●15464 311/20 Flamekaede R[閒聊] ACG中的殭屍...
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作者: Flamekaede (サイフォンの道) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] ACG中的殭屍...
時間: Sun Nov 20 01:17:18 2011
稍微認真回一下
雖然我們都習慣稱那種會動的屍體為殭屍或僵屍
但是一般世界中對該物的印象是屍體再度活化的東西
而中國流傳的,則是湖南一代流傳的趕屍中,出現的僵直屍體
用日文來看的話,活屍叫ゾンビ(zombie),總是穿清朝服裝的叫キョンシー(殭屍)
さんかれあ的作者也有寫出考據,禮彌的屍化,是參考流傳在海地的巫毒術,也就是
一般人對zombie的印象;由屍體復活,全身逐漸腐爛,行動遲緩,會憑本能找尋新鮮血肉
中國湖南流傳的則是指那種因為茅山術或是道士法術而喚醒的屍體,但是和上述不同
中國的一定是要沒有腐化,埋葬的屍體如果經過長時間還完好,在中國會被視為不吉利
所以才會衍生出殭屍趕屍這種傳說(天然木乃伊其實和殭屍由來也很類似)
而現今我們印象中所知道的活屍,或是殭屍,大部分都是由上述兩種,再加以"改編"
像是屍化病毒這個起源,就是來自我是傳奇;biohazard也使用這個概念
近代的許多作品和遊戲,似乎也是將病毒感染當成原始設定了
其實這種文化沒有什麼正確或錯誤,畢竟只是人類文化中的一種資訊傳播
要自己定規則或打怪方式,誰都可以自由創作發揮
像最近日本的萌文化博大精深,連屍體都可以拿來萌了(而且還一大堆作品)
當然連中國殭屍也躲不掉萌化(其實早在CAPCOM的魔域幽靈裡就有出現)
所以這類創作人人皆可;但也別說出什麼設定才是正確之類的;這只是種文化流傳OK?
最後,願文才一路好走R.I.P
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→ shuten:完了完了 要變殭屍了 11/20 01:17
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