→ dreamq:很正常啊 現在其實有不少一開始熱的OLG到後面變冷 11/18 12:04
→ dreamq:都是類似的情況 這種現象我看到快五起了... 11/18 12:05
→ pnity:日本人對這款OLG期望很大,所以得到的失望也大 11/18 12:07
推 wizardfizban:日本做的OLG好像都問題一堆...... 11/18 12:07
推 wizardfizban:日本人真的不會做OLG ? 11/18 12:07
推 wizardfizban:應該說MMORPG才對 11/18 12:08
→ pnity:因為game dev的心態就是開發自己喜歡的MMORPG 11/18 12:08
→ pnity:所以不管是Hardcore玩家或light user也好,很難影響game dev 11/18 12:09
→ zmax:人數銳減的主因是? 難度太高了嗎? 11/18 12:09
→ pnity:1. PK問題 , 2. 更新太慢、Hardcore 玩家沒東西可打很久了 11/18 12:10
→ pnity:3. 沒強化很難混下去 4. 難度不適當..light user覺得很難 11/18 12:11
→ pnity:hardcore 玩家覺得難度太簡單 11/18 12:11
推 Yanrei:要能同時滿足兩種不同方向的玩家真不容易XD 11/18 12:14
→ pnity:game dev定位是要作出號稱"最難"的"wizardry" style MMORPG 11/18 12:20
→ pnity:結果被骨灰玩家笑說 既不wizardry 也不難.... 11/18 12:21
→ pnity:那些關卡設計怎麼敵得過實戰經驗豐富的骨灰玩家... 11/18 12:21
→ kudoshaki:要說深度玩家覺得簡單輕度玩家覺得太難我認為非瑪奇莫屬 11/18 12:58
→ dreamq:MABI是技能設計問題吧... 11/18 13:05
→ Gravity113:瑪奇...有人帶一個禮拜把技巧教好之後就可以單飛了 11/18 13:13
推 sate5232:看成 wizardfizban ONLINE 11/18 13:57
推 libertyleave:樓上我也是 11/18 15:58