●16082 111/15 windycat R[問題] 如何說服人「免費的最貴」
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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 如何說服人「免費的最貴」
時間: Tue Nov 15 14:41:52 2011
睡前
(?)忍不住還是來回一下
先稍微把話題拉遠一點,講個故事:
當兵時的一個學長,入伍前有在混
幫派的,專門幫
藥頭送貨
他們"招攬"客戶的方式就是發送
免費的"糖果"
等客戶覺得糖果不夠甜,想要一些更刺激的,就可以開始收割了...
避開道德不談,商業本質就是要賺錢
免費試用一直是招攬客戶的好方法,這是不可否認的事實
大多數人都貪小便宜,用到免費就賺到了的心態讓這個方法屢試不爽
回到月費制免費制商城制的主題,可以參考我以前發的那篇翻譯文,應該還在板上
重點節錄: 多數線上遊戲內,時間等於進度
現實中,時間等於金錢
遊戲與現實不可能完全分離,因此金錢等於進度
無論提供金錢與進度轉換服務的,是遊戲業者,亦或是8591
過去的線上遊戲以月費制為主,重點放在"如何讓玩家花更多時間(月卡)在這款遊戲上"
:噁心的經驗成長倍率,打一整天怪只升5%經驗,不小心死掉倒扣10%
:豐富的遊戲內容佐以讀心晶片讓你從拓荒到農到改版,夢幻裝備都還是湊不齊
:各種生活要素吸引著玩家群體,而後玩家因為群體關係而繼續留在遊戲中
(下略)
但是現在無論是玩家或是業者都同樣在追求立即的回報
遊戲業者喜歡炒短線已經不是新聞就不多提,事實上就是這樣做才能在這塊小市場生存
玩家們的心態和要求都跟過去有很大的不同
無論是沒耐性,或是沒時間,或是中間升級過程真的非常枯燥乏味
或者是休閒玩家只想要在遊戲中追求特定的少部分內容
一樣米養百樣人,大家都有自己大人的理由
遊戲業者為了能"照顧"到各種不同需求的玩家,
將遊戲內容拆開來,玩家要吃多少就付多少的方式其實是非常合理的作法
有些東西買了不一定吃的到的... 他也沒強迫你要買:3
回到這串的標題
簡單來說,還是老話一句
不爽不要玩
如果是想對別人勸說..還是省點力氣吧
等他會覺得缺錢就會知道該停手了:3
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推 gino0717:我想到買鹽酥雞的時候老闆會丟一兩個魷魚腳下去,下次就 11/15 14:45
→ gino0717:會想買魷魚腳了 11/15 14:45