→ reader2714: 原來基礎不是抓距離立回嗎? 05/09 12:10
你說的也沒錯,我加一下
→ max83111: 最容易出現的謬誤就是認為連段才是基礎吧 結果練老半天 05/09 12:11
→ max83111: 連起手都打不到人 05/09 12:11
可能是我菜,我都打得到人但常接失敗
推 pokemon: 立回打不贏 連段會也沒用 05/09 12:12
但會了立回,你只打得出輕重拳也沒用
這是相輔相成的
→ zero249238: 雖然降低了門檻,但是說實在我認為當前格遊最勸退的 05/09 12:13
→ zero249238: 新玩家的點依舊是挫敗感。 05/09 12:13
給我再去練練微積分基礎題型
→ egg781: 連段傷害也沒有不重要,不然你血量拉鋸處於劣勢很難打 05/09 12:14
這是格G硬傷
推 shields5566: 立回太抽象 練連段比較有目標 05/09 12:14
兩個都要練啦
推 pponywong: 每次看狗頭奇影片 最喜看立回角在互相試探 05/09 12:14
這還要有點底子才看得懂
純新手只會覺得這兩個人在幹嘛很無聊
就跟不懂棒球的人會覺得投手戰很無聊(因為沒有打擊很悶)
※ 編輯: icemiku (1.164.81.174 臺灣), 05/09/2023 12:17:58
→ egg781: 我點你~你點我XD 05/09 12:14
→ max83111: 那可能是你練的連段太難或不熟練而已阿 我也常常在練習 05/09 12:15
→ max83111: 戳個兩三小學很炫的連段 但實戰根本放不出來 笑死 05/09 12:15
我覺得這算新手成就感欸
打沙包很帥,然後實戰狗吃屎(就是我)
→ zero249238: FPS或dota類的對抗遊戲,可以怪隊友找戰犯,或是說被 05/09 12:15
→ zero249238: 圍毆無解,至少在心理上可以安慰安慰自己。 05/09 12:15
推 guogu: 拼高風險連段/能不能判斷當下能打的最大連段也是比賽看點阿 05/09 12:15
→ egg781: 練段沒練好的話,原本的斬殺線變成你沒辦法做到斬殺 05/09 12:15
推 arrenwu: 但我覺得原主題那個現代模式也不會讓新手打老手有優勢啊 05/09 12:16
→ zero249238: 格遊輸就是輸,就實際不如人,很難找到心理上能安慰 05/09 12:16
→ zero249238: 自己的點 05/09 12:16
這個無解
→ guogu: 如果要把這部分砍掉你可以去玩侍魂 05/09 12:16
但我還是比較喜歡GGSY的風格
現在是美術風格在支持我遊玩的動力
→ max83111: 不知道 我是覺得現在的格鬥遊戲elo系統已經很成熟了 根 05/09 12:17
→ max83111: 本沒那麼容易撞到實力差過大的人 05/09 12:17
→ arrenwu: 接連段這個難的通常是怎麼在對手身上打出第一段 05/09 12:17
推 llabc1000: 都很重要...我打GBVS很常打到了 PPP 三連接大 很簡單吧 05/09 12:17
→ llabc1000: 結果236+skill按下去 沒出來 莫名其妙 05/09 12:18
→ max83111: 如果連跟自己實力相近的人打輸都無法接受 那只能說不適 05/09 12:18
→ max83111: 合格鬥遊戲了 05/09 12:18
→ salesperson: 狸 05/09 12:18
→ llabc1000: 練習模式按就會出來 打人就常常不見 05/09 12:18
TRUE
→ arrenwu: 不然對著沙包尻連段這個新手一下子就練得出來了 05/09 12:18
→ guogu: 難的是你要知道怎麼打中還有打中後要很快的知道該接什麼 05/09 12:18
推 egg781: 選手也會出現連段失誤,本來就是不簡單 05/09 12:18
→ egg781: 聽到甚麼連招掉了很稀鬆平常 05/09 12:19
這就是比賽的醍醐味
→ egg781: 他們也不是甚麼東西都能極限轉出來的啦 05/09 12:19
→ zero249238: max說的沒錯,所以歸根究底適合格遊的人真的不多 05/09 12:19
→ zero249238: 特別是在這個遊戲選擇眾多的時代 05/09 12:20
推 Shinpachi: 我覺得格鬥遊戲可以保持它的難度,也不用說系統要真的 05/09 12:20
→ Shinpachi: 很迎合新手。五代我就覺得不錯了,我是認為繼續簡化 05/09 12:20
→ Shinpachi: 不一定是好事,不如推一個新模式給新手玩。就像爐石 05/09 12:20
推 arrenwu: 簡化正尻反尻的動作這也沒什麼吧 05/09 12:21
→ arrenwu: 不習慣的老鳥可以用原本的設置啊 05/09 12:21
所以才會說用傷害來獎勵
→ Shinpachi: lol、apex、ow這些競技遊戲都有推比較輕鬆的對戰模式 05/09 12:21
生死格鬥沙灘排球ry
→ max83111: 簡化我覺得沒啥 但如果認為那真的是別人不玩的理由那實 05/09 12:22
→ max83111: 在是想太多了 05/09 12:22
推 arrenwu: 我玩DOA最大的樂趣也就蒐集衣服了 05/09 12:24
推 Shinpachi: 沙灘排球真的不錯,也可以大膽嘗試dnf這種闖關,然後 05/09 12:24
※ 編輯: icemiku (1.164.81.174 臺灣), 05/09/2023 12:27:05
→ Shinpachi: 把一鍵發招做在上面,同時讓新手可以更輕鬆熟悉角色 05/09 12:25
→ Shinpachi: 也能大概理解高手們在帥什麼 05/09 12:25
→ Shinpachi: 就像樓上所說,能真正一直想要高強度對戰的玩家其實沒 05/09 12:26
推 arrenwu: 這個如果能吸引更多新手的話就是一步好棋 05/09 12:26
→ Shinpachi: 那麼多,多想一些休閒一點的形式讓新手玩比較重要 05/09 12:26
推 guogu: 可是gbvs的rpg模式很無聊... 05/09 12:34
推 umapyoisuki: 出簡化給新手是好事,但簡化強到職業考慮要不要換就 05/09 12:34
→ umapyoisuki: 不妙了,到時候比賽全部選手都在那現代模式就很無聊 05/09 12:34
推 starsheep013: 要新手練立回誰玩的下去啊,練一星期都不知道自己 05/09 12:36
→ starsheep013: 有沒有進步,連段這種成功看的見的東西才讓人有動 05/09 12:36
→ starsheep013: 力練 05/09 12:36
推 h75311418: 快打6有特殊趣味模式呀,有一個隔一段時間有水牛衝出 05/09 12:42
→ h75311418: 來的,被擊倒就算輸 05/09 12:42
→ h75311418: 還有像2k那種劇情模式 05/09 12:43
推 rockheart: 連段根本不重要,就算一鍵連段其實也無所謂 05/09 12:44
推 Isinging: 有差啊 光確認就能減輕很多負擔 05/09 13:03
→ shifa: 有個重點在於輸入指令的時間會壓縮反應時間 05/09 13:15
→ shifa: 所以之前HITBOX 輸入639的3F昇龍也被嘴說作弊 05/09 13:15
→ shifa: SF6現在還好 模式要在一開始選 中間不能換 05/09 13:16
→ shifa: GBVS好像就可以看你跳就2+招式鍵搶時間出昇龍昇你 05/09 13:17
→ shifa: 然後連段就用轉的給你最大傷害 05/09 13:17
→ shifa: 而且無敵技用按的應該可以預期大幅降低出錯機率 05/09 13:18
→ shifa: 現在2D格G看你跳過來要昇你還要搶時間極速輸入 05/09 13:19
→ shifa: 沒按好就是吃一波大的 多少還有兼顧return&risk的平衡在 05/09 13:20
推 d0922030: 數學舉例笑死 有夠狠 05/09 13:33
推 bye2007: 還沒玩過SF6的人,現在有試玩版,5/19還有公測版 05/09 13:43
推 philip81501: 光是新手要進去練習場戀老半天就夠勸退人了 05/09 13:54
推 motw1999: 格GAME少人玩就是討厭輸的感覺 即使是輸給天梯同層級 05/09 14:38
推 stfang925: 有ggst入坑文嗎 買了一直沒玩 05/09 15:12
文我不熟,我當初是看影片學習的
可以給你參考https://youtu.be/KB57esFXLO0