推 jude187031: 他只是來無腦隨便噴想不到還有人認真回 05/08 13:17
推 k2468101: 你講的很對 但是他們只是想噴 05/08 13:18
推 kaj1983: 無腦噴就是這樣啦 05/08 13:22
推 ohha0221: 你不覺得你講的這套就是曠野之息先開始的嗎 05/08 13:31
→ ohha0221: 就是物理化學的反應 去融合出各種變化 然後就被致敬了 05/08 13:32
→ ohha0221: 差在林克一個人可以有多種屬性武器跟炸彈 自己就各種切 05/08 13:33
→ ohha0221: 換了 05/08 13:33
推 kaj1983: 笑了,combo這套早在TRPG就有了 05/08 13:36
→ kaj1983: 不同招式搭配起來會有多種效果,這也能說是曠野專利喔? 05/08 13:37
→ kaj1983: 是不是覺得RPG起源也是曠野? 05/08 13:37
推 Valter: 元素反應的難點在於不是一對一消耗 有不同基礎量及相剋關 05/08 13:38
→ Valter: 係造成的元素量差距 以及2.5秒計時和3次計數器形成的附著 05/08 13:38
→ Valter: 效率限制 05/08 13:38
→ Brian23: 我玩了一年還是搞不懂 沒認真研究 05/08 13:51
推 shiochris: 笑死在曠野出來之前大家都不知道火能燒草是不是? 05/08 14:02
推 wayne666: 問就是原神抄襲大自然法則 05/08 14:17
推 ohha0221: 你舉一款出來啊 之前那款有做到這樣交互應用的 ?頂多 05/08 14:48
→ ohha0221: 單向互動 曠野就是把這些全部融合起來搞出一堆變化才被 05/08 14:48
→ ohha0221: 稱神啊 05/08 14:48
→ ohha0221: 2017年之前就是沒有 結案 有的話現在就是曠野被喊抄襲 05/08 14:49
→ ohha0221: 別人了 05/08 14:49
→ a20076209: 雖然我是薩粉 但說元素反應致敬/抄襲薩爾達確實不妥 05/08 14:52
→ a20076209: 不過元素拆出來給每個人 搞的隊伍東缺西缺要靠抽角色又 05/08 14:54
→ a20076209: 是一回事了 05/08 14:54
推 LeonBolton: GW2吧,GW2有元素交互反應的機制 05/08 14:56
→ LeonBolton: GW2十年前了,比2017更早 05/08 14:57
噓 shiochris: 笑死薩粉連原黑黑原神抄甚麼都不知道嗎www 05/08 15:50
噓 shiochris: 黑宣傳PV抄十、黑角色動作抄、黑開放世界抄,但說元素 05/08 15:52
→ shiochris: 反應也是抄薩的還是第一次見 05/08 15:52
→ LeonBolton: 大概就只玩過薩吧(? 05/08 19:11
→ LeonBolton: 然後就用薩看世界XD 05/08 19:11
推 kaizea: 原神的確是把太多機制拆給角色了,很多玩法戰鬥深度角色 05/08 22:44
→ kaizea: 太少真的體會不到 05/08 22:44
→ kaizea: 但畢竟是抽卡遊戲,也不能說他錯 05/08 22:45