●14913 511/17 qlz R[問題] 寫創作或心得碰到瓶頸時該怎麼辦Orz
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作者: qlz (()) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 寫創作或心得碰到瓶頸時該怎麼辦Orz
時間: Thu Nov 17 20:06:50 2011
※ 引述《babylina (babylina)》之銘言:
: 最近真的能明白為什麼當年富奸會打電動(誤)打到創下261傳說了 囧
: 看著暫存中一篇放了超過半年、另一篇放著超過三個月了的未完成心得研究文,
: 感覺創作這種東西,真的很需要憑一股腦衝就搞定他,放著不管的結果...
: 1.完全忘了還有這回事,或是明明還記得但完全不想管他了XD
: 2.每天都惦記著但真的打開想續寫又腦筋一片空白Q_Q
: 我現在就是卡在2的情況...常常續寫了一段,但自己覺得很不滿意又全部刪掉 Orz
: 還特別借了很多相關書想找資料和靈感,但就是總覺得思路很卡......
: 然候就不自覺的開一個不太用特別花腦筋的遊戲來打了=.= 永遠都在惡性循環
: 真的很欽佩板上很多能維持著創作產量的板友(qlz 影刃大 優子姊姊 twenlee等等)
: 想問碰到這種困境時該怎麼辦(不是對該作品沒愛 而是太有愛但無從表現的無力感Q_Q)
不要想什麼「對自己的創作非常滿意」這種鬼話。
「每當有人問我最滿意自己寫的哪一本書,我都會笑著回答道『我的下一部書』。」──
彼得.杜拉克
想要挑缺點是可以挑不完的。相反的,如果你覺得你的作品已經沒有缺點可挑,那就等於
你不會再進步,這不是很可悲的一件事嗎?
但同樣的,如果一直挑缺點而刪除重來,完工日肯定是遙遙無期,理由如上。
所以要進度的話……
1.從比較有靈感或短的章節下手
不要拘泥於順序,卡住就是卡住,先從簡單的地方開始。就像你寫考卷的時候,老師也一
定是告訴你從短或簡單的題目開始寫起一樣。先把該拿到的部份拿下再說,難的地方後面
慢慢想。而且,簡單的東西完成,你就會感覺離目標又近一點,心情也會好一點。
2.減緩自己壓力
想不到的時候,就去做點運動、看部電影或閒書什麼的,讓自己的大腦輕鬆一下。緊繃時
的工作效率一定不好。然後,寫作時,放點符合創作內容心境的音樂,促發靈感。困難的
地方擺在比較空閒的日子,然後去培養一下寫作的氣氛和情境;簡單的地方則用平常的零
碎時間下筆。
如果一定要求進度而不要求質量……就設定每日進度或截稿日吧!然後自己規定沒完成要
如何blabla的,還是找個人來催你坑。舉個例,角色生日賀文或徵文,總要在截稿日之前
完工吧?過期就毫無意義。把持這種想法去寫就是。
我也不是沒有一篇文章一卡就是一兩年的案例。
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『好人』是用來安慰那些沒有神秘感又缺乏魅力的男人的字眼。
——銀河英雄傳說新傳‧《污名》
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◆ From: 218.167.97.185
推 Hevak:我推這篇XD 11/17 20:10
推 diablo81321:如果看過杜拉克的(ry 11/17 20:22
推 babylina:有看有推~感謝qlz大 11/17 20:42
推 yogira:一篇文章卡一年以上算非常正常啊(默) 11/17 20:45
推 letibe:但是寫論文卡一年以上就... (默) 11/17 21:13