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其實因為ps5而推原神真沒什麼壞心思 不喜歡玩刪掉就是,而不是質疑別人 https://i.imgur.com/Mftk8my.jpg 也希望別拿其他遊戲的玩法去審查原神,不然 不一樣,被噴怎麼沒有OOXX 一樣,則被噴抄襲玩法 至於原神在玩什麼 其實就是把我們熟悉的元素相剋做個轉換與延伸 別的遊戲可能單純告訴你 用雷屬性攻擊打水屬性怪物很痛 原神則是給自帶水的怪物上雷會產生感電反應 那上火就會發生超載,炸飛或癱瘓敵人 還有水+草可以混合出炸彈 這個炸彈你拿火去燒就變成燃燒彈 拿雷去電就變成導彈 不理他就是一段時間後爆炸 然後給怪物水+冰後,怪物會結冰 這時用大劍敲碎它會變成破冰 還有就是給怪物上火,然後用風屬性把火擴散出去 然後用草去上燃燒反應等等 反正原神的戰鬥就是玩這套 這也是為什麼一個隊要有四個成員 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.249.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683520362.A.5D1.html ※ 編輯: GrimmNotes (114.136.249.147 臺灣), 05/08/2023 12:35:29
jude187031: 他只是來無腦隨便噴想不到還有人認真回 05/08 13:17
k2468101: 你講的很對 但是他們只是想噴 05/08 13:18
kaj1983: 無腦噴就是這樣啦 05/08 13:22
ohha0221: 你不覺得你講的這套就是曠野之息先開始的嗎 05/08 13:31
ohha0221: 就是物理化學的反應 去融合出各種變化 然後就被致敬了 05/08 13:32
ohha0221: 差在林克一個人可以有多種屬性武器跟炸彈 自己就各種切 05/08 13:33
ohha0221: 換了 05/08 13:33
kaj1983: 笑了,combo這套早在TRPG就有了 05/08 13:36
kaj1983: 不同招式搭配起來會有多種效果,這也能說是曠野專利喔? 05/08 13:37
kaj1983: 是不是覺得RPG起源也是曠野? 05/08 13:37
Valter: 元素反應的難點在於不是一對一消耗 有不同基礎量及相剋關 05/08 13:38
Valter: 係造成的元素量差距 以及2.5秒計時和3次計數器形成的附著 05/08 13:38
Valter: 效率限制 05/08 13:38
Brian23: 我玩了一年還是搞不懂 沒認真研究 05/08 13:51
shiochris: 笑死在曠野出來之前大家都不知道火能燒草是不是? 05/08 14:02
wayne666: 問就是原神抄襲大自然法則 05/08 14:17
ohha0221: 你舉一款出來啊 之前那款有做到這樣交互應用的 ?頂多 05/08 14:48
ohha0221: 單向互動 曠野就是把這些全部融合起來搞出一堆變化才被 05/08 14:48
ohha0221: 稱神啊 05/08 14:48
ohha0221: 2017年之前就是沒有 結案 有的話現在就是曠野被喊抄襲 05/08 14:49
ohha0221: 別人了 05/08 14:49
a20076209: 雖然我是薩粉 但說元素反應致敬/抄襲薩爾達確實不妥 05/08 14:52
a20076209: 不過元素拆出來給每個人 搞的隊伍東缺西缺要靠抽角色又 05/08 14:54
a20076209: 是一回事了 05/08 14:54
LeonBolton: GW2吧,GW2有元素交互反應的機制 05/08 14:56
LeonBolton: GW2十年前了,比2017更早 05/08 14:57
shiochris: 笑死薩粉連原黑黑原神抄甚麼都不知道嗎www 05/08 15:50
shiochris: 黑宣傳PV抄十、黑角色動作抄、黑開放世界抄,但說元素 05/08 15:52
shiochris: 反應也是抄薩的還是第一次見 05/08 15:52
LeonBolton: 大概就只玩過薩吧(? 05/08 19:11
LeonBolton: 然後就用薩看世界XD 05/08 19:11
kaizea: 原神的確是把太多機制拆給角色了,很多玩法戰鬥深度角色 05/08 22:44
kaizea: 太少真的體會不到 05/08 22:44
kaizea: 但畢竟是抽卡遊戲,也不能說他錯 05/08 22:45