精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言: 看了這兩篇文章,都是專業的電玩媒體寫的, 他們都說「很驚訝沒通過的理由竟然是雲端」: Kotaku: https://reurl.cc/yk9qpE IGN: https://reurl.cc/Y8Kx2X 理由也很簡單:反壟斷都是怕壟斷很有利潤的市場, 但雲端能不能做起來都還不知道,也沒多少人在用, 竟然就怕壟斷。 還有其它這樣的例子嗎?怕壟斷連做不做得起來都不曉得的小市場? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.92.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682893797.A.27F.html
deepdish: https://youtu.be/A7133vjoYjw 05/01 06:34
deepdish: 【體感心得】[4K] Xbox Cloud Gaming 雲端遊戲串流的第 05/01 06:34
deepdish: 7,827 views Premiered Dec 8, 2021 05/01 06:34
LAODIE: 真的有夠智障 這樣以後沒人敢玩新東西 05/01 06:37
bc0121: 就先插旗,反正對他們來說搞這種預防性反壟斷沒成本 05/01 06:53
poke001: 可能CMA有時光機器 已經看到雲端遊戲市場賺到噴油了 05/01 07:03
TheMatt: 就他們認為沒成本先擋,不過這也算是一種社會成本 05/01 07:10
TheMatt: 消耗的是投資者對國家的信任 05/01 07:10
macocu: 平台只是一種選擇,為啥要顧及雲端遊戲市場健康發展= = 05/01 07:14
macocu: 今天雲端做很大但不利於消費者,那消費者選擇非雲端即可 05/01 07:15
LAODIE: 歐洲市場先搞定他們網速吧 我看一堆地方都爆炸 05/01 07:16
susuki747: 要嘛太蠢 要嘛太愛面子 選一個 05/01 07:28
storyo11413: CMA認為動暴是遊戲界的微軟 未來是動暴的天下呢~ 05/01 08:14
yellowhow: 阿就掰不出理由所以瞎掰一個阿 05/01 08:43
spfy: 如果五年十年後用這理由我可以理解 但現在就...很棒棒 05/01 08:45
Koyomiiii: 過太爽的組織隨便擋要錢而已 05/01 08:52