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作者: nawussica (暴民好弱 ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 銀翼的法姆 人氣稍冷的原因 時間: Mon Nov 14 20:24:29 2011 ※ 引述《grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)》之銘言: : 這邊我幫last exile來點支持意見 : 沒有劇情洩露,更希望沒看過一期的人有機會一定要看個 : 這是GONZO難得收尾收得漂亮的佳作 : 無印Last Exile(以下簡稱一期)劇情其實是相當緊湊的 : 前半(約到13話為止)十分連貫 因為上部是3 4年前看的 為了新作在這幾個禮拜重看 看的出來有認真想說些什麼 場面部分 比擬一次大戰至二次大戰海戰 空戰 非常認真 從機械計算機 瞄準儀 旗號 艦橋運作都可以看出 所以好看 但是作畫變形? 說真的 拉薇每集都在變 原因可能是因為是他還在成長期...... (錢都花在CG? OP 及 附錄SP1(SP1 vanship飛行非常精緻 後面那像線圈的東西還做出空氣擾動感) 的畫面 一直給人感覺是否製作時有變動過劇情? ex.SP1在山谷中飛行 變動過的OP 定案OP中guild星型機在市鎮攻擊 還有地上民戰艦簇擁著exile部分 : 空戰的緊張感也有做出來 : 後半雖然比較沒有連貫性 : 可是在揭露世界觀還有結局的表現是很優秀的 : 反倒是銀翼のファム(以下簡稱二期)的表現 : 連貫性不夠沒有張力,空戰CG的表現跟一期比,也沒有特別進步或突出點 : 對看過一期的人剩下的期待就是過去角色是否能在二期出現了 : 簡單來說 : 一期的張力絕對不差,是二期做太爛 我認為是還好 一期如果不是一氣呵成看完 而是跟新番方式 說不定當時我就被變形蟲拉薇 羅莉控後宮王擊敗於 Silverna初出場處 : 回頭看一期會發現,為了劇情的連貫性,他跳過了不少日常生活的描寫 其實有點可惜 蠻希望能多看一點 : 以及一些相對於主線來說,較為無關緊要的互動變化都用帶過的方式 : 因此整個主線走向就很明確 : 二期的表現反而太過於細節的部份,造成集與集之間變得不連貫 : GONZO想用這部作品翻身,說真的問題挺大的 我認為可以思考的是 試映時為何選擇國外 而非日本國內 : 可能會砸掉這Last Exile的招牌 : 他需要好好思考一下觀眾想看的是什麼 前作監督做了非常多的職務 含腳本 他想做第二部的原因 應有著 一期故事尚未說完的原因 目前看到這的遺憾處是 艦隊戰 畫面質感 (不流行陰鬱風了嗎 可惜 前作服飾配色弄得跟歐陸早期一樣 時代感有出來(與guild高科技相對的18 19世紀厚重感) -- 聽好了,所謂的搭訕就是 男生在街上或是在店裡向不認識的女生 說話,邀她去玩 總之,重點就是要擺出笑臉表現開朗的個性給她 好印象 對方答應的話不管去喝茶還是怎樣 總之,要帶人家去她 喜歡的地方 不可以忘了替女孩子服務臉上的笑容也不能停 要一 直聊現在女孩子喜歡的話題更要適度的讚美對方 當然帳單全部要 你付 簡單來說,學克魯茲就對了 懂了嗎?這就是搭訕。(BYちどり) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.0.173 ※ 編輯: nawussica 來自: 220.131.0.173 (11/14 20:25)
BK201:糟了糟了 非常糟(BY伊札克) 11/14 20:49
barbossa:監督還是同一個阿 腳本也都是他啊 11/14 20:50
nawussica:我知道阿 二樓疑問是? 11/14 20:50
barbossa:沒 不過你說的沒錯 監督自己有說本來就要做第二部 11/14 20:51
barbossa:在第一部剛完結時 東西呈上去只是被高層打槍 11/14 20:52