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●15033 611/18 pnity □ [情報] Wizardry ONLINE 開發計畫表 文章代碼(AID): #1EnTWKDG 作者: pnity (SEI) 看板: C_Chat 標題: [情報] Wizardry ONLINE 開發計畫表 時間: Fri Nov 18 11:59:13 2011 開發計畫表 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20183&snA=88&tnum=1 3個重點 1. 新職業(可能是上位職)要到明年年底才"有可能"會登場 2. 今年年底會出舊地下水道,是個有七層結構的大區域,影片中的怪物都會登場。 3. Game Dev希望玩家不要"過份"追求效率,而是一起找朋友去冒險。 訪談紀錄 http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20111115084/ 感想 典型的按表操課,然後無視人口在銳減的問題 -- 百合與女性向作品筆記本 http://hagino.twbeta.com http://kondo.twbeta.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.212.48.199 ※ 編輯: pnity 來自: 49.212.48.199 (11/18 11:59) ※ 編輯: pnity 來自: 49.212.48.199 (11/18 11:59)
dreamq:很正常啊 現在其實有不少一開始熱的OLG到後面變冷 11/18 12:04
dreamq:都是類似的情況 這種現象我看到快五起了... 11/18 12:05
pnity:日本人對這款OLG期望很大,所以得到的失望也大 11/18 12:07
wizardfizban:日本做的OLG好像都問題一堆...... 11/18 12:07
wizardfizban:日本人真的不會做OLG ? 11/18 12:07
wizardfizban:應該說MMORPG才對 11/18 12:08
pnity:因為game dev的心態就是開發自己喜歡的MMORPG 11/18 12:08
pnity:所以不管是Hardcore玩家或light user也好,很難影響game dev 11/18 12:09
zmax:人數銳減的主因是? 難度太高了嗎? 11/18 12:09
pnity:1. PK問題 , 2. 更新太慢、Hardcore 玩家沒東西可打很久了 11/18 12:10
pnity:3. 沒強化很難混下去 4. 難度不適當..light user覺得很難 11/18 12:11
pnity:hardcore 玩家覺得難度太簡單 11/18 12:11
Yanrei:要能同時滿足兩種不同方向的玩家真不容易XD 11/18 12:14
pnity:game dev定位是要作出號稱"最難"的"wizardry" style MMORPG 11/18 12:20
pnity:結果被骨灰玩家笑說 既不wizardry 也不難.... 11/18 12:21
pnity:那些關卡設計怎麼敵得過實戰經驗豐富的骨灰玩家... 11/18 12:21
kudoshaki:要說深度玩家覺得簡單輕度玩家覺得太難我認為非瑪奇莫屬 11/18 12:58
dreamq:MABI是技能設計問題吧... 11/18 13:05
Gravity113:瑪奇...有人帶一個禮拜把技巧教好之後就可以單飛了 11/18 13:13
sate5232:看成 wizardfizban ONLINE 11/18 13:57
libertyleave:樓上我也是 11/18 15:58