推 andy7799: 舉其他例子就算了,風色不可能,我自己就是當年在等風七 05/09 01:13
→ andy7799: 的人,跳票這麼多次根本在削減玩家的忠誠 05/09 01:13
本文中 削減玩家的忠誠 解決問題不是嗎?
說實話,我也不太了解 為何會把 沒發生後勢疲乏當問題就是了。
推 lolqwer: 是有多氣,這也能扯到風色 05/09 01:14
噓 Rocksolid: 遊戲公司避免死士太多?? 05/09 01:35
→ Rocksolid: 哪個公司都會嫌死士多啊? 05/09 01:36
就常理來說應該沒有,
正如大多數公司,不會把沒發生後勢疲乏當問題,
而是當作自己經營成功。
但原PO就是問,為何FGO出了什麼問題,
導致後勢疲乏沒有發生。
→ shirleyEchi: 別人以為是死士,其實新遊戲在低配優化上都想省力 05/09 01:53
→ shirleyEchi: 以致於舊機種在選擇嚐鮮時就打退堂鼓,這才造就耐玩 05/09 01:54
→ shirleyEchi: 品質也不差的忠實粉絲 05/09 01:54
→ shirleyEchi: 哀鳳5年前的手機其實都還不錯,但現在新遊戲能跑的順 05/09 01:58
→ shirleyEchi: 沒幾款,再加上遊戲豐富度與黏稠性都不夠難以留人 05/09 01:58
推 todo635387: 會養出高忠誠度玩家一種是遊戲品質過硬,同類型沒有 05/09 01:58
→ todo635387: 對手,例如米忽悠(雖然鐵道把招牌砸了) 05/09 01:58
→ a125g: 型月以前的作品劇情幾乎都是品質保證阿 累積下來就會有鐵粉 05/09 02:02
→ a125g: 不過看來你只想偷臭風色幻想系列 05/09 02:03
推 shirleyEchi: 還有適時的把能夠商品化的項目當作福利放送給玩家是 05/09 02:04
→ shirleyEchi: 很重要的,有些遊戲會說開服80、100抽,常常又會在機 05/09 02:04
→ shirleyEchi: 率上做手腳,讓玩家拿到一堆爛東西 05/09 02:04
推 shirleyEchi: 這都是很差勁的作法,詐術不高明玩家難以變成盤子 05/09 02:08
推 goury: 這討論串好像完全沒有從市場面來看,都是從玩家角度,根本 05/09 07:03
→ goury: 不會有接近正確解答的討論 05/09 07:03
你想跳過了解市場機制去了解市場?
→ satheni: 奇怪的問題,fgo會玩的人早就明白本質是可以玩的電子小說 05/09 08:01
→ satheni: ,自然遊戲性就不是大問題 05/09 08:01
推 ataky: 你要探討的是為什麼可以拉住這麼多所謂的死士 05/09 08:25
推 yellowhow: 應該很多廠商都想知道怎樣才能這樣死忠吧 05/09 08:26
→ yellowhow: 的確當成電子小說就不用在意遊戲性,但是哪個小說有轉 05/09 08:26
→ yellowhow: 蛋還抽到爆? 也不用送啥東西搞啥活動時間到就抽爆 05/09 08:28
→ yellowhow: 雖然一些大作IP也有這樣的吸引力,但那些大多還是有持 05/09 08:28
→ yellowhow: 續產出一點還不算差得東西,但FGO也不是每個都好劇情吧 05/09 08:29
別的不說,很多廠商明顯也自行放棄培養死士吧?
就算不算提風色幻想,也有很多遊戲營運不到一年就收掉,
然後過一陣子就換個名子又推出一次,
你覺得這樣的廠商有辦法培養出死士嗎?
推 JohnShao: 草,居然在這看到臭風色wwww 05/09 08:37
→ yellowhow: 死忠鐵粉大多還是被鄙視的那群,因為營運大多軟土深掘 05/09 08:39
→ yellowhow: 擺爛的營運最後還是放棄就只是剩下的鐵粉不夠多吧... 05/09 08:40
推 rotx4869: 老實說一個願打一個願挨,除非鐵粉到處耍廚引戰不然我 05/09 08:48
→ rotx4869: 不明白為什麼要鄙視人家? 05/09 08:48
推 none049: 看著看著突然鬼轉成風色文!? 05/09 08:58
推 JTFWAHQ: 可能問日本人比較準 05/09 09:06
推 PSP1234: FATE系的遊戲 遊戲性一直都很差 老粉早習慣了XD 最好的 05/09 09:40
→ PSP1234: 可能是卡普空做的FATE格鬥 05/09 09:40
→ jawawa45948: 兩個字,底蘊 。 05/09 10:08
→ satheni: 你買小說哪時候注重過小說的遊戲性了,那些除了選項什麼 05/09 10:27
→ satheni: 都沒有的遊戲是怎麼生存的?不就靠讀者買單嗎?連skip都 05/09 10:27
→ satheni: 被當遊戲性了 05/09 10:27
→ dderfken: 所以死士多有造成什麼問題? 05/09 15:50
→ dderfken: 你不要說一席話好嗎 05/09 15:51
再複述一次,原PO的問題是,
FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎
而沒有後勢疲乏的原因就是死士多
※ 編輯: zxcmoney (114.42.134.17 臺灣), 05/09/2023 23:52:50