推 iscu: 比賽一定可以用 不然設計這個沒意義 05/09 20:31
→ iscu: 不過用現代操作在連段時受限比較大,強勢就在於快速確反 05/09 20:32
推 hohiyan: 再加上課金系統好了,課一單可以用一鍵進階連段1個月這樣 05/09 20:37
→ hohiyan: 大課長還可以像最高星等CPU一樣有傷害加成 05/09 20:39
推 hsiung9: 接著再開放商城 像龍可裝備攻擊+9護手 聽起來商機無限 05/09 20:40
推 ifyoutry: 挫折是遲早的事,除非你是練武奇才。 05/09 20:46
→ shifa: 無論系統怎麼改 你永遠會遇到你怎麼都打不贏的人 05/09 20:47
→ shifa: 你覺得昇龍免尻很方便 對面也是一樣條件 05/09 20:48
→ shifa: 格G上手門檻愈來愈低 但是勸退玩家的永遠是玩家 XD 05/09 20:49
推 Landius: 挫折肯定會有,再簡化也解決不了問題 05/09 20:50
推 Lizus: 玩家自己的抗壓性提升才有用 廠商只能幫到這邊了 05/09 21:03
推 dazzle: 只要是跟人競技一定會有挫折啦多簡單都一樣 05/09 21:21
→ dazzle: 你會自動打對面也會自動打那要贏一定要發展出其他優勢 05/09 21:22
→ dazzle: 結果就一樣回到了人家練比你多所以比你強 05/09 21:23
→ iRsy2021: 而且少了一個藉口能用對玩家的挫敗感更強www 05/09 22:42
→ iRsy2021: 我的CA咧 我齁了啦 這種理由就不能用啦www 05/09 22:43
→ viper9709: 加上課金系統www 05/16 15:17