這樣一招用到最後
(除了第二輪主角可以用書學到多一招共通的秘奧義……)
3.音樂方面
這代有著很容易發現的音樂消失Bug,但其實這也不是什麼大問題
嚴重的是本代不知為何,BGM完全沒有靈魂
平淡無奇之外,甚至連隨著劇情切換都沒作到
前者指的是「配樂很沒有質感」,玩到全破八成大概也想不起什麼明確的配樂
整個遊戲竟然沒有一首曲子可以引起共鳴,一言以蔽之就是完全沒有存在感。
後者則是很大的問題,音樂竟然不會隨著劇情而作轉換?
ex:中期某個在王都發生的事件,原本王都配樂就是嚴肅冷漠的配樂
結果這個事件發生明明就是搞笑鏡頭,結果卻配著超沈重的配樂……
我完全笑不出來啊……而且這情況還經常發生。
4.畫面演出
這問題與其說是劇本,我個人感覺還是比較偏向畫面演出的問題
簡單講就是:「事件的呈現手法」
TOX在這點真的是不太理想,隨便舉個例子來說好了:
某個在「密室」中發生的事件!
一個理應很重要但又非常免洗的角色,在主角們「眼前」被不知名的法術殺害了!
結果呢? 主角們就默默的站著看他講完遺言,然後就繼續作自己的任務。
導致一個原本應該算是很重要的角色,卻便當領的像是個免洗人物一樣……
而遊戲中Event的運鏡又常常放在非常詭異的角度
像是遠遠地45度角俯瞰、或是整個隊伍的背後……
看著一堆背影在那邊講話講個兩三分鐘,說實話真的很莫名其妙……
※
評價……大概70分吧,系統/DLC值得一玩
但在閹割之後難成大作,劇情也因此而沒有完全的呈現出來
--
…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.96.230
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.96.230 (11/13 03:38)
推 bostafu:我看我還是把錢留著等完整版好了= = 11/13 03:39
推 chrisvzxs:缺點這樣看起來覺得很嚴重啊.. 11/13 03:43
→ Yanrei:大概是因為這代的戰鬥系統真的很不錯,所以cover了許多問題 11/13 03:44
→ Yanrei:但劇情方面的薄弱,讓第二輪很沒意思 11/13 03:45
→ Yanrei:以往單線劇情,是靠隱藏事件、二輪限定事件、戰鬥系統強化 11/13 03:50
→ Yanrei:等等方式來增加玩家的樂趣,但這在TOX也幾乎沒有…… 11/13 03:51
推 kimi00:我也覺得劇情很.... 所以碧軌來了就拋棄TOX了 XD 11/13 03:55
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.96.230 (11/13 03:58)
推 DooDooLoo:TOG 讚 因為有香菜 11/13 04:05
推 Musicolase:那個雙主線講難聽一點做成一輪分兩部就解決了 11/13 04:09
→ Musicolase:刻意做兩輪才可以玩完根本就拖你時間..... 11/13 04:09
→ Musicolase:以多角色路線而言近期以王國之心BBS去比根本天差地遠 11/13 04:10
→ fishfu:之前我在tale版p看到有人說 TOGF除了畫面 戰鬥比tox好玩 11/13 10:04
→ fishfu:劇情可以拍日劇 還滿多人不信的XD 現在有在碰tox 我真的覺 11/13 10:05
→ fishfu:得 除了畫面漂亮外 還是TOGF讚 11/13 10:06
→ fishfu:這代其實不用看劇情 當動作遊戲 其實只看畫面 反而玩的很爽 11/13 10:08
→ simpleclean:tales系列的即時運算過場運鏡...一向都很垃圾... 11/13 10:41
→ simpleclean:完全沒有演出效果可言= =|||| 11/13 10:42
推 denyingwind:TOX的價值都在米拉的胸部上了 11/13 13:33
→ genesis7883:這麼多意見你可以上NBGI官網反應給他們阿~ 在這討論也 11/13 17:40
→ genesis7883:沒用啊~ 如果你真的希望他們改進的話(笑 11/13 17:41
推 quetzal:樓上大絕 11/13 20:23