推 llabc1000: 那是因為攀爬中 戰鬥場景就會很準了 05/06 20:47
→ MoneyMonkey: 為什麼攀爬中要有風暴兵在旁邊圍觀? 05/06 20:49
→ MoneyMonkey: 我認為這是電子遊戲很普遍的一種情況, 05/06 20:53
→ MoneyMonkey: 例如說邊緣禁地二,以我只打完一輪的經驗, 05/06 20:53
→ MoneyMonkey: 敵方的槍法多半很不準,反應也有延遲。 05/06 20:53
→ MoneyMonkey: 我的意思是,只要不在那個場景擺風暴兵, 05/06 21:02
→ MoneyMonkey: 就不用讓他們射不中。 05/06 21:02
→ MoneyMonkey: 但為了某些遊戲效果,在那麼近的距離放兩個風暴兵, 05/06 21:04
→ MoneyMonkey: 那就只能讓兩個風暴兵專精於miss 05/06 21:04
→ MoneyMonkey: 話說,那個場景不能用原力幻象、原力干擾視覺 05/06 21:12
→ MoneyMonkey: 之類,或著用反抗軍臥底之類做解釋嗎? 05/06 21:12
推 M1004218: 因為是風暴兵,是複製人就會被射成篩子 05/06 21:41
推 drm343: 專業的風暴兵是不準射中任何人的 05/06 22:10
→ DEAKUNE: 作為風暴兵的職業水準就是即使在應該命中的距離也要刻意m 05/06 22:34
→ DEAKUNE: iss 05/06 22:34
推 FHOW: 再往前點就會被射中、掉下去新的地圖了 05/08 18:18
→ FHOW: 中間這段應該是被設計成刻意不中 05/08 18:18