
推 SweetRice: 這就是為什麼遊戲品管越來越爛 05/03 20:44
推 sakamata: 啊開除那麼多美術、程式,不是要省成本靠ai? 05/03 20:46
推 alinwang: 這不能稱大象要叫恐龍跳舞了。 05/03 20:47
推 yellowhow: 話說為啥開發成本越來越貴但碼農待遇卻沒跟者越來越好? 05/03 20:48
→ yellowhow: 除非系統引擎全都重新打造,不然成本主要是人力費用吧? 05/03 20:49
推 bobby4755: 之後硬體更新都會比遊戲還快了 05/03 20:52
推 Julian9x9x9: 這只是剛開始 05/03 20:54
→ skyofme: 4f你發現最恐怖的點了,還不光是遊戲業,到處都在喊經營 05/03 20:57
→ skyofme: 成本變高,但各路從業人員待遇也沒怎麼提升 05/03 20:57
→ skyofme: 那提高的部分到底跑哪去了 05/03 20:58
推 yellowhow: 漲的很兇的行銷成本也是,相關人員待遇也沒飛漲 05/03 21:02
→ yellowhow: 所以成本到底都跑到哪去了呢 05/03 21:02
推 WiLLSTW: 開發時間變長 你同一批人開發一年跟開發兩年 成本就是2x 05/03 21:03
→ bobby4755: 都跑到CEO的薪水跟股利去了 05/03 21:03
推 egg781: 別再跟著索尼追性能表現了,這樣遲早玩死自己 05/03 21:03
→ yellowhow: 但開發時間也沒有成正比提高,人數也沒擴編甚至在火人 05/03 21:04
→ WiLLSTW: 最麻煩的就是有些管理層沒搞清楚人月神話的問題以為找十 05/03 21:05
→ WiLLSTW: 個孕婦就能在一個月生出孩子 05/03 21:05
推 xxx60709: 老任:哈哈擬真哈哈 05/03 21:09
→ strangegamma: 大部分銷量都無法打平支出,然後還要存下一作的開發 05/03 21:10
→ strangegamma: 經費。苦啊。 05/03 21:10
推 alinwang: 開發時間變長和所需人力變多待遇怎會增加呢? 05/03 21:11
推 joe1408: CMA真的有夠雲 笑死 GTA6的製作成本到時絕對又會破紀錄 05/03 21:25
→ joe1408: 報告寫得很像Cod>GTA似的。真的是很替收購案操心欸 05/03 21:25
推 bmaple730: 玩家胃口被養大也是一點,光追真的是浪費開發成本的東 05/03 21:49
→ bmaple730: 西,很少玩家可以開光追同時順暢玩遊戲,而光追只是其 05/03 21:49
→ bmaple730: 中一點為了畫面搞出一個沒什麼意義的東西 05/03 21:49
→ badgreen: 主要是人事費用,薪資其實漲很多 05/03 21:51
→ badgreen: 財報一看就知道啊 05/03 21:52
推 necrophagist: 成本八成都在廣告宣傳 05/03 22:15
推 willytp97121: 這時候就知道光榮很厲害了 05/03 22:20
推 guogu: 幾乎都花到宣傳跟美術去了 05/03 22:31
推 egg781: 不是說光追讓工作省去製作假光源這道工嗎? 05/03 22:43
→ egg781: 我以為會輕鬆一點點 05/03 22:44
推 guogu: 沒有 因為絕大部分的卡都跑不動光追 所以變兩種都得做 05/03 22:50
→ cloudwolf: 行銷費用也太高了吧!! 05/03 23:08
→ Risedo: COD一年一款 05/03 23:24
推 Hogantw: 白痴啊 遊戲沒內容只會弄風景 智障 05/04 00:22
推 wacoal: 不只畫面問題啦,就算獨立遊戲花費成本對獨立者而言 05/04 03:10
→ wacoal: 也算是一個豪賭,就真的是人力太貴 05/04 03:10
推 wacoal: 喬伊也講過一個"不追求畫面"的小工作室一年要花費多少 05/04 03:13
推 gekisen: 把市場吹牛部門和總經理推特部門和人事部門該裁的裁一裁 05/04 05:28
→ gekisen: 先吧 開發人員薪水沒幾塊他媽在喊開發貴 沒在開發的人講 05/04 05:28
→ gekisen: 屁話領開發者10幾倍薪水 05/04 05:28
推 YeaPa: 以一個能搞出1.5億預算的遊戲公司 人事成本應該很低才對 05/04 12:28