●15902 211/22 reswantur □ [人狼] 戰略概述
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#1EooUo2d
作者: reswantur (但去白雲無盡時) 看板: C_Chat
標題: [人狼] 戰略概述
時間: Tue Nov 22 12:40:00 2011
在下鶴返,初次見面,請多指教。
所有遊戲指引都是基於唯一目的:勝利。
而且符合遊戲規則否則毫無意義。
遊戲目的只是爽就好的請按左鍵。
判定一個策略成敗,是統計分析足夠樣本的結果。
苛求嚴謹實驗設計倒也不必,鑽石場號接近四萬。
人狼戰略發展,是基於以下最常見的22人村配置:
村民9 人狼4 占卜師1 靈能者1 狂人1 獵人1 共有者2 妖狐1 背德1 埋毒者1
先從狼側講起,有一個公開的秘密大家知而不言,
「占卜師早期死亡會顯著提升非村側的勝率」
至於早期是多早呢?當時的分析是五日之前衝占。
村側消極的抵制法,只有笑說狐勝是狼衝占活該,
但是統計結果擺在那邊,狼側勝率也是明顯增加。
再來談談村側,概念就是封鎖非人戰術成功機率。
比方說吧,獵人最優先任務是讓占卜師比你晚死。
村民騙術不用說了,村側勝率顯著下降的很誇張。
所有《村民守則》都是其來有自,在此表過不提。
現在的算吊數占靈難辨真假通殺戰略,立基於此。
先說結論,村側穩定勝率四成五到五成不論素質。
非人戰術空間被這招壓縮的...很可怕,不要問。(茶)
最後是狐側了,但你要一個妖狐學被死當的的寫?(遠目)
人狼鼓勵自主思考,但是遊戲發展已有一段時間,
絕大部分的想法都是前人已試驗過的,早有定論。
在勝算最高的前提,也許遊戲的變化性有所下降,
不過每場的組成份子都是不同的,不會一成不變。
以上,一位應該早就在人狼界引退的小人物心得。
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鑽石伺服器:
http://diam.ngct.net
新手被欺負直說是誰吧,在下應該能夠稍作關照。
老手不過是玩的比較久,來比誰的生存率最低啊!(爆)
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推 chenglap:最近太多奇怪技能職業, 破壞了平衡... 11/22 12:44
※ reswantur:轉錄至看板 HOT_Game 11/22 12:48
推 licell:遊戲目的是玩得開心,競技才是勝負,有先說清楚的話 11/22 13:18
→ licell:純粹玩歡樂場也沒啥不好 11/22 13:19
→ Profaner:推樓上 11/22 13:19
→ judgewing:我這個人沒風度,直說是某ㄍㄒ和某ㄑㄈ,港人嘴特臭 11/22 14:13
推 weier08:C大也玩這遊戲!?(驚) 12/09 03:20