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作者: guardangel (咖啡) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] LOL作了什麼行銷? 時間: Wed Nov 16 08:25:08 2011 ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言: : 原PO好像主要是想問在台灣的行銷,那就討論一下這部分。 : 4.其他 : 官方最近有個策略,叫做"官方認證的實況頻道",這點倒至很多玩家開始開長時間實況LOL : ,漸漸的除了吸引一些游離觀眾外,越來越多Jtv的老牌實況也加入LOL以及實況LOL的行列 : ,實況主又會帶動底下的觀眾進來... : 多方因素加上朋友拉朋友,人氣如滾雪球一般吸收三國信長玩家,當你周遭朋友每天晚 : 上都在約戰LOL時,又有多少人還能堅持不玩Dota或待在快變成鬼城的三國信長? : 個人覺得Bz的Dota遊戲就算推出來,最高點就是跟LOL打平。 : Dota市場LOL幾乎已經攻陷大半的時候才出真得晚了。 關於最後一點 個人覺得有某種程度的爭議跟風險存在 不見得每個官方都會跟進 所以談一下個人對第四點的見解 雖然開實況是未來的趨勢 但多數人並不會只開"固定"遊戲的實況 特別是一般玩家來說 不可能天天看到都是在玩同一款遊戲 這些人偶爾也會做其他事情跟"分享"一些個人興趣的東西 對官方來說 不太可能"控制"這些玩家的行為 除非這些玩家是"職業級"或是得到官方某種程度的贊助....等等 才有可能無條件天天都在玩同一款遊戲 以下是觀察心得與閒聊部份 而玩過這款遊戲的人 都看得懂實況 若是實況主願意分享心得跟解說 甚至互動 很容易就可以拉到不少觀眾收看與聊天了 lol熱門的實況主就那幾位 (偷偷推一下達克臺 wwww) 對遊戲熟的人來說 應該都知道哪些人玩lol會比較有趣 這種樂趣勝過自己玩 (無誤 再來是Dota遊戲 目前來看 lol是一款很熱門也很成功的遊戲 但其他人應該也會注意到這塊市場大餅 未來會不會有比lol還吸引人的Dota遊戲(就遊戲性跟聲光效果來比較)? 個人覺得很難說....但是要超越lol需要不少機運才有可能 不過目前看來 lol背後的故事(英雄人物與歷史故事)越來越有史詩的味道 如果以這些設定來做MMORPG 似乎也有可能成行? (咦 也因為如此 開始有玩家創作更多的英雄故事跟趣事 西野的四格漫畫就是一個很好的例子 http://www.wretch.cc/blog/evil000000s 個人過去從沒碰過Dota遊戲 在接觸lol後 才曉得原來Dota是這樣 而這遊戲受歡迎的程度 有種當初RO剛OB的感覺(很多人在玩 而且非常熱門) 不過這類型的遊戲 非常重視團隊合作 有些具有控場能力或是足以左右戰局的英雄角色玩起來比其他角色還要累.... (當你是中路 又是Carry時) 這點跟以往MMORPG中扮演適合自己的角色 只想做讓自己開心的事情有些不同 而一場戰局最後只有勝負 要讓雙方兩邊都得到滿足喊出GG 也是一件困難的事情 遊戲中如果不重視團隊合作 只想靠一個人來拯救世界 更是一件非常困難的事情 而遊戲又非常強調這點 從遊戲IP取得的誘因來看就可以證明這點 lol這款遊戲能紅多久 還是看大家願意在這遊戲上投入多少時間甚至金錢 (大誤 -- 今年到明年 好像還蠻多遊戲可以期待 繼續漫長的等待D3.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.152.9
LABOYS:艾希畫超正XDDD 11/16 09:17
gekisen:西野根本就是變態吧(稱讚的意味 11/16 09:22
LABOYS:不過LOL的成功建立在時機,創造出一個能認真打鬥塔的氛圍, 11/16 09:25
LABOYS:以及會讓你想花錢的付費系統,不是單純的聲光效果。 11/16 09:26
robo3456:新天賦出了之後,又是一款新遊戲了(無誤 11/16 09:35
LABOYS:新天賦看起來很殺呢( ′-`)y-~ 11/16 09:36
tsunamimk2:其實..eq wow之類的pve也不是自己做喜歡的事情啊 11/16 09:51
a76842388:新天賦根本不知道怎麼點 好難取捨=_= 11/16 12:08