推 DarkKinght:追求的是最短時間內回本,看看當初軒轅劍系列小狐狸他 11/15 03:14
→ DarkKinght:們想出新作,高層給的條件是1年半要回本,我就對台灣遊戲 11/15 03:15
→ DarkKinght:業界基本上不抱太大期望了.... 11/15 03:15
→ greydust:啊, 我說的是"玩遊戲"這一塊, 不是說做遊戲那一塊 11/15 03:16
→ greydust:可能用遊戲界這個辭不太好, 但講玩家似乎又太直接 11/15 03:16
→ DarkKinght:但是這跟台灣遊戲業界沒多少公司有承受好幾年的開發成 11/15 03:16
→ DarkKinght:本的能力也有點關係吧...我猜 11/15 03:17
→ DarkKinght:玩家的部分我只能說有些人就是不喜歡中間那個累積的過 11/15 03:18
→ DarkKinght:程,加上又看到某些進度比較快的玩家的動態又很羨慕 11/15 03:18
→ DarkKinght:就變成會想選所需時間較短的那一方案了 11/15 03:19
推 killme323:用練等論根本是搞笑 那直接台戰去買最強不就最省 11/15 03:19
→ realion:叫哥哥的時候是阿魯卡,叫奇犽的時候則是其他的甚麼東西 11/15 03:22
推 KUSURI:為什麼練到頂要花這麼多時間又枯燥? >>> 這樣你才會花錢買 11/15 03:23
推 ShadowIVII:只不過玩線上遊戲有大部分的人 並不是追求玩遊戲的內容 11/15 03:24
→ ShadowIVII:反而是在那上面的社交 11/15 03:24
→ ShadowIVII:一群人一起玩遊戲的感覺 11/15 03:24
→ ShadowIVII:當有時間的人和沒時間的人一起玩 11/15 03:25
→ ShadowIVII:想要在同樣等級的地方一起的話 沒時間的人就得花點錢了 11/15 03:25
推 Mahoutsukai:遊戲得到的是爽度罷了 約正比於 (相對)花費 x 時間 11/15 03:36
→ Mahoutsukai:台戰砸錢可速成 而商不商城 只是調整台戰門檻而已 11/15 03:37
推 Komachionozu:PTT online都沒這些煩惱=D 11/15 03:59
推 xkamome:這樣說其實沒誤啊,當初小時候楓谷也練得很惱羞 11/15 06:47
→ xkamome:只為了看到自己用出三轉招式... 11/15 06:48
→ xkamome:不然練等到一定程度也很不爽,但是還是很口嫌體正直 11/15 06:48
→ xkamome:當然最後練了兩年還沒辦法三轉又是另一個故事了 11/15 06:48
推 leftside:上一篇的論點的確怪怪的 只求結果不論過程 11/16 09:32
→ leftside:不過wow沒練滿之前每天看別人出團的確有點悶 11/16 09:33
→ leftside:除非自己能享受解任務看劇情,但很多人心裡只想得到"升等 11/16 09:34
→ leftside:級"這樣的回饋感,然後變成越來越追求升等效率 11/16 09:35