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很多RPG為了營造對立感 主角和反派開打之前很多對話 eg 我就是要靠用力量征服世界 打到一半又一堆對話 eg 難道你到現在還不明白我的力量? 打完之後反派要死又死不成的又一堆廢話 eg 我真的錯了嗎? 那有沒類似主角群和反派話不多說 打的時候往死裡打 也不把招式能力說出來,大家自己看著辦 反派設定大多數是路上聽到 或是NPC講出來之類的 反正主角群就一路砍下去就對了 這樣會不會反而劇情太難寫啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.164.88.184 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682953366.A.BD6.html
Muilie: 魂系列,主角根本不說話 05/01 23:03
ash9911911: 烙印勇士 05/01 23:03
chadmu: 動作RPG算嗎 隨機遭遇就是砍 05/01 23:03
davidex: 隻狼?除了幾個Boss有對話外砍了再說 05/01 23:04
openbestbook: 刺客教條啊 05/01 23:11
tmwolf: 伊蘇 05/01 23:20
tg9456: TOV主角尤利 不過其他隊友還是愛說教 05/01 23:31
AkikaCat: 萬用老滾5,你甚至可以不聽人講話 05/01 23:41
LAODIE: 非jrpg的滿多都這樣啊 神諭原罪還可以卡對話同時隊友布陣 05/01 23:56
LAODIE: 不講武德 上古fallout一堆敵人可以偷偷摸掉再從身上拿文件 05/01 23:56
LAODIE: 看 當然重要主線通常會先逼你對話 05/01 23:56
kinuhata: 老滾5最典型的例子就盜賊公會主線那個亞龍人,正常方式 05/02 00:33
kinuhata: 是你要跟他對話後再選擇饒過他,但也可以一見面就開揍 05/02 00:33
kinuhata: ,扁死他之後旁邊箱子會撿到自白書,拿走一樣可以完成 05/02 00:33
kinuhata: 任務 05/02 00:33
HappyPoyo: 法環 05/02 02:14
stormNEW: 滾三小 05/02 02:39