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來源: https://www.privatedivision.com/2023/05/09/private-division-announces-publishing-partnership-with-game-freak/ 縮網址:https://tinyurl.com/3snk3epa https://i.imge.tw/dVt.webp 美國知名遊戲發行商Take-Two旗下品牌Private Division稍早宣布與以寶可夢聞名於世的開發商Game Freak(遊戲狂想家)合作,將為其發行一款新作遊戲 Game Freak是創立於1989年的日本遊戲開發商,已經作出數十款非常熱門的遊戲,包含30款以上的《寶可夢》系列作,使其成為世界上銷量最多的遊戲系列之一 本次Take-Two將會為其發行一款全新的動作冒險IP,開發代號為Project bloom 為紀念今日宣布此事,特地公開一張概念圖以作紀念 https://i.imge.tw/dVG.jpg
後面一些內容就不作翻譯了,總之大意就是請期待後續消息,還有他們很興奮能有這次合作之類的 本作的總監古島康太,曾擔任《究極日月》的UI設計、戰鬥設計、《劍/盾》的戰鬥設計、《阿爾宙斯》的音效管理 目前遊戲還在早期開發階段,預計正式發售、釋出要等到Take-Two的2026財年了 另外本篇宣布中完全沒有提到遊戲登錄的平台,更沒有提及遊戲規模 不過IGN的新聞稿倒是已經急著貼上AAA的標籤了= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.55.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683683616.A.B52.html
aa091811004: 我還以為光是做寶可夢年貨,他們就忙不過來了 05/10 09:55
laigeorge89: 美術100分的橫向捲軸遊戲嗎 05/10 09:55
supersusu: 會卡頓 05/10 09:56
Muilie: 結果是操控具甲武者跟鐵舞者 05/10 09:57
bobby4755: 寶可夢以後全部外包了 反正穩賺 成本壓低來追求3A夢 05/10 09:57
hui000807: gf技術力就不要想屁吃了 寄生大ip還以為自己是個東西 05/10 09:57
bhenry1990: 又一個練功作?觀望 05/10 09:58
HHiiragi: 寄生(X) 本人就他們想的東西(O) 05/10 09:59
ChHChen: 齒輪計畫是GF內部長久以來存在的專案,獨立於寶可夢之外 05/10 09:59
ChHChen: ,旨在提供社內新人創作不要受限於寶可夢的IP,所以雖然 05/10 09:59
ChHChen: 做寶可夢年貨已經很忙碌,但是還是會擠出人手來做,算是 05/10 09:59
ChHChen: GF對員工向遊戲主創之路培育的一環 05/10 09:59
HHiiragi: *本來 05/10 10:00
bobby4755: PM就應付股東的 05/10 10:01
HHiiragi: 總之就是搞這些真的跟寶可夢互不影響 但性質的關係遊戲 05/10 10:02
HHiiragi: 規模注定是小品 這次的話就不好說 05/10 10:02
boss0322: 寄生是啥意思 啊就他們自己做出來的阿 05/10 10:02
gwogwogwo: pn本來就他自己ip被hui講成寄生莫名其妙 05/10 10:03
diabolica: gf有這種技術==? 05/10 10:03
junior1006: 罵技術就算了 講寄生ip也太好笑 05/10 10:05
bobby4755: GF可能人才很多啊 只是PM死線跟預算都很緊 05/10 10:05
killerj466v2: 肏你的GF你還敢不全力做寶可夢啊 05/10 10:05
HHiiragi: 這兩三年招的新人還有從大廠挖角來的人有些其實蠻厲害 05/10 10:06
HHiiragi: 的 寶可夢進步緩慢是不健康的開發體制的關係 05/10 10:06
bobby4755: 不過這感覺很像老人退休追夢 新人還是肝年貨 05/10 10:06
HHiiragi: 照往例的話主導是老人但跟著做的大多數是新人 05/10 10:08
HHiiragi: 但這次沒表明是Gear Project所以不好說 05/10 10:08
ChHChen: 不過寶可夢目前主力的總監大森和岩尾看起來都沒參與新作 05/10 10:12
ChHChen: ,所以應該是不用擔心影響到PM 05/10 10:12
naya7415963: 看到畫面忍不住會想如果是寶可夢會怎樣XD 05/10 10:19
naya7415963: (想到推特上某個很會畫廢棄城市的寶可夢繪師 05/10 10:19
TENZO: 寶可獵人,終於可以剝皮卡丘的皮了嗎 05/10 10:26
kamener: 不如全外包,沒人期待你們自己做 05/10 11:25
GooseTzeng: 看阿爾宙斯GF也不是完全不行吧,就餅不要畫太大就好了 05/10 11:27
onepieceptt: 寶可夢做成那樣靠IP才有的銷量,不看好GF的技術力 05/10 11:40
HHiiragi: 每次喊寶可夢靠IP的根本不懂寶粉要的是什麼 為什麼黏著 05/10 12:08
HHiiragi: 於這系列 還有當年劍盾砍怪為什麼炎上(攤手 05/10 12:08
WildandTough: 沒錯 寶粉要的就是劍盾那樣的遊戲:) 不然我真的 05/10 12:15
WildandTough: 找不到除了ip以外劍盾能那麼賣的理由 05/10 12:15
JamesHunt: 3A級美術圖,B級畫質 05/10 12:22
mahimahi: 他們一直想開發寶以外的東西啊 05/10 12:51
mahimahi: 畢竟雞蛋不要放在同個籃子 05/10 12:51
milk830122: 他們本來就不屬於老任 但是因為是寶可夢創造者 本身是 05/10 12:53
milk830122: 個遊戲開發商 以前也做過很多別的遊戲 05/10 12:53
milk830122: 寶可夢公司gf跟老任地位是一樣的 05/10 12:54
sustto: 是寶可夢跟老任地位一樣 05/10 13:02
HHiiragi: https://i.imgur.com/YM8l7Mn.png 05/10 13:17
HHiiragi: 講到GF以前做的遊戲 其實耀西系列的首部作品耀西的蛋 05/10 13:25
HHiiragi: 是由GF開發並於1991發售的 但很少人知道 (雖然耀西在1 05/10 13:25
HHiiragi: 990的瑪莉歐世界就登場了 但1991才有冠名系列遊戲) 05/10 13:25
HHiiragi: https://bit.ly/41oEl7a 05/10 13:25
HHiiragi: 少講一句 就算現在粉轉黑 只要有稍微喜歡過一下寶可夢 05/10 13:39
HHiiragi: 應該也多少能理解那些優點是怎麼為寶可夢帶來人氣的 05/10 13:39
HHiiragi: 如果完全對我在那張圖講的東西嗤之以鼻 絲毫不認同的話 05/10 13:39
HHiiragi: 只能說這很正常沒有對錯 本來就沒有遊戲可以滿足所有人 05/10 13:39
hansenay: 至今還是抵制不買劍盾 根本當玩家盤子 05/10 14:00
anlam: 高層提出寶可夢年貨化,那就要根據限期來決定遊戲能做到甚 05/10 14:21
anlam: 麼品質,不再是用做到甚麼品質來決定幾時出新貨 05/10 14:21
naya7415963: 劍盾很爛,可是傳說和朱紫明明就不錯 05/10 16:56
naya7415963: 說是只靠ip不太公正吧 05/10 16:56