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※ 引述《w790818》之銘言 : 一位實況主在玩 星際大戰 絕地:倖存者 : 經過一個地形 對面有風暴兵一直射擊 : 然後發現根本不會射到他 : 實況主就手把放著說要去泡咖啡了 : 影片 : https://twitter.com/stormfall33/status/1652825157356908544 : 都有星艦 光劍了 : 為啥槍法可以破爛成這樣 這段影片中就暗示著答案:場景需求。 不論是遊戲或電影,甚至不限於星際大戰, 以電影來說,不知道為什麼, 一堆動作片常常讓主角和敵人離得很近, 常常讓主角陷入基本上必死的局面。 為了讓主角能夠存活下來,就只能讓敵方的槍法超級爛。 以遊戲來說,一方面要讓玩家能在螢幕上看清楚敵人, 另一方面要讓敵方能夠開火射擊, 再一方面還要讓玩家以一當十, 如果玩家扮演的角色不是超級生物、超級機器人之類, 就只能讓敵方的槍法超級爛。 ---- Sent from BePTT on my iPad 9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.183.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683376686.A.E9E.html ※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.183.107 臺灣), 05/06/2023 20:40:04
llabc1000: 那是因為攀爬中 戰鬥場景就會很準了 05/06 20:47
MoneyMonkey: 為什麼攀爬中要有風暴兵在旁邊圍觀? 05/06 20:49
MoneyMonkey: 我認為這是電子遊戲很普遍的一種情況, 05/06 20:53
MoneyMonkey: 例如說邊緣禁地二,以我只打完一輪的經驗, 05/06 20:53
MoneyMonkey: 敵方的槍法多半很不準,反應也有延遲。 05/06 20:53
MoneyMonkey: 我的意思是,只要不在那個場景擺風暴兵, 05/06 21:02
MoneyMonkey: 就不用讓他們射不中。 05/06 21:02
MoneyMonkey: 但為了某些遊戲效果,在那麼近的距離放兩個風暴兵, 05/06 21:04
MoneyMonkey: 那就只能讓兩個風暴兵專精於miss 05/06 21:04
MoneyMonkey: 話說,那個場景不能用原力幻象、原力干擾視覺 05/06 21:12
MoneyMonkey: 之類,或著用反抗軍臥底之類做解釋嗎? 05/06 21:12
M1004218: 因為是風暴兵,是複製人就會被射成篩子 05/06 21:41
drm343: 專業的風暴兵是不準射中任何人的 05/06 22:10
DEAKUNE: 作為風暴兵的職業水準就是即使在應該命中的距離也要刻意m 05/06 22:34
DEAKUNE: iss 05/06 22:34
FHOW: 再往前點就會被射中、掉下去新的地圖了 05/08 18:18
FHOW: 中間這段應該是被設計成刻意不中 05/08 18:18