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作者: greydust (灰) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 如何說服人「免費的最貴」 時間: Tue Nov 15 03:13:46 2011 ※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言: : 免費的最貴...嗎?我舉我弟當例子好了 : wow還在巫妖王之怒的時候,他花了大概一個月,實際遊戲時間大約24小時左右練到80級 : 而當時他當家教時薪七百,一次兩小時 : 如果今天他玩的是另一款遊戲,同樣需要24小時才能封頂 : 可是因為他買了一顆30塊錢,持續一小時的經驗加倍,所以他只需要花12小時就能達成 : 那多出來的這12小時,能做什麼呢?陪陪女朋友看場電影,或者多接一個家教? : 換句話說他花12*30=360塊台幣買加倍似乎很蠢 : 可是透過這個舉動,他可能因此多賺一千塊左右,這樣真的蠢嗎? 這個算法讓我有點困惑 遊戲是遊戲啊! 不是工作或什麼其他的. 如果要我選玩24小時還是玩12小時, 那我必然是選玩24小時, 沒有選12小時的道理. 也就是說這個升級過程對玩家來說應該是痛苦的, 或至少不有趣的 不然怎麼會選12小時呢? 照這個邏輯的話, 如果給我選我應該會選擇不要玩, 或是直接買一個練滿的. 而這件事似乎無論在月費還是免費遊戲都辦的到. 雖然不合遊戲規章就是了. 再推展下去, 最後結論就會變成花錢請人代練是最划算的. 嗯 打完連我自己都覺得這個遊戲界究竟是在追求什麼樣子的虛無的成就感啊.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.5.63
DarkKinght:追求的是最短時間內回本,看看當初軒轅劍系列小狐狸他 11/15 03:14
DarkKinght:們想出新作,高層給的條件是1年半要回本,我就對台灣遊戲 11/15 03:15
DarkKinght:業界基本上不抱太大期望了.... 11/15 03:15
greydust:啊, 我說的是"玩遊戲"這一塊, 不是說做遊戲那一塊 11/15 03:16
greydust:可能用遊戲界這個辭不太好, 但講玩家似乎又太直接 11/15 03:16
DarkKinght:但是這跟台灣遊戲業界沒多少公司有承受好幾年的開發成 11/15 03:16
DarkKinght:本的能力也有點關係吧...我猜 11/15 03:17
DarkKinght:玩家的部分我只能說有些人就是不喜歡中間那個累積的過 11/15 03:18
DarkKinght:程,加上又看到某些進度比較快的玩家的動態又很羨慕 11/15 03:18
DarkKinght:就變成會想選所需時間較短的那一方案了 11/15 03:19
killme323:用練等論根本是搞笑 那直接台戰去買最強不就最省 11/15 03:19
realion:叫哥哥的時候是阿魯卡,叫奇犽的時候則是其他的甚麼東西 11/15 03:22
KUSURI:為什麼練到頂要花這麼多時間又枯燥? >>> 這樣你才會花錢買 11/15 03:23
ShadowIVII:只不過玩線上遊戲有大部分的人 並不是追求玩遊戲的內容 11/15 03:24
ShadowIVII:反而是在那上面的社交 11/15 03:24
ShadowIVII:一群人一起玩遊戲的感覺 11/15 03:24
ShadowIVII:當有時間的人和沒時間的人一起玩 11/15 03:25
ShadowIVII:想要在同樣等級的地方一起的話 沒時間的人就得花點錢了 11/15 03:25
Mahoutsukai:遊戲得到的是爽度罷了 約正比於 (相對)花費 x 時間 11/15 03:36
Mahoutsukai:台戰砸錢可速成 而商不商城 只是調整台戰門檻而已 11/15 03:37
Komachionozu:PTT online都沒這些煩惱=D 11/15 03:59
xkamome:這樣說其實沒誤啊,當初小時候楓谷也練得很惱羞 11/15 06:47
xkamome:只為了看到自己用出三轉招式... 11/15 06:48
xkamome:不然練等到一定程度也很不爽,但是還是很口嫌體正直 11/15 06:48
xkamome:當然最後練了兩年還沒辦法三轉又是另一個故事了 11/15 06:48
leftside:上一篇的論點的確怪怪的 只求結果不論過程 11/16 09:32
leftside:不過wow沒練滿之前每天看別人出團的確有點悶 11/16 09:33
leftside:除非自己能享受解任務看劇情,但很多人心裡只想得到"升等 11/16 09:34
leftside:級"這樣的回饋感,然後變成越來越追求升等效率 11/16 09:35