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※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之銘言: : 現在一個遊戲至少30g起跳 : 有些會被其他玩家拆包挖出裡面的廢文案和影片 : 那些內容很明顯正傳就沒打算用了 : 那為什麼還要放在遊戲包裡讓其他玩家下載啊? 1. 沒空 這個應該佔了80%以上的原因,修bug增進效能都來不及了, 誰有空一個一個去清點資料夾裡面的哪個檔案有用到哪個沒用到? 2. 可能有檔案關聯 一個模型沒被遊戲用到,不代表那個資料夾裡面的其他東西沒被用到, 多個模型共用一張貼圖是很正常的事情(尤其是場景裝飾物件), 你隨便刪掉檔案,連結斷掉遊戲裡面就會出現缺圖、破圖的狀況。 3. 可能是為了保留給未來更新內容 以2077來說,說不定內部認為地鐵系統有一天會回到正式內容裡面, 那你現在花了大把時間刪除,後來還不是要放回去? 這樣可是浪費了兩倍時間, 就算最後高層跟你說:地鐵系統不做了 請問你會特地花時間進遊戲資料夾把地鐵刪掉嗎? 還是不會啊,因為前面兩點的原因。 4. 懶 這點跟1.有點像,但主要原因就是不想做而不是沒時間做, 現在遊戲動輒幾十GB,我遊戲多個幾GB垃圾檔案在裡面對玩家來說完全沒差, 已經不是網路要依照流量付費的年代了,不會有人因為你的遊戲小就特別買來玩。 -- https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
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shadowblade: 不過遊戲太大應該也會有些人把順位往後放吧 05/05 12:46
對,但這個比例到底是多少? 至少我已經幾年沒聽過自己或身邊的人因為遊戲太大而不玩了。
Tsozuo: 因為這些沒刪掉的內容其實也不會占太多 而且正常遊玩過程 05/05 12:47
Tsozuo: 也不會call出來耗效能 05/05 12:47
Tsozuo: 而且有時候還有互相連結沒用到的檔案 但開發時期趕的時候 05/05 12:48
Tsozuo: 就是延到下個版本解決 久而久之就忘了解決了 05/05 12:48
Tsozuo: (兩個沒用到的檔案互相連結) 05/05 12:49
沒錯,放在資料夾裡面不被call到的檔案幾乎不會耗效能, 所以對遊戲運行跟玩家來說真的都沒差, 反而是隨意亂刪檔案更有可能造成遊戲跑不起來或到處有破圖。
r02182828: Pc玩家看到太大應該是眉頭一皺然後跑去升級或加硬碟吧 05/05 12:52
現在SSD真的便宜,HDD就更不用說了 ※ 編輯: rhox (114.45.66.74 臺灣), 05/05/2023 12:55:38
r02182828: 不過現在自用機硬碟T起跳 遊戲了不起幾百G 眉頭一皺的 05/05 12:53
r02182828: 狀況很少了 05/05 12:53
storyo11413: 硬碟空間成長快 網速快加雲端存數位檔 省空間幹嘛? 05/05 13:04
gbdt: 另一個是遊戲做不完趕上市剩下的材料。比如當年舊共和武士2 05/05 13:15
miname: 5. 賣DLC的時候減少下載量 05/05 14:46