推 attacksoil:D2不就這樣嗎? 11/18 00:09
→ Ricrollp:等級越高->裝備越多越好->穿越多裝->防禦力下降 11/18 00:10
推 bahamutjr:防禦力是指衣服多少嗎? 這才是正常的阿 大家胃口都大了 11/18 00:10
→ attacksoil:喔XDDDDDDDDDDDDDd 11/18 00:10
推 VIP:這算啥 有款遊戲 等級越高 能使用的時間就變短 11/18 00:10
推 roea68roea68:XD 11/18 00:10
推 gamham:這不是常識嗎 你衣服越少 對方可以破壞的地方不就越少 11/18 00:10
→ attacksoil:不過應該會有符文組吧 法師鎧甲謎團王道 11/18 00:10
→ lisoukou:外國的PRG中 有個AC的參數 這個數值越低 防禦力越高 11/18 00:10
那是DnD2.0 的算法 之後都改了
推 letibe: 對方可以紳士的地方也變多了 11/18 00:11
推 Yanrei:等級越高越有愛,結果能登場的時間超少…… 11/18 00:12
→ Yanrei:當初想出這個系統的人一定有病! 11/18 00:12
→ lisoukou:衣服越少 對方可以破壞的地方不會變少吧????????? 11/18 00:13
※ 編輯: chunlin05 來自: 118.165.169.28 (11/18 00:14)
推 letibe:衣服沒了還破壞什麼,直接侵入啊 wwwwwww 11/18 00:13
→ Gravity113:Bz: It's cool, isn't it? 11/18 00:25
推 Feting:D2就是等級越高防禦越低,很多遊戲都是這樣吧 11/18 00:37
→ killme323:等級提高 需求數值提高所以降低 11/18 00:39
推 micotosai:D2不是也這樣?到HELL都負來計算的 11/18 00:51
→ rofellosx:天堂不都這樣(誤) 11/18 05:54
推 npc776:+6精金甲好像扣12防的樣子(誤 11/18 08:25
→ Gravity113:帳面上看的話D2等級越高的防禦是有提昇的 11/18 13:06
→ Gravity113:只是怪也變強更多,加上難度減值,所以感覺上是變低 11/18 13:07
→ Gravity113:我想應該沒有人是 Lv.1 DEF100 到 Lv.99 DEF-99 吧 11/18 13:07