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有一個小小問題就是…… 這種簡易按法,一定會有天花板 當你稍微熟練後,想要開始自己動手按 因為連段按不熟,會發現一直輸給自動模式的人 然後就會因為挫折…不想練下去了…… 但我基本上很支持這種系想法概念去設計FTG 因為那些多年來累積下來的華麗連段系統,地上打不夠還有浮空打,浮空打不夠有的game還 可以撈起來再打幾下,或乾脆阻止你躺平 這些新玩家都不會用,光看就不想買了 或者被騙來買一作之後就供著了……從此拒絕往來 我反而覺得要將簡易系統做到更進一步 當你想打的更華麗一點時,簡易系統一樣做得到,甚至在遊戲中開教學模式教你怎麼簡單完 成 畢竟沒有活水,這個類型遲早會死絕 活水比選手重要多了~頂多比賽不准開就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.149.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683635162.A.17B.html
iscu: 比賽一定可以用 不然設計這個沒意義 05/09 20:31
iscu: 不過用現代操作在連段時受限比較大,強勢就在於快速確反 05/09 20:32
hohiyan: 再加上課金系統好了,課一單可以用一鍵進階連段1個月這樣 05/09 20:37
hohiyan: 大課長還可以像最高星等CPU一樣有傷害加成 05/09 20:39
hsiung9: 接著再開放商城 像龍可裝備攻擊+9護手 聽起來商機無限 05/09 20:40
ifyoutry: 挫折是遲早的事,除非你是練武奇才。 05/09 20:46
shifa: 無論系統怎麼改 你永遠會遇到你怎麼都打不贏的人 05/09 20:47
shifa: 你覺得昇龍免尻很方便 對面也是一樣條件 05/09 20:48
shifa: 格G上手門檻愈來愈低 但是勸退玩家的永遠是玩家 XD 05/09 20:49
Landius: 挫折肯定會有,再簡化也解決不了問題 05/09 20:50
Lizus: 玩家自己的抗壓性提升才有用 廠商只能幫到這邊了 05/09 21:03
dazzle: 只要是跟人競技一定會有挫折啦多簡單都一樣 05/09 21:21
dazzle: 你會自動打對面也會自動打那要贏一定要發展出其他優勢 05/09 21:22
dazzle: 結果就一樣回到了人家練比你多所以比你強 05/09 21:23
iRsy2021: 而且少了一個藉口能用對玩家的挫敗感更強www 05/09 22:42
iRsy2021: 我的CA咧 我齁了啦 這種理由就不能用啦www 05/09 22:43
viper9709: 加上課金系統www 05/16 15:17