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小時候 (90年代) 我算是美式日式RPG雙棲 不過主要是以日式RPG為主 首先除了少數例外(比如說像創世紀系列) 那個年代美式日式RPG玩法差異其實不大 鑒於我當年只是個死國中生英文不夠好 美式RPG只玩過魔眼殺機系列和魔法們系列這種文字量較少的 (當年要查字典可沒有現代這麼方便) 像創世紀這種英文特別難的就沒碰了 我雖然不懂日文 但是JRPG要買或借全中文攻略太容易了 美式RPG反而很難找到全中文攻略 所以FF系列/聖劍傳說系列還有超時空之鑰之類的都是這樣看攻略玩的 (不過FF6/7/8我是玩英文版的) 既然美式日式玩法差異不大 但日式RPG劇情音樂都可以說大勝美式RPG(90年代), 所以我當年玩日式比較多 當然 國產RPG也玩 不過國產RPG基本上都偏日系 (除了金庸群俠傳這個異類) 直到博得之門2 (我沒完1直接玩2) 這遊戲毫不誇張 可以說震撼了我的人生 我才知道原來RPG可以這樣玩 可以有這樣的自由度 連屠城都可以! (創世紀7/8自由度也很高但英文太難了而且時間不對 XD) 而且這個時候我也已經是大學生 英文對我來說問題不大 當然 那個年代也不是只有BG2自由度高 Fallout和Planescape Torment也是 (同一家做的嘛) 當然 BG2 不只是劇情和自由度 人物互動也是一大賣點 特別是隊友互相吐槽: Viconia: Deaf? Truly? In the Underdark, the deaf are killed or used in pain threshold experiments. Jan: I heard that! In fact, it reminds me of the time I was eaten by an avatar of Lolth. I was stuck inside her stomach with a miserable drow called Biffle Chump for days. Of course, I was forced to eat him. A matter of survival, you understand. Nothing personal. He tasted a bit like chicken. Viconia (一隻暗精靈): 在幽暗地域, 聾子通常是被殺死或用來做忍痛實驗 Jan (一隻半身人): 我知道! 這讓我想起了有一次我被羅斯(暗精靈之神)的化身吞掉. 我跟一只可憐的暗精靈在祂的胃裡待了好幾天. 最後我只好吃了他. 你得理解, 這是為了生存, 不含個人私怨, 他吃起來的味道有點像雞 .... BG2在音樂畫面也是當年頂尖水準 像這首對龍專用戰鬥曲就史詩感十足: https://www.youtube.com/watch?v=GEK84_OSb38
當然 你如果是用2023年的眼光去看 這些特點已經不這麼震撼人心了 畢竟這20年來美式RPG也出了好幾部神作.... 以現代眼光來看我比較推薦你玩 Divinity: Original Sin 2 但反過來說 這20年來的 JRPG 越來越讓我吐血 我就不拿那些垃圾作品出來講了 光 Nier Automata 這部 "名作" 就讓我想摔把手 我打完第三輪還是對劇情一頭霧水 連敵人到底是誰到底哪來的我都搞不清楚!!! 還得上網查劇情解說才搞懂 (表示不只是我搞不懂不然要解說幹嘛) 一個理論上以劇情取勝的遊戲居然在演譯上如此不甘不脆 wrrryyyyyyyyyy 而且一般戰鬥方面感覺不出啥策略性 只要等級和裝備有到位 一路無腦單鍵砍砍砍就完事 (普通難度) 我知道它設計很多combo連招但根本用不上啊... 至於為啥不調高難度? 因為這款遊戲射擊遊戲部分的難度遠遠大於普通戰鬥的難度 大叔我40好幾了老眼昏花 閃不過射擊遊戲的滿天彈雨..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.112.52.89 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683263462.A.A1A.html
SUKAKIYO: 3代8月要上,光搶先體驗就玩了超過60小時,好想現在一 05/05 13:21
SUKAKIYO: 覺睡醒就8月了 05/05 13:21
k21m8ywr: 美式rpg 是npc 去構成世界 05/05 13:25
k21m8ywr: 日系rpg 是玩家去構成世界 05/05 13:25
mtbigzan: 我當初在BG2扮演半獸人,追求暗精靈牧師,然後和隊伍內 05/05 13:25
mtbigzan: 的聖騎隊友起內鬨互打www 05/05 13:25
k21m8ywr: 然後最近魂系說故事法也越來越浮濫 05/05 13:28
k21m8ywr: 常常搞的玩家一頭霧水 05/05 13:28
chyou2003: EverQuest一開始也可以殺城裏NPC,會掉聲望就是 05/05 13:28
StevenEXE: 那種內容放到現代都會被說歧視...看看不久前的禁止混血 05/05 13:48
StevenEXE: 種族事件 05/05 13:48
strlen: 尼爾在討論的也是哲學 對這無感的會覺得劇情三洨合理 05/05 14:08
leamaSTC: 我之前也是在想同期也有EQ這種自由度高的MMO XD 05/05 14:12
leamaSTC: 不過因為我只玩BG1 我以為歐美RPG的高自由度未必是建立 05/05 14:14
leamaSTC: 在劇情上 不然BG1乃至於GTAV 其實主線都還滿固定的 05/05 14:14
xxx60709: 主線固定沒有辦法吧? 不然的話就單純變成RPG世界過模擬 05/05 14:18
xxx60709: 人生(好像也不錯? 05/05 14:18
arexne: bg2比1好玩太多了 有玩1沒玩2很可惜內 05/05 14:29
arexne: 我是先玩2回來玩1反而覺得差很多 沒這麼有趣 05/05 14:30
aiiueo: 抱怨尼爾支持你,不過一堆人就愛橫尾這種,你也沒辦法 05/05 14:34
aiiueo: 但美國玩多了就會發現跟美國知名劇本家實在差不只一截 05/05 14:35
shadow0326: BG1真的...不好玩啊...獨特,但是不好玩 05/05 14:41
shadow0326: 也不只是年代的問題,一些比他更早的都還比較好玩 05/05 14:41
shadow0326: 魔法門 創世紀 巫師 甚至一些比較冷門的像冬之魔什麼 05/05 14:42
shadow0326: 的都比較好玩 05/05 14:42
PatlaborGao2: 創世紀7的2.5D畫面和系統還是比較令我震撼 05/05 14:44
leamaSTC: BG2大概等玩過一些比較新的像DOS2或尋路者再去試試 05/05 14:48
leamaSTC: 不然看電影出現的動力在BG1就燃燒殆盡了(汗 05/05 14:48
timer000: 尋路著規則有夠複雜 05/05 23:26
timer000: 連我這吃過bg2的,都要查一堆資料 05/05 23:26
timer000: 個人不建議新手玩 05/05 23:26
timer000: 不過我是玩尋路著1,他規則複雜又不講清楚 05/05 23:27
timer000: 一個技能或職業的好壞,很難靠遊戲給的敘述評估 05/05 23:28
timer000: 但bg2真經典,少數我玩多次的遊戲 05/05 23:28