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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [問卦] 為什麼 五代十國 都沒做遊戲 ? 時間: Sun Nov 20 01:59:48 2011 因為沒有說書人呀!這還不簡單。 要說很適合拿來做遊戲的歷史太多了,只是名氣問題而已。 像有個地區有段歷史很有趣。 主要的群眾是移民過去的人民,因為政府控制力不足。 所以這群移民在開闢新土地時還必須面臨各種衝突,不同群體之間的武裝攻擊相當常見。 而他們使用的武器從刀劍到槍炮都有。 而且是臨海地區,所以外來勢力也不少。 而且也因為武裝攻擊太常見了,所以各群體之間會自建防禦設備,然後互相結盟或是各自 據地為王...... 很適合拿來做成戰略或策略遊戲對吧! XD -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.105.11 ※ 編輯: wizardfizban 來自: 123.240.105.11 (11/20 02:00)
flamer:這是在說哪個地區的故事? 11/20 02:00
sabotage:那台灣以前的漳泉械鬥也可以拿來做遊戲? 還是得一段 11/20 02:01
chenglap:策略遊戲很依賴規則設計者. 11/20 02:01
f222051618:感覺像在說美國 11/20 02:01
reaturn:人類的區域鬥爭一直就這樣…不分朝代地區的 11/20 02:01
nawussica:還不就台灣 羅漢腳奮鬥史 11/20 02:01
sabotage:時間以上,和現在的人比較無關才可能 11/20 02:01
Yanrei:台灣、美國、南美……很多地方都這樣吧XD? 11/20 02:02
wizardfizban:是台灣沒錯 這段歷史通稱「分類械鬥」 11/20 02:02
h90257:大陸現在還有啊 省籍情結不是說說而已 11/20 02:03
metalfinally:沒有名氣的東西就是要加點奇幻要素讓自己變說書人 11/20 02:03
Leeng:我國中就在期待鴨母王傳奇 到底有沒有這個東西? 11/20 02:04
sabotage:話說回來,台灣這段時間的械鬥和神明興盛很有關係,也 11/20 02:05
nawussica:鴨母王宰客家人喔 應該沒人會去做 11/20 02:05
sabotage:不能說沒有傳奇色彩。可是太近代了,做出來的誰玩? 11/20 02:05
wizardfizban:近代不是問題 18 19世紀的歐美歷史遊戲一大堆 11/20 02:06
carllace:以前有款春秋戰國時代的戰略遊戲..和三國誌玩法類似 11/20 02:06
wizardfizban:重點是沒名氣 而且相關故事鮮為人知 11/20 02:06
carllace:但和成吉司汗一樣都只有一代不像三國誌能一直出 11/20 02:07
nawussica:戰國策有出二毆 國產的:) 11/20 02:08
f222051618:我倒覺得世界設定如何是其次 重點還是如何在銷售上殺出 11/20 02:08
f222051618:來 一堆爛劇本的遊戲都賣的了錢了 11/20 02:08
cjxx:歐洲幾乎除了黑暗時代都有做 11/20 02:08
f222051618:春秋戰國確實是個相當新穎的題材 可是當你跟一票三國 11/20 02:09
Yanrei:萌.春秋戰國! ←現代 11/20 02:09
nawussica: 不新穎喔 出過了 只是KOEI沒做 11/20 02:09
Leeng:啊不就倫語嗎wwwwwww 11/20 02:10
f222051618:遊戲比的時候 要怎麼吸引群眾 11/20 02:10
chenglap:黑暗時代才做最多: 黑暗時代 = 中世紀 11/20 02:10
sabotage:有沒有殖民歷史的遊戲啊? 歷史上能雇兵的公司、統治 11/20 02:11
chenglap:殖民這個題材是早就已經玩到氾濫... 11/20 02:11
sabotage:都出現在那個時期,有這種遊戲嗎? 11/20 02:11
nawussica:比較想玩法蘭克王國時期 沒錯就是賽特時 11/20 02:11
chenglap:Colonization, Imperalism, EU, 隨便一舉都一大票... 11/20 02:11
cjxx:羅馬帝國毀滅到法蘭克那段時間的策略遊戲我還沒看過 11/20 02:11
nawussica:殖民好多 海商王 EU 11/20 02:12
cjxx:都是從法蘭克之後開始的 前面的黑暗時期幾乎都沒有 11/20 02:12
nawussica:cjxx 因為接著是黑暗時期所以資料少 11/20 02:12
frostmoon:可以寫成網頁遊戲了 選陣營(客家 閩南 原住民)然後互幹? 11/20 02:12
Yanrei:怎麼感覺會被媒體關切……XD 11/20 02:13
chenglap:AOE2 本來就是呀... 法蘭克約五世紀興起. 11/20 02:13
Leeng:因為要快升封建城堡 11/20 02:13
cjxx:恩 我知道 那時候是(俗稱)蠻族到處跑的時代 沒什麼史料吧 11/20 02:13
chenglap:羅馬帝國則延續至四世紀末, 差不多可說是連在一起了. 11/20 02:14
cjxx:我看歐洲策略遊戲幾乎最早都是從8XX年開始 (西羅馬滅亡後) 11/20 02:15
chenglap:阿瑟王的傳說就差不多在這時期. 11/20 02:16
Leeng:中間四百年哥德人四處建國 沒有出遊戲? 11/20 02:17
chenglap:不不, 西羅馬是約 AD400 左右滅亡的. 11/20 02:17
cjxx:就算有 也很不有名吧XD 之前有去查過 沒查到 11/20 02:17
cjxx:所以才叫黑暗時代阿XD.... 11/20 02:18
chenglap:例如法國就推出過 Great invasion 11/20 02:18
chenglap:是臺灣玩的歐美遊戲種類太少... 11/20 02:19
cjxx:不過這個食代遊戲相對也偏弱吧 其他時代都很好找 11/20 02:21
kid725:這就台灣 台灣還有過海賊王時期 那段時間大概是台灣 11/20 02:22
kid725:有史以來最風光的日子 11/20 02:22
chenglap:歐美策略遊戲界歷史悠久, 題材廣大, 只是我們接觸面少. 11/20 02:23
chenglap:我小學時就玩過很多奇怪題材的遊戲了... (蘋果電腦的) 11/20 02:23
chenglap:可惜的是我連名字都記不起. 11/20 02:24
chenglap:畢竟他們 wargame 比電腦 game 還要早出現. 11/20 02:24
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SnowMann:可惜閩南人主體,客家人在台灣歷史地位也不小就沒人提 11/20 10:44
SnowMann:我媽客家人,閩南話勉強,客家話就完全不會了 11/20 10:45
SnowMann:不過台灣的械鬥沒有發展成文明帝國模式啊 XD 11/20 10:46
SnowMann:我指我自己客家話不會 11/20 10:52
leader81:台灣是有出現小王國 大肚王國 卑南王之類 不過規模小很多 11/22 18:12