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※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之銘言: : 遊戲角色本來就是互有特色讓玩家選擇 : 當然玩家越多,自然就會發現一些特定角色op的玩法 : 官方看到自然就會針對這方面改善來提升其他玩家的遊戲體驗 : 反而惹來一堆玩家怒罵 : 那有沒至今以來全程都很平衡又有角色特色的遊戲啊 在百多年前也有人抱怨這樣的東西。 那時候已經很流行各種遊戲,例如麻將,樸克牌,但是那時候的樸 克牌遊戲,輸的人永遠抱怨就是手氣不好,有運氣成份。就算是下 象棋圍棋也有先後手的問題。總之玩遊戲輸了找理由是自古不變的 道理。以前是罵運氣,現在是罵平衡度。 因為這樣的原因,就有人想要發明「完全平衡」的遊戲,也就是說 運氣手牌之類都盡量不影響勝負,最後的結果就是發明了連鄧小平 也很喜歡打的橋牌。 橋牌的隨機性在於一開始派牌,但是遊戲本身你派了甚麼牌,只是 一種線索,勝負在於利用眼前的線索和其他玩者的反應,衡量雙方 的牌力以及拍檔之間的默契。然後還可以同一個局換不同人打,去 看誰打同一局打得更好的賽制。就是為了平衡。 然後橋牌... 算是很成功的遊戲啦,但最終大眾還是更愛玩其他樸 克牌遊戲,原因也很簡單,有隨機性,有運氣的遊戲,才有玩得不 好的人贏的可能。一個完全平衡的遊戲,那就是有技術熟練的人永 遠電爆新手,而令新手沒有興趣玩下去。 所以「一直很平衡」這種遊戲一旦存在,新手就不會加入然後就消 失了,然後大家最終只是想製造一種自己是受益者的平衡,同時用 不平衡作為抱怨的理由而已。 -- 我的 patreon: patreon.com/chenglap 大部份文章是免費公開可以看的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.152.242.151 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683189842.A.519.html
dderfken: 可是你說的都是PVP 05/04 16:46
npc776: 也沒消失阿 只是軟派玩家不會玩而已 05/04 16:47
llabc1000: 像動森這種不pvp純粹自己玩開心跟朋友社交的 05/04 16:51
llabc1000: 就不用平衡了 XD 05/04 16:51
SangoGO: 越「公平」的遊戲就缺少取巧空間 05/04 16:52
NicoNeco: 橋牌有這麼公平喔? 不然像推文說的俄羅斯方塊蠻公平的 05/04 18:04
doremon1293: 你知道橋牌是要8個人打 打完一局要交換手牌打 有什麼 05/04 18:12
doremon1293: 運氣成分 05/04 18:12
sonythepower: 確實,星海就是單人 只看技術的遊戲,你輸了只能怪 05/05 10:51
sonythepower: 自己菜,結果就是沒什麼人玩 05/05 10:51
tiger870316: 橋牌真的上下限差很大,之前跟數學老師打全場牌都被 05/05 11:26
tiger870316: 他算出來嚇死 05/05 11:26